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谷子经济
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一粒小谷子,如何点燃河南大消费?丨顶端观察
搜狐财经· 2026-01-24 00:05
文章核心观点 - “谷子经济”代表的二次元文化消费已成为河南省消费新风尚和商业体转型、消费升级的新动能 河南省正从活跃的消费市场向具有全国影响力的二次元产业高地迈进 其关键在于完成从“引流”到“留流”、从“消费”到“生产”的跨越 并打造具有全国吸引力的原创IP [1][3][7][10][11] 二次元消费市场现状与潜力 - “谷子经济”在河南持续升温 郑州大上海城已聚集50余家“谷子”店 单日人流量突破5万人次 [1] - 二次元经济已成为旧商业体转型和引流的关键路径 例如郑州大上海城、TK360(原新田360广场)、无限城及平顶山、洛阳等地商场通过转型泛二次元文化消费重获流量 [3] - 大型二次元展会能显著拉动城市消费 2025年7月上海BilibiliWorld2025三天吸引40万人次入场 带动上海文旅预订增速环比上涨35% 周边高星酒店预订增速达475% “二次元商场”搜索量月增10倍 [4] - 2025年5月杭州CP31同人展吸引16万人参会 其中94.3%游客来自外地 显著提升了展会周边10公里半径内的酒店预订率 [4] 上游产业规模 - 二次元上游产业规模庞大 2024年广东省游戏产业营业收入达2604.31亿元 2023年底杭州市动漫游戏产值已突破500亿元 [5] 从消费市场到产业高地的升级路径 - 河南需推动商业空间从销售商品向提供“情绪价值”和“社交体验”转型 以将瞬时人气转化为持续消费力 [7] - 部分商场已开始转型尝试 如设立免费市集供爱好者交换闲置谷子或个人创作 并引入画师工作室 向“社交与创作场所”转型 [7] - 政府层面可通过引入大型二次元主题活动并配套精准消费政策(如发放含“次元券”的消费券包)来放大活动对本地餐饮、住宿、零售的拉动效应 [8] - 河南可积极引入首演、首展等二次元主题活动 并配合促消费政策以最大化引流收益 [8] 构建产业竞争力的关键:原创IP与政策扶持 - 国内二次元产业高地如杭州和广东 均有强劲的内容创作与IP生产能力及长期政策扶持作为根基 [10] - 河南本地企业(如洛阳晶体动漫设计有限公司、洛阳一诺文化发展有限公司)虽已参与《哪吒2》等头部项目制作 但多数仍处于“代工”环节 缺乏有影响力的原创IP [10] - 独立开发IP成本高、风险大 是中小型公司面临的主要挑战 [10] - 河南已将动漫产业纳入重点发展规划 《河南省重点文化和旅游产业链群建设三年行动方案(2025—2027年)》提出实施国家动漫产业发展基地(河南基地)重塑工程 并推动高起点规划建设郑州航空港科幻产业园 支持其建设“科幻动漫之都”和科幻动漫版权交易中心 [10] - 河南需将深厚的文化资源转化为受当代青年喜爱的IP资产 创造能吸引全国爱好者的原创IP与作品 才能建立起富有生命力的二次元新地标 [10][11]
要不IP要不IPO,泛娱乐公司只有这两条活路
36氪· 2026-01-23 19:25
行业概览与市场趋势 - 2025年至今,共有六家泛娱乐公司在港交所递表,包括卡游、乐自天成、TOP TOY、金添动漫、桑尼森迪和Suplay [1] - 港股新消费板块估值持续下行,反映投资者对商业模式可持续性的担忧,焦点在于核心概念公司泡泡玛特能否维持高增长 [1] - 2026年泛娱乐行业和“谷子经济”的发展方向,可从上述六份招股书中探寻 [1] - 行业未来将一切向IP和IPO靠拢 [3] IP运营模式与收入结构 - 授权IP已成为相关公司业绩和增长的绝对贡献者,但部分公司在上市前快速购入大量IP为长期发展埋下隐患 [3] - 除了乐自天成自有IP比重相对可观,其他公司的授权IP收入对自有IP呈碾压态势,贡献比例基本达到9:1甚至更高 [5] - 授权IP是公司收入的主要来源和增长关键,多家公司通过在短时间内快速买入IP实现收入的爆发式增长 [6] - 从长期视角看,授权模式的核心痛点在于未来的不确定性,而非过去的成本 [22] 