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游戏ETF(516010)昨日净流入超0.7亿元,政策与数据双线提振行业预期
每日经济新闻· 2025-08-21 10:40
游戏行业表现 - 游戏行业高频数据向好且中报预期良好 板块具备持续性 [1] - 暑期DAU及商业化表现亮眼 [1] - 暑期档游戏行业景气度持续提升 [1] 传媒板块AI应用 - 传媒板块明线为AI应用起势 暗线为内容输出带来的文化自信 [1] - 看好中国开源大模型爆发及产业格局重塑 [1] - AI应用逐步从预期走向兑现 产业催化值得关注 [1] - 预计将经历公有云价值重塑 B端赋能及C端场景落地三阶段 [1] 影视行业政策 - 影视行业受剧集政策边际宽松催化 [1] - "电视剧创作21条"在题材 审查等维度优化 [1] - 利好产能及内容创新提升 [1] - 暑期档影视行业景气度持续提升 [1] IP领域发展 - IP领域长线看好2B转授权及2C渠道增长逻辑 [1] - 暑期档IP行业景气度持续提升 [1] 动漫游戏指数 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901) [1] - 指数选取涉及动画制作 漫画出版 游戏开发及相关服务的上市公司证券 [1] - 反映数字娱乐领域相关上市公司证券的整体表现 [1] - 指数聚焦动漫及游戏产业 体现文化与科技融合发展趋势 [1] - 适合关注新兴产业成长性的投资者 [1] 基金产品 - 没有股票账户的投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729) [1] - 没有股票账户的投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接A(012728) [1]
文明交流互鉴的种子在这里萌发
人民日报海外版· 2025-08-21 09:17
大赛概况 - 人民日报海外版与故宫博物院共同主办"云游故宫·凡尔赛宫"AI绘画大赛 吸引五大洲作者投稿近4000件 最终38位中外作者获奖[8] - 大赛以"生机盎然的世界文明百花园"为主题 强调不同文明相互尊重与互学互鉴[8] 参赛者影响 - 中法混血男孩罗雨果通过参赛增强中文能力 学习葫芦丝、古诗词及茶道文化 并作为法国圣马莫童声合唱团成员在中国12座城市巡演[8][9] - 古稀老人方菁购置新电脑和喷墨打印机持续探索AI绘画 其作品《繁响迎春》入选2025年巴黎卢浮宫春季国际当代艺术博览会[9][10] - 法国艺术家夏洛特将AI视为灵感工具 在中国获得博士学位后返回法国任教 并积极参与中法艺术交流活动如杭州"梦境·显现的风景"联展[11][12] - 90后青年王京川运用AI技术实现古画猫咪动态化 在文创推广项目中通过DeepSeek和可灵工具生成视频 提升工作效率[14] 技术应用 - 方菁研究用AI绘制中国画 以《天净沙·秋思》等文本创作 并带动亲友加入AI绘画创作队伍[10] - 王京川采用"图生视频"技术 生成十几个版本最终实现古画元素与现代文创产品的互动效果[14] 文化传播 - 大赛获奖者通过艺术创作促进中法文化交流 如罗雨果在中国巡演期间演唱中法歌曲 夏洛特负责联络中法学生工作坊项目[9][12] - 参与者关注中外文化活动 如王京川计划参与重庆举办的意大利电影周等中欧建交50周年相关活动[14]
国海证券晨会纪要-20250821
国海证券· 2025-08-21 09:03
