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蛋仔派对违规收集个人信息被通报 网易称是渠道商问题
中国经济网· 2026-01-09 07:08
国家计算机病毒应急处理中心通报移动应用违法违规收集个人信息事件 - 国家计算机病毒应急处理中心检测发现71款移动应用存在违法违规收集使用个人信息情况 [1] 网易旗下游戏《蛋仔派对》涉及的具体问题 - 《蛋仔派对》(应用宝版本1.0.238)被通报存在两大问题:隐私政策未逐一列出App(包括委托的第三方或嵌入的第三方代码、插件)收集使用个人信息的目的、方式、范围;未采取相应的加密、去标识化等安全技术措施 [1] 网易公司对事件的回应 - 网易游戏回应称,此次通报涉及的是应用宝版本,属于渠道商的问题并非游戏官方的问题,公司目前仍在等待第三方的通报 [2] 涉事应用运营商的基本信息 - 《蛋仔派对》的应用运营商为杭州网易雷火科技有限公司 [2] - 杭州网易雷火科技有限公司成立于2009年,位于浙江省杭州市,是一家以从事软件和信息技术服务业为主的企业,企业注册资本1000万人民币,实缴资本1000万人民币 [2]
热门中概股多数上涨,纳斯达克中国金龙指数涨1.09%
新浪财经· 2026-01-09 07:07
市场整体表现 - 当地时间1月8日,热门中概股多数上涨,纳斯达克中国金龙指数上涨1.09% [1] 公司股价表现:涨幅显著 - 万国数据股价上涨超过8% [1] - 哔哩哔哩股价上涨超过6% [1] - 腾讯音乐股价上涨超过5% [1] - 阿里巴巴股价上涨超过5% [1] - 金山云股价上涨超过3% [1] - 小鹏汽车股价上涨超过3% [1] - 京东股价上涨超过2% [1] - 唯品会股价上涨超过2% [1] - 中通快递股价上涨超过1% [1] - 富途控股股价上涨超过1% [1] - 携程网股价小幅上涨 [1] - 网易股价小幅上涨 [1] 公司股价表现:少数下跌 - 百度股价下跌超过3% [1] - 霸王茶姬股价下跌超过3% [1] - 满帮股价下跌超过1% [1] - 蔚来股价下跌超过1% [1]
网易自研RPG《遗忘之海》开启测试招募;《鹅鸭杀》手游提醒:不支持ID买卖、代抢行为|游戏早参
每日经济新闻· 2026-01-09 06:36
公司动态与产品进展 - 网易自研开放世界RPG《遗忘之海》公布实机玩法预告并开启新一轮“流浪号测试”招募 [1] - 《鹅鸭杀》手游公测24小时新增用户突破500万 [2] - FunPlus旗下游戏《伊莫》开启第二次测试“挥爪测试”前瞻直播 将披露新物种、时装、玩法等内容 [3] - 《伊莫》在TapTap平台的预约量已达117万 [3] 产品策略与市场表现 - 网易通过《遗忘之海》持续深耕开放世界细分赛道 旨在丰富产品矩阵并寻求新的业绩增长点 [1] - 《鹅鸭杀》官方发布公告 明确不支持任何形式的ID买卖或代抢行为 以应对第三方平台交易引发的争议 [2] - 《伊莫》通过加入房车露营与竞技模式等新内容 丰富游戏生态以增强用户吸引力 [3] 行业趋势与影响 - 优质新品的不断涌现为游戏市场的长期繁荣与内容多元化提供了支撑 [1] - 《鹅鸭杀》公测首日用户数据验证了其市场热度与引流能力 [2] - 《伊莫》的高预约量显示出市场对捉宠玩法类游戏的期待 [3] - 精品化研发与长线运营被视为行业关键 对具备差异化竞争力的游戏开发板块估值形成支撑 [3]
AI开始替游戏厂商赚钱:腾讯的算盘、网易的执念、中腰部的生死局
36氪· 2026-01-08 20:21