公司财务与运营效率 - 两家卡牌公司卡游和Suplay的毛利率显著高于潮玩类公司,最新一期毛利率分别为67.3%和69.5% [9] - 潮玩类公司的毛利率处于30%-40%区间,乐自天成以39.9%领先,其后是桑尼森迪35.3%、金添动漫34.7%和TOP TOY 32.4% [9] - 授权IP产品收入与授权费用的比值可衡量IP运营能力,TOP TOY和金添动漫的比例较高,而桑尼森迪的比例保持低位,说明其IP“性价比”相对有限 [9][10] - 多家公司在递表前发生授权费用占销售成本比重的激增,指向为打造“IP矩阵”而激进“买买买”,部分公司同时出现应付授权费用暴增,相当于“赊账”买IP [12][14] 上市动因与资本压力 - 潮玩公司扎堆递表港交所,因素包括:港股上市融资难度低于沪深、新消费赛道资本化路径清晰、以及满足海外扩张需求以接触海外投资者 [15] - 另一大递表因素是来自现有投资者的压力,例如卡游因2021年向红杉中国和腾讯融资1.35亿美元而面临对赌协议,若不能在2026年6月前上市,需以年利率8%回购,金额超13亿元人民币 [16] - 各公司股东结构呈现分化,TOP TOY、金添动漫、桑尼森迪相对简单,主要为创始人及员工持股;而乐自天成、Suplay则经历了多轮融资 [16] 行业风险与监管环境 - 行业面临两大主要挑战:对外部授权IP的依赖制约盈利想象空间,非理性消费的社会舆论引发投资者对监管风险的担忧 [18] - 监管压力是更能引发长期焦虑的“黑天鹅”,拟上市公司在招股书表述上趋于谨慎,例如卡游二次冲刺时回避“未成年”等敏感话题,Suplay则强调其消费者“99%以上是成年人”以划清界限 [18][21] - 卡游二次冲击IPO失败后,仍通过连续设立5家合资公司以深化下游销售网络布局,但其能否在六月前平衡社会舆论和论证学生消费习惯的可持续性仍是未知数 [21] IP集中度与授权期限 - 多家公司对头部IP存在高度依赖,例如卡游2028年及以后到期的IP(奥特曼、叶罗丽、小马宝莉)收入占比达76%,金添动漫的奥特曼贡献收入超40%,前两大IP(奥特曼+小马宝莉)贡献超65% [22][23] - 常见授权期限通常在1-3年不等,桑尼森迪面临的不确定性最强,其近50%收入来自《哪吒2》、《浪浪山小妖怪》两部2025年爆款动画电影IP,但合约只签了一年 [23] - 公司规模与稳定性通常与剩余授权期限正相关,卡游的重点IP如奥特曼、小马宝莉等至少签到了2029年;乐自天成、TOP TOY的王牌产品所属IP蜡笔小新、三丽鸥的合约则剩下3年 [24] 产业链整合与未来模式 - 内容行业和潮玩行业未来将进入“先做蛋糕、再分蛋糕”的自有IP“开发+授权+销售”一条龙模式 [3][28] - 上游内容公司正更早介入IP授权,例如上影元在《浪浪山小妖怪》创作时就开启授权合作,上映时已与30+品牌联名,推出800+周边单品,这种“从IP开发阶段就同步考虑授权”的先验模式涉及对消费者预期的预设和引导 [29] - 多家内容行业上市公司近期通过投资或自建品牌介入潮玩行业,例如万达电影参与乐自天成融资、上海电影收购上影元、猫眼娱乐成立动画厂牌并推出IP新零售品牌等,显示上下游产业正前所未有地紧密相连 [30]
数字里看拼劲儿丨全省社会消费品零售总额同比增长5.6% 拼出消费新气象
河南日报· 2026-01-23 08:02
文章核心观点 - 河南省消费市场展现出强劲活力与结构性升级 社会消费品零售总额达2.9万亿元 同比增长5.6% 增速高于全国1.9个百分点 消费增长由传统生活类消费驱动 并涌现出新品牌、新地标、新场景、新业态 绿色智能产品及为情绪价值买单的体验式消费增长迅猛 [1][2][3] 消费市场整体表现 - 全省社会消费品零售总额达2.9万亿元 同比增长5.6% 增速高于全国平均水平1.9个百分点 [1] - 全省超八成商品零售保持增长 基本生活类消费增长较快 限额以上单位日用品、粮油食品、饮料类零售额同比分别增长21.8%、16.8%、16.0% [1] - 2025年 全省餐饮收入530.86亿元 同比增长5.9% 商品零售超7400亿元 同比增长8.4% [3] 本土零售品牌崛起与新消费场景 - 以胖东来为代表的河南本土商超强势崛起 