特步国际/服装家纺 - 2025H1总收入68.4亿元同比+7.1%,归母净利润9.1亿元同比+21.5%,归母净利率13.4%同比+1.6pct [3][4] - 专业运动收入7.85亿元同比+32.5%,经营利润大幅提升236.8%至7900万,经营利润率提升6.1pct至10% [4] - 鞋履收入41.5亿元同比+6.3%,服装收入25.5亿元同比+9.5%,配饰收入1.3亿元同比-7.8% [4] - 毛利率45%同比-0.1pct,净现金增长94.3%至19.13亿元,存货周转天数94天同比持平 [5] - 截至2025H1拥有6360家特步成人店铺(70%为新形象店)及1564家少年店铺,索康尼中国店铺达155家 [6] 美图公司/软件开发 - 2025H1营收18.2亿元同比+12.3%,经调整归母净利润4.7亿元同比+71.3%,毛利率73.6%同比+8.7pct [8][9] - 影像与设计产品收入13.5亿元同比+45.2%,MAU达2.8亿同比+8.5%,付费渗透率5.5%对应1540万付费用户 [10] - AI智能助手RoboNeo于2025年7月推出,海外MAU达9800万同比+15%占总MAU35% [10] - 美业解决方案收入0.3亿元同比-89%,广告收入4.3亿元同比+5% [11] 波长光电/光学光电子 - 2025H1营收2.2亿元同比+17.8%,归母净利润0.14亿元同比-50.6%,毛利率30.1%同比-5.7pct [12] - 半导体及泛半导体收入3477万元同比+99%,AR/VR光学产品收入803万元同比+470% [14] - 财务费用率同比+3.2pct主要因利息收入减少,研发费用率5.8%同比-0.1pct [13] 东方财富/证券Ⅱ - 2025H1营收68.56亿元同比+38.65%,扣非归母净利润52.52亿元同比+35.38% [16] - 经纪业务收入38.47亿元同比+60.62%,融资融券收入14.31亿元同比+39.38% [17] - 天天基金非货保有量6752.66亿元,代销产品11143只全市场第一 [19][20] - 妙想AI应用于投研场景,2025年7月居民净存款减少1.11万亿元显示资金入市迹象 [21] 中科飞测/半导体 - 2025H1营收7亿元同比+51.4%,毛利率54.3%同比+8.1pct,净亏损同比大幅收窄 [22] - 存货22.7亿元环比+11.5%,合同负债6.1亿元环比+1%,研发费用率40.6%同比-4pct [24] - 明场/暗场检测设备在头部客户验证中,暗场设备已获积极反馈 [25] 同程旅行/旅游及景区 - 2025Q2营收47亿元同比+10%,经调整净利润7.8亿元同比+18% [26] - 国际机票销量同比+30%,国际酒店加强热门目的地布局 [27] - 微信平台新付费用户69%来自非一线城市,12个月年付费用户2.52亿同比+10.2% [28] 利民股份/农化制品 - 2025H1营收24.52亿元同比+6.69%,归母净利润2.69亿元同比+747% [30] - 代森锰锌均价2.4万元/吨同比+4%,百菌清均价2.8万元/吨同比+60% [32] - 代森锰锌国内市占率70%-80%,阿维菌素市占率25%-35%,目前满负荷生产 [35]
0820A股日评:上证指数早盘低开,午后强势突破-20250821
长江证券· 2025-08-21 07:30
市场表现 - 上证指数上涨1 04%,深证成指上涨0 89%,创业板指上涨0 23%,上证50上涨1 23%,沪深300上涨1 14%,科创50上涨3 23%,中证1000上涨0 86%,市场成交额约2 45万亿元,全市场3673家上涨 [1][4][6] - 油气石化(+2 34%)、电子(+2 21%)、汽车(+2 05%)、保险(+1 89%)等行业领涨,医疗保健(-0 02%)行业领跌 [6] - GPU(+4 51%)、服务器(+4 03%)、白酒(+3 66%)概念领涨,炒股软件(-2 63%)、脑机接口(-1 32%)、抗生素(-1 11%)等概念领跌 [6] 市场驱动因素 - 国务院新闻办公室举行新闻发布会介绍阅兵准备工作有关情况 [6] - 国内企业对AI基础设施需求持续增长叠加财报季业绩高确定性,国产算力链表现持续强势 [6] - 国务院第九次全体会议强调采取有力措施巩固房地产市场止跌回稳态势,同时持续激发消费潜力,白酒板块表现持续强势 [6] - 汽车、消费电子、光模块板块震荡拉升 [6] 后市展望与配置方向 - 继续看多中国股市,货币和财政支持政策仍在路上,历史经验显示国内政策发力或能助力股市抵御外部风险和波动 [6] - 在基本面缓慢回升中预计股市走牛,可追溯1999年、2014年和2019年的牛市经验 [6] - 配置方向:1)价值方向的非银板块;2)受益于"反内卷"行情的金属、交运、化工、锂电、光伏、生猪养殖等;3)科技成长方向的AI算力、港股创新药和军工,增加对相对低位的AI应用、港股互联网的关注 [6]