文章核心观点 - 当其他行业仍将AI作为营销噱头或内部工具时,中国游戏行业已率先实现AI的商业闭环,将其转变为实打实的利润增长引擎 [1] - 文章从财务视角剖析了AI在中国游戏产业的应用,揭示了腾讯、网易及中腰部厂商如何通过不同路径利用AI提升商业效率与盈利能力 [1] 腾讯的"大象起舞":AI学会了赚钱 - AI对腾讯游戏业务的最大贡献并非直接作用于游戏开发,而是体现在"卖游戏"的营销环节 [2] - 2025年第三季度,腾讯营销服务收入达362亿元,同比增长21%,在广告行业整体承压背景下增速显著 [3] - 腾讯通过"混元+广告"全链路智能投放系统重构广告业务,AI能理解广告素材并精准预测用户从点击到付费的全链路行为 [4] - 该系统使广告主每万元投放费用所需操作次数下降80%,同时有效千次展示费用和点击率大幅提升,在不增加广告位的前提下将流量卖出了更高价格 [5] - 2025年Q3,在高端算力供应受限背景下,腾讯资本开支增速显著低于收入增速,通过模型蒸馏、量化剪枝等技术优化存量算力,提升了现有GPU的推理效率 [6][7] - 收入端由AI驱动增长,成本端通过软硬协同降低单位算力成本,共同推动2025年Q3毛利同比增长22%,经营利润率提升至38% [8] - 腾讯的AI哲学在于不盲目参与算力竞赛,而是追求极致的工程化落地与商业变现 [9] 网易的"人机之恋":把AI卖给玩家 - 网易将AI深度融入游戏产品,其典型案例如《逆水寒》手游,通过赋予AI NPC记忆、性格和情绪,将AI技术转化为"情感商品" [10] - 《逆水寒》手游国际服未正式上线预约人数已超800万,智能NPC显著提升了用户留存率和在位时长,这对于免费游戏的用户生命周期总价值至关重要 [10] - 2025年Q3,在行业增速放缓背景下,网易游戏及相关增值服务净收入仍实现11.8%的增长 [11] - 在UGC领域,网易通过《蛋仔派对》的AI辅助创作工具,将内容生产成本转嫁给用户,用户可通过自然语言描述生成复杂地图组件,源源不断为游戏创造免费高质量内容 [11][12] 中腰部"绝地求生":要么AI,要么死 - 对于完美世界、巨人网络等中腰部厂商,AI是扭亏为盈和生存的关键 [13] - 完美世界在2025年上半年预计净利润达4.8亿至5.2亿元,成功扭亏,《诛仙世界》的成功上线得益于AI工具链在美术外包和NPC行为逻辑设计上的应用,实现了成本控制 [13][14][15] - 巨人网络自研垂直领域的"GiantGPT",专门针对游戏、数值和玩家心理,在《太空行动》等产品中实现低成本AI玩法部署,降低了推理成本并提升了响应速度 [16] - 三七互娱通过AI辅助使2D美术绘图效率提升60%-80%,每月产出超28万张AI原画,得以快速测试广告素材和游戏画风 [17][18] - 世纪华通旗下点点互动利用AI驱动数据分析,使其游戏《Whiteout Survival》在2025年月流水超2亿美元,AI帮助精准预测全球不同地区用户的用户生命周期总价值,实现"高买高卖"的套利模型 [18] 繁荣背后的阴影:杰文斯悖论与合规大考 - 游戏行业出现"杰文斯悖论"现象:AI虽将单张原画成本降至极低,但公司为争夺用户注意力,要求产出10倍、100倍的内容量,导致游戏安装包变大、皮肤推出加速、活动更频繁,行业从"拼人头"转向"拼算力"和"拼产能",总竞争门槛被无限拔高 [20] - 人才结构发生剧烈震荡,初级原画师、翻译、文案策划等岗位减少,取而代之的是身价不菲的AI工程师、技术美术和数据科学家,游戏公司的核心资产从"创意人才"转向"算力+数据+模型" [21] - 合规成为重大挑战,2025年9月1日《人工智能生成内容标识管理办法》正式实施,要求所有AI生成内容必须添加标识,这对依赖第三方模型的小厂构成巨大技术门槛,合规成本上升加速了行业资源向头部集中 [22][23] 从"工具"到"物种"的行业展望 - AI对中国游戏产业的影响已完成从"量变"到"质变"的跨越:对腾讯是提升经营效率的杠杆,对网易是提升用户体验的增值服务,对中腰部公司则是生存门票 [24] - 展望2026年,竞争维度将再次升级,可能出现真正的"AI原生游戏",即游戏本身由AI实时生成,智能体取代脚本成为游戏世界的新驱动引擎 [24]