带动淘小胖、鲜风生活、华豫佰佳、农夫刘先生等本土超市以质优价廉和用心服务赢得市场 [1] - 消费新场景人气爆棚 如蜜雪冰城总部旗舰店成为打卡地 年轻人到河南打卡商业新地标以满足社交、购物、体验等多元需求成为新风尚 [2] - 商圈通过引入首店、策划快闪活动、联动IP等方式吸引客流 例如郑州亳都·新象的国潮市集、艺术陈列及郑东万象城的各类活动 [3] 消费结构升级与新增长点 - 绿色智能产品消费高速增长 在消费品以旧换新等政策推动下 2025年限额以上单位照相器材、智能手机、新能源汽车商品零售额同比分别增长108.7%、67.0%、19.3% [3] - 为情绪价值买单的体验式消费快速增长 去年1-11月艺术表演场馆营业收入同比增长76.1% 增速较2024年加快47.9个百分点 演唱会带动餐饮、住宿等消费 [3] - 文创手作、汉服体验、动漫周边等“谷子经济”、“国潮消费”从小众走向大众 丰富了消费生态 [3] 行业趋势与政府导向 - 当前消费需求呈现集聚性、便利化、多元化、个性化特点 消费者既追求一站式沉浸式体验 也看重家门口的便利 [4] - 政府将进一步聚焦释放消费内需潜力 持续叫响“乐享河南”消费品牌 并加强消费商贸枢纽与基础设施建设 [4]
卡牌企业递表港交所
每日商报· 2026-01-23 06:37
公司概况与市场定位 - 公司Suplay(超级玩咖)正式向港交所递交上市申请,冲刺“卡牌第一股” [1] - 公司成立于2019年,已坐稳中国收藏级非对战卡牌市场龙头地位,2024年在该细分领域GMV稳居第一 [1] - 公司主打“收藏级非对战”赛道,弱化游戏性,产品价值锚定在IP影响力、限量发行、专业评级与时间沉淀上 [1] - 公司瞄准成年消费群体,招股书显示其99%以上的消费者为18岁及以上成年人 [2] - 公司是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [2] 财务与运营表现 - 2023年营收达1.46亿元,2024年实现翻倍增长至2.81亿元 [1] - 2025年前三季度,营收已突破2.83亿元,提前超越去年全年水平 [1] - 净利润表现分别为:2023年294.9万元、2024年4911.5万元、2025年前三季度3707.4万元 [1] - 单张卡牌发行价超10元,单包零售价介于59.9元至89.9元之间,定价显著高于同行 [1] - 作为对比,此前递交招股书的卡游,2024年单包卡牌均价仅1.7元 [1] - 2024年卡游营收达100.57亿元,是Suplay同期营收的近36倍 [2] 业务风险与挑战 - 公司营收严重依赖授权IP,授权IP收入占比从2023年的54.2%飙升至2025年前三季度的95.0% [2] - 自有IP收入占比从2023年的40.6%骤降至2025年前三季度的4.1% [2] - 公司与最大收入贡献授权IP合作方的协议已届满失效,目前仍在洽谈续约,招股书提示“无法保证能续约或恢复合作” [2] 行业背景与市场潜力 - 公司上市是“谷子经济”市场潜力的体现 [3] - 按商品交易总额计,中国泛娱乐产品行业的市场规模由2019年的919亿元增加至2024年的1741亿元,复合年增长率为13.6% [3] - 预计2029年中国“谷子经济”市场规模将超过3000亿元 [3]
12月经济数据点评:稳中提质在路上
联储证券· 2026-01-21 17:27
宏观经济概览 - 2025年全年实际GDP增长5.0%,四季度增长4.5%,完成年度目标[3] - 2025年名义GDP增长4.0%,GDP平减指数为-1.0%,较此前略有收窄[3] - 经济增长动能向第三产业集中,其全年增长5.4%,对GDP贡献率逐季抬升至61.7%[11] - 第二产业增长动能减弱,全年增长4.5%,对GDP贡献率逐季下降至32.9%[11] 固定资产投资 - 2025年固定资产投资同比下降3.8%,增速较上年回落7.0个百分点[4][25] - 基建投资降温,广义与狭义基建投资全年同比分别为-1.5%和-2.2%,较2024年分别回落10.7和6.6个百分点[4][25] - 制造业投资全年累计增长0.6%,结构体现升级特征,设备工器具购置同比上升11.8%[4][26] - 