爱奇艺Q2营收同比下滑11%,亏损1.34亿元,三大核心业务均承压
华尔街见闻· 2025-08-21 07:01
财务表现 - 总收入66.28亿元(9.25亿美元) 同比下滑11% [1][2] - 净亏损1.34亿元 去年同期盈利6870万元 [1][2] - 非GAAP净利润1470万元 同比下降94% [1] - 经营亏损4620万元 去年同期盈利3.42亿元 [1][3] - 经营亏损率1% 去年同期盈利率5% [1][3] 业务收入 - 会员服务收入40.9亿元 同比下滑9% [1][2] - 广告收入12.7亿元 同比下滑13% [1][3] - 内容分发收入4.37亿元 同比大幅下滑37% [1][3] - 三大核心业务均出现萎缩 [1] 成本与现金流 - 内容成本37.8亿元 同比减少8% [4] - 经营活动现金流转为净流出1270万元 去年同期净流入4.11亿元 [1][4] - 自由现金流为负3410万元 去年同期为正值3.82亿元 [1][4] - 期末现金及等价物约50.6亿元 [1][4] 经营策略 - 内容产出计划减少导致会员服务和广告收入下滑 [2] - 广告主因宏观压力调整推广策略 [3] - 内容分发收入下降主因易货交易减少和现金交易降低 [3] - 公司专注于AI应用、微短剧、体验业务和全球扩张等增长领域 [5] 资本结构 - 净利息支出连续七个季度下降 [4][6] - 回购8500万美元2028年到期可转债 [4] - 财务结构持续优化 [4]
科技股带动上证指数创10年新高
中国证券报· 2025-08-21 04:17
市场表现 - A股市场下探回升 上证指数站上3760点创10年新高 收盘报3766 21点 创业板指报收2607 65点创2023年2月以来新高 [1] - 三大指数全线走强 上证指数 深证成指 创业板指 科创50指数 北证50指数分别上涨1 04% 0 89% 0 23% 3 23% 1 16% [1] - 市场成交额达2 45万亿元 连续6个交易日超2 1万亿元 较前一日减少1923亿元 [1] 行业板块 - 科技股全线走强 GPU 半导体 消费电子等行业板块上涨 超3600只股票上涨 逾100只股票涨停 [1] - 申万一级行业中仅医药生物下跌0 07% 美容护理 石油石化 电子行业涨幅居前 分别上涨2 42% 2 36% 2 32% [2] - 半导体板块爆发 盛科通信-U20%涨停 *ST天龙涨逾16% 艾为电子 芯原股份涨逾15% 寒武纪-U涨逾8%市值突破4200亿元 [2] 资金动态 - 两融余额报21316 94亿元 融资余额报21175 10亿元 均创逾10年新高 [2] - 8月融资余额累计增加1464 83亿元 8月18日单日增长395 06亿元创历史第四高 [3] - 融资买入额占成交额比例连续7日超10% 连续5日成交额与两融余额均超2万亿元刷新历史纪录 [3] 机构观点 - 半导体产业链受关税政策落地带来情绪修复 亚洲半导体产业从概念转向业绩兑现阶段 [2] - 市场短期聚焦科技成长方向 但需警惕半年报业绩低于预期导致的回撤 建议关注业绩确定性高的公司 [3] - 成长板块内部从小盘股向盈利驱动的大盘股切换 权重股估值仍处低位 [3] - 活跃资金驱动市场突破 杠杆资金持续流入 私募发行扩容 短期流动性驱动下市场有望维持强势 [4] 配置建议 - 关注成长赛道如AI应用 半导体 医药等板块 [4] - 关注政策受益板块如电力设备及新能源 钢铁 有色金属等 [4]
二季度总收入66.3亿元!爱奇艺晒“成绩单”
上海证券报· 2025-08-21 00:03