美股尾盘跳水!道指跌0.94%降息预期降温,中国资产逆势突围
搜狐财经· 2026-01-08 15:54
美股市场整体表现 - 2025年1月7日美股三大指数集体收跌,道琼斯工业平均指数下跌466点,跌幅0.94%,报收48996.08点 [1] - 市场呈现过山车行情,道指开盘冲高至49621.43点后尾盘跳水,最低跌至48951.99点 [4] - 科技股成为市场主要拖累,纳斯达克指数自1月以来震荡幅度已超过5% [4] 市场情绪与宏观背景 - 市场对美联储2026年降息预期降温,此前预期的三次降息可能缩水 [1][4] - 美联储官员表态偏鹰派,卡什卡利称政策已接近中性且降息空间有限,保尔森表示需评估经济表现后再考虑进一步降息 [4] - 美国通胀回落节奏放缓,2025年12月核心PCE同比增长2.8%高于预期,劳动力市场保持强劲 [4] - 资金从科技板块大幅净流出,占美股总流出资金的70%以上 [4] 中国资产表现 - 部分中概股逆势大幅上涨,中驰车福单日暴涨70.83%,3ENetworkTechnology上涨28.53%,脑再生科技上涨22.15% [5] - 华住酒店集团、联电等个股涨幅也超过4% [5] - 港股ADR全线飘红,按比例计算收报23246点,上涨174.04点,腾讯控股、汇丰控股等蓝筹股跟涨 [5] - 纳斯达克中国金龙指数整体小幅收跌0.78% [5] 主要公司股价变动 - 阿里巴巴股价下跌2.75%至146.750美元 [1] - 网易股价下跌3.11%至141.550美元 [1] - 腾讯音乐股价下跌5.74%至16.600美元 [2] - 奇富科技股价下跌3.26%至18.420美元 [2]
网易互娱梦幻事业部林云枫离职 此前已卸任负责人
财经网· 2026-01-08 14:05
核心人事变动 - 网易互娱梦幻事业部前负责人林云枫已于1月7日正式离职 [1] - 林云枫在离职前已被调往网易互娱在线游戏事业部,负责带领阴阳师IP自走棋《风华决战》项目 [1] - 该游戏近期刚完成测试,随后传出林云枫离职的消息 [1] 人事背景与贡献 - 林云枫于2003年以核心策划身份参与《梦幻西游》,后成为该游戏第二任主策划 [1] - 2015年,林云枫升任《梦幻西游》制作人及梦幻事业部负责人 [1] - 林云枫之后曾负责阴阳师IP的自走棋游戏《风华决战》 [1] 组织架构调整 - 2025年10月前后,网易内部已完成对梦幻事业部的调整 [1] - 资深制作人吴伟聪接任成为梦幻事业部新任负责人 [1] - 调整后,端游项目保留在梦幻事业部,手游项目则划归海神事业部,由该事业部负责人陈俊雄负责 [1]
网易梦幻事业部负责人林云枫离职,《漫威争锋》制作人接任 | 最前线
36氪· 2026-01-08 13:14
核心人事变动 - 原网易互娱梦幻事业部负责人林云枫已于1月8日正式离职 [1] - 林云枫于2003年加入《梦幻西游》项目,先后担任核心策划、第二任主策,并于2015年升任《梦幻西游》制作人及梦幻事业部负责人 [1] 组织架构调整背景 - 此次离职发生在网易互娱事业群早前进行的一轮整顿之后,该次整顿波及多款产品并涉及多位负责人人事调整 [3] - 网易内部对梦幻事业部进行了拆分,《梦幻西游》端游项目由《漫威争锋》制作人吴伟聪接手 [3] - 《梦幻西游》手游团队则并入了海神事业部,该事业部负责人陈俊雄同时也是《梦幻西游》手游制作人 [3] - 在此轮调整中,林云枫被调往网易互娱在线游戏事业部,负责阴阳师IP自走棋游戏《风华决战》 [3] 行业与公司战略动向 - 《风华决战》是网易游戏内部的重点项目,其背景是当前国内大厂纷纷布局或已基于成熟IP推出自走棋游戏 [3] - 2025年下半年以来,网易已出现多起高层人事变动,包括《率土之滨》制作人李凯明离职创业以及网易集团执行副总裁丁迎峰宣布退休 [3] - 这一轮持续性的“换血”可能意味着网易在2025年将采取与过往不同的市场策略,并可能带来不同的市场表现 [3]
网易梦幻事业部负责人林云枫已离职
新浪财经· 2026-01-08 12:45
核心人事变动 - 网易互娱梦幻事业部负责人林云枫(小白)已离职 [1][2] - 林云枫自2003年起以核心策划身份参与《梦幻西游》项目,后成为游戏第二任主策划 [1][2] - 林云枫于2015年升任《梦幻西游》制作人及梦幻事业部负责人,之后曾负责阴阳师IP衍生游戏《风华决战》 [1][2] 组织架构调整 - 《梦幻西游》手游团队已并入海神事业部 [1][2] - 海神事业部负责人陈俊雄本身就是《梦幻西游》手游的制作人 [1][2] - 在此次调整前,手游团队在组织架构上仍隶属于梦幻事业部 [1][2]
网易梦幻事业部林云枫离职,《漫威争锋》制作人接管
36氪· 2026-01-08 11:48
核心人事变动 - 网易互娱梦幻事业部原负责人林云枫(小白)已于1月7日从在线游戏事业部离职,其在网易任职超过20年,是《梦幻西游》系列的核心人物 [1] - 林云枫离职前数月已被调至在线游戏事业部,负责管理阴阳师IP自走棋游戏《风华决战》,该产品研发周期超1年,上月已开启iOS测试 [1] - 梦幻事业部现已由《梦幻西游》电脑版主策、《漫威争锋》制作人吴伟聪(新丁)接管 [1] 《梦幻西游》IP的支柱地位 - 《梦幻西游》端游是网易核心营收支柱,运营超20年生命力旺盛,今年7月推出畅玩服后,最高同时在线人数(PCU)四次刷新纪录,达到358万 [2] - 《梦幻西游》手游于2015年公测,长期霸占iOS畅销榜榜首,至今仍是榜单前十常客,是国民级回合制手游 [3] - 凭借《梦幻西游》系列稳定强劲的营收,梦幻事业部成为网易游戏业务最稳固的基石 [3] 梦幻事业部的业务拓展与挑战 - 在MMO领域拓展受挫:《大唐无双》《镇魔曲》市场反响平平;魔兽IP手游《代号Neptune》因与暴雪利益分歧被叫停;武侠题材《射雕》失利 [3][4] - 在射击赛道尝试多次:2017年上线的《天启联盟》已停运;2025年发布的《命运:群星》收入已大幅下滑;《漫威争锋》在Steam发售成绩不错,最高同时在线超64万,现稳定在12万 [5][6] - 涉足其他品类成果有限:如横版街机《童话大冒险》已下架;二次元卡牌RPG《unVEIL the World》在日本市场表现一般 [6] - 梦幻事业部对开拓新品类投入甚大,但收获的长青产品不多,最能打的依旧是《梦幻西游》系列 [6] 网易互娱的组织与战略背景 - 梦幻事业部由《梦幻西游》端游团队发展而来,因项目成功从工作室晋升为事业部 [2] - 《梦幻西游》手游的成功促成了海神事业部的诞生,但该手游仍归属梦幻事业部管理 [3] - 今年网易互娱经历一系列关键人事变动,多个项目调整,高层决定大刀阔斧改革,根源在于几大老牌事业部长期未能开辟出新阵地 [6]
再创新纪录:《三角洲行动》年收暴涨29倍,《无尽冬日》大破280亿,叠纸上升90%
36氪· 2026-01-08 10:52