财务表现 - 二季度总收入66.3亿元 其中会员服务收入40.9亿元 在线广告服务收入12.7亿元 内容发行收入4.4亿元 其他收入8.3亿元 [1] - Non-GAAP运营利润5870万元 Non-GAAP净利润1470万元 连续14个季度保持Non-GAAP运营盈利 [1] 业务亮点 - 电影《捕风追影》院线票房累计破3亿元 《哪吒之魔童闹海》成为首部内容热度值破万电影 [3] - 微剧日均播放时长和播放UV均实现环比双位数增长 储备约1.5万部竖屏微剧 [3][5] - 国际版会员规模和会员收入创新高 微剧成为印尼/韩国/巴西市场第二大会员拉新品类 [3][5] - 自营影视卡牌业务上半年GMV破亿元 乐园布局已落地扬州/开封 [3][9] - 电影市占率连续14个季度行业第一 《大风杀》分账票房突破2800万元且超过院线分账金额 [5] - 《哈哈哈哈哈5》刷新节目热度纪录 会员收入超预期 《喜剧之王单口季》广告收入较前作翻倍 [5] 战略方向 - 聚焦AI应用/微剧/体验业务/海外业务等增长领域 [2] - 打造兼具商业性和艺术价值的头部精品内容 精简内容集数以提升用户活跃度 [5] - 下半年启动海外原创微剧布局 [2][5] - 电影业务通过"大片计划/爆前计划/燎原计划"三大战略模块系统性布局自制电影 [9] - IP消费品将扩大至卡牌外品类 建立自有销售渠道 线下采用轻资产模式运营 [9] - 全感剧场已有50多家运营门店覆盖30个城市 年底前新增1-2家爱奇艺乐园 [9] 行业政策影响 - 广电总局新规被视作重大利好 可缩短内容制作审核播出周期 提升资金使用效率 [6][7][8] - 增加内容创作灵活度 加强网台协同效应 扩大优质内容发行渠道并稳定发行价格 [8] - 吸引更多人才和资金进入内容制作 推动行业健康发展 [8]
爱奇艺Q2净利润转亏,电话会上回应香港二次上市传闻
第一财经资讯· 2025-08-20 23:33
财务表现 - 总营收66.3亿元 同比下滑11% [2] - 净亏损1.337亿元 上年同期净利润6870万元 [2] - 非美国通用会计准则净利润1470万元 上年同期2.469亿元 [2] - 会员服务收入40.9亿元 同比下降9% [2] - 在线广告收入12.7亿元 同比下降13% [2] - 内容发行收入4.4亿元 同比下降37% [2] - 其他收入8.3亿元 同比增长6% [2] 成本控制 - 总成本52.9亿元 同比下降7% [3] - 内容成本37.8亿元 同比下降8% [3] - 销售及管理费用9.6亿元 研发费用4.2亿元 均出现下降 [3] - 非美国通用会计准则运营利润5870万元 连续14个季度保持盈利 [3] 内容储备 - 三部剧集热度值破万 包括《临江仙》《朝雪录》《生万物》 [3] - 微剧内容储备达1.5万部 包括《炙爱难逃》《成何体统》《掌上珠》等 [3] - 自营影视卡牌业务商品交易总额突破亿元 [4] 行业政策影响 - 广电21条政策取消电视剧40集上限 放宽季播剧排播间隔要求 [3] - 新政策缩短内容审核周期 提升资金使用效率 [4] - 预计增加网台联播内容 稳定发行价格 [4] 战略方向 - 长剧聚焦高商业价值头部戏剧 [4] - 微剧推进精品化路线 探索站外发行和IP衍生机会 [4] - 重点投入AI应用 微剧 体验业务和海外业务 [4] 资本状况 - 现金及现金等价物总计50.6亿元 [5] - 已聘请美国银行 中金公司及摩根大通推进香港二次上市 拟募集2亿至3亿美元 [4]
爱奇艺Q2净利润转亏,电话会上回应香港二次上市传闻
第一财经· 2025-08-20 23:10
财务表现 - 2025年第二季度总营收66.3亿元 同比下滑11% [3] - 净亏损1.337亿元 上年同期净利润6870万元 [3] - 非美国通用会计准则净利润1470万元 上年同期2.469亿元 [3] - 会员服务收入40.9亿元 同比下降9% [3] - 在线广告收入12.7亿元 同比下降13% [3] - 内容发行收入4.4亿元 同比下降37% [3] - 其他收入8.3亿元 同比增长6% [3] - 总成本52.9亿元 同比下降7% [3] - 内容成本37.8亿元 同比下降8% [3] - 非美国通用会计准则运营利润5870万元 连续14个季度保持盈利 [4] - 现金及等价物50.6亿元 [7] 业务动态 - 二季度三部剧集热度值破万 [5] - 微剧内容储备达1.5万部 [5] - 自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [6] - 销售及管理费用9.6亿元 研发费用4.2亿元 均出现下降 [3] 行业环境 - 短剧冲击长视频行业 用户注意力碎片化 [3] - 广电新政策取消剧集40集上限 放宽季播剧排播限制 [5] - 新政策缩短内容审核周期 提升资金使用效率 [5] - 政策推动网台联播模式 稳定发行价格 [5] 战略规划 - 长剧聚焦高商业价值头部戏剧 [6] - 微剧推行精品化路线 探索站外发行与IP衍生 [6] - 重点投入AI应用、微剧、体验业务和海外业务 [6] - 已聘请美银、中金、摩根大通推进香港二次上市 拟募资2-3亿美元 [6]
吉比特20250820
2025-08-20 22:49
吉比特 2025 年上半年业绩及业务分析 **1 公司业绩表现** - 2025 年上半年营业收入 25.18 亿元,同比增长 28.49%[3] - 归母净利润 6.45 亿元,同比增长 24.5%[3] - 经营活动现金流量净额 10.77 亿元,同比增幅 81.18%[3] - 业绩增长主要来自新游《问剑长生》和《仗剑传说》的增量贡献,以及《封神幻想世界》的持续收益[2][3] - 《问道手游》收入同比微降,但整体表现稳健[3] - 投资业务收益 604 万元,同比减少[3] - 汇兑损失 871 万元,汇兑收益同比减少[3] **2 核心产品运营情况** - 《问道手游》运营 9 年,累计注册用户超 5,000 万,2025Q2 流水同比基本持平[2][5] - 《仗剑传说》2025 年 5 月底上线,国内畅销榜最高排名第四,已进入日本及港澳台市场[2][5] - 《问剑长生》2025 年 1 月上线,累计注册用户突破 300 万,畅销榜最高排名第 14[5] - 《问道端游》和《一念逍遥》收入利润同比减少[3] - 《封神幻想世界》2024Q4 上线,本期贡献增量收入[3] **3 分红政策** - 2025 年上半年每股分红 6.6 元,总额约 4.74 亿元,占归母净利润 73.46%[2][7] - 上市以来累计分红 64.89 亿元,是累计融资净额的 7.2 倍[2][7] **4 产品创新与市场策略** - 《仗剑传说》创新融合放置框架与 MMO 玩法,降低传统 MMO 沉重感,强社交属性或延长生命周期[2][8][9] - 国内营销策略:买量推广+口碑营销[10] - 海外市场采取稳健策略,优先深耕港澳台,准备进入日本市场[2][11][17] - 题材选择考虑文化壁垒以提高海外接受度(如《断剑》调整题材)[30] **5 储备产品计划** - 《问界长生》预计下半年登陆港澳台及韩国市场[6] - 《九牧之野》(三国题材 SLG)上线时间未定[6][12] - M72 和 M88 项目开发成本均在 2 亿以内,M88 表现超预期[18] - M95 和 M98 至少需 3 年上线,目前处于早期阶段[25] **6 研发与行业展望** - 研发费用率下降源于年初业务梳理和聚焦,优质资源集中到优质项目[4][19] - 游戏行业需求多样化,竞争稳定,爆款与普通产品差距大[19][28] - AI 应用主要提高生产效率,未来或融入游戏玩法[4][27][35][36] - 赛道选择以制作人热爱为主导,结合公司经验积累[20][31] **7 海外市场布局** - 鼓励制作人兼顾海外市场,但不刻意迎合,注重题材文化接受度[30][38] - 下半年重点深耕港澳台,准备进入日本市场,逐步推进其他地区[17][30] - 自研产品为主,代理全球化产品困难[38] **8 其他要点** - 小程序游戏《道友来挖宝》表现超预期,但对《问道》IP 影响有限[14][24] - 销售费用增长因新品上线(《仗剑传说》《问剑长生》),下半年或随《九牧》上线增加[33] - 美元贬值风险预案:持多币种组合,不进行对冲[40] - 无香港 IPO 计划[42]