文章核心观点 - 2025年12月全球手游市场头部格局稳定,但厂商间竞争激烈,高密度、高品质的精细化运营是驱动收入增长的核心动力 [23][28] - 中国手游发行商在全球市场表现强劲,TOP100中的33家厂商合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的34.6% [1] 2025年12月中国手游发行商全球收入榜概况 - TOP10排名基本稳定,网易因《燕云十六声》收入环比上涨16%,稳居榜单第4名 [1][15] - 叠纸网络在《恋与深空》带动下收入激增90%,冲上收入榜第7名 [1][20] - 游卡网络凭借《三国杀》移动版收入大涨65%,重返收入榜第29名 [1][22] - 入围全球收入TOP100的中国手游发行商共33家,合计收入19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的34.6% [1] 头部发行商与产品表现 腾讯 - 产品矩阵多点爆发,《王者荣耀》《金铲铲之战》《三角洲行动》及《和平精英》包揽中国App Store手游收入榜TOP4 [1][2] - 《王者荣耀》2025年全年总收入超20亿美元,持续领跑中国iOS手游畅销榜 [5] - 《金铲铲之战》12月上线新赛季,收入劲增50% [5] - 《三角洲行动》2025年收入同比暴涨29倍,累计收入突破5亿美元 [5] 点点互动 - 凭借《Whiteout Survival》(无尽冬日)等产品稳居全球手游发行商收入榜亚军 [5] - 《无尽冬日》2025年全年收入预计达22亿美元,截至12月全球累计收入突破40亿美元 [7] - 《Tasty Travels: Merge Game》12月收入环比提升30%,成为新的增长引擎 [7] 柠檬微趣 - 旗舰产品增长推动发行商收入稳健增长10%,蝉联发行商收入榜季军 [9] - 旗下《Gossip Harbor》《Seaside Escape》和《Flambé: Merge & Cook》因圣诞主题活动,收入分别上涨11%、6%和18% [11] - 公司2025年全年收入同比激增165% [11] 网易 - 《燕云十六声》海外移动版《Where Winds Meet》12月上线后横扫多地区iOS下载榜 [11] - 游戏周年庆版本推动其日流水登顶中国iOS畅销榜,并跃居全球iOS畅销榜亚军,12月在中国iOS市场收入环比激增95%,首次跻身App Store手游收入榜TOP9 [11] - 该游戏在Steam和PlayStation平台表现强劲,上线初期玩家注册数合计达420万(Steam 240万,PlayStation 180万),Steam好评率88.5% [13][15] - 该游戏带动网易12月手游收入环比上涨16% [1][15] 叠纸网络 - 《恋与深空》12月推出系列活动及5.0版本,收入环比激增122%,创历史纪录 [16][18] - 截至12月底,《恋与深空》全球收入达9.3亿美元,预计将很快突破10亿美元 [20] - 游戏的强劲表现带动叠纸网络本期收入激增90% [1][20] 游卡网络 - 《三国杀》移动版“年终福利季”版本上线,更新当天日流水飙升154%,创历史峰值,并冲上中国iOS手游畅销榜亚军 [22] - 该游戏本期收入激增77%,带动发行商收入大幅提升65% [22] 2025年全球手游市场整体洞察 - 2025年共有135款手游内购收入超1亿美元,合计达508亿美元 [24] - 策略手游吸金近150亿美元,成为资金投入和回报最高的赛道 [24] - 解谜手游凭借广泛的用户基础和稳定的付费转化,展现出精细化运营的商业潜力 [24] - 头部游戏通过高密度、多层次的协同运营活动,系统性构建组合策略,推动用户活跃度和消费双重增长 [28]