房地产投资深度调整,全年同比下降17.2%,但资金到位、新开工及销售数据在12月显现边际改善迹象[4][27] 工业生产与结构 - 2025年工业增加值同比增长5.9%,12月单月增长5.2%[18] - “新质生产力”相关产业增长强劲,2025年工业机器人、新能源汽车、集成电路产量同比分别增长28.0%、25.1%、10.9%[20] 消费市场 - 2025年社会消费品零售总额同比增长3.7%,修复整体偏缓,12月单月增长0.9%[5][42] - 商品消费(全年+3.8%)韧性优于餐饮消费(全年+3.2%)[5][42] - 补贴类及新兴消费支撑明显,家电、家具、通讯器材全年同比分别增长11.0%、14.6%、20.9%[6][43] 未来展望与风险 - 报告展望2026年,在“提质增效”基调下,名义增速修复有望加快,需求端(消费、基建、制造业、地产)改善是主要支撑[7][47] - 风险提示包括国内政策落地不及预期和海外政策变动超预期[8][48]
透过 2025 的内容现场,寻找通往 2026 的坐标与锚点 | 声东击西
声动活泼· 2026-01-20 18:04
科技变革与社会范式重构 - 科技领域正处在“狂奔”状态,AI、量子计算、机器人等技术进展突飞猛进,超越想象[7] - 技术进步与个体现实生活之间存在“鸿沟”,这种不确定性是焦虑的主要来源,尤其对白领或脑力劳动者的冲击比以往更切实际[7][8][9] - 当前技术迭代的速度极快,“AI三天,人间三年”的感觉已经出现,新模型发布频繁,加剧了学习与适应的压力[8] - AI并非简单地替代工作岗位,而是在重塑岗位,改变了基础技能的定义、工作流程、协作方式以及拆解任务的思维方式[10][11] - 大型科技公司正凭借其掌握的“私权利”,行使着传统上属于主权国家的“公权力”,如司法仲裁权、征税权、立法与惩罚权、铸币权,构建起“云上帝国”[24][25] - AI技术正在加速权力结构的改变,例如利用AI生成虚假内容可能直接影响民意和政治走向,这意味着技术操控者获得了影响现实政治的巨大能力[25] - 生产力的“狂奔”导致生产力与生产关系发生深刻变化,生产要素以前所未有的速度全球化流动,需要新的全球治理框架,这被称为“底层操作系统的转变”或“范式转换”[26][27] - 此次技术迭代带来的社会结构冲击,其复杂性和量级远超以往,没有任何前车之鉴,未来发展方向难以预测[27] 消费趋势与情绪需求 - 在AI技术滚滚而来的同时,普通人的线下消费狂欢(如Labubu、二次元经济、黄金)却似乎与新技术无关,形成一种割裂感[14][15] - Labubu作为中国盲盒代表在全球引发消费狂欢,其成功在于形象结合了古怪、古灵精怪和幽默感,符合社交媒体病毒式传播需要“多停留一下”的新要素[16][17] - 成年人愿意为Labubu这类具体物品消费,反映了在充满不确定性的时代,人们需要通过花“小钱”获得确定的小快乐、小安全感和小幸福,以回应普遍的焦虑[18] - “谷子经济”本质是围绕IP的衍生消费,年轻人购买徽章、立牌等实物,是为了承载与角色、故事的情感联结,并借此表达自我,这反映了对线下实体“实感”和慰藉的需求[19][20] - AI陪伴类产品是当前盈利较明确的AI赛道之一,满足了年轻女性等用户对“随时可倾诉、不被评判”的陪伴对象的强烈需求,市场增长很快[21] - 然而,AI提供的仅是一种情绪价值,无法替代真实人际互动中的摩擦、争吵与痛苦处理过程,而这些过程对于人的情绪健全发展至关重要[23] 代际视角与未来展望 - 青少年作为“数字原住民”,自然地接受并“拥抱”AI,他们思考的问题已从“要不要用”转变为“怎么用好”,并关心未来如何利用AI获得更好的生活[35][36] - 青少年比成年人更关心全球性议题,如全球变暖、地面沉降、南极环境保护等,并展现出通过具体行动(如节约用水)改变世界的意愿[42][44][45] - 青少年也关心具体的人与事,例如“女厕所排队”问题,并希望推动改变让世界变得更好[45] - 在初中阶段激发并保护好奇心至关重要,这能为个体未来持续探索世界埋下火种,DeepMind联合创始人的成长史即是一个例证[46][47] - 面对技术冲击,建议不必过度焦虑,应以自己的节奏去适应,同时强化如判断、思考、创意等“无法被AI替代”的人类独特能力[48] - 在普遍“求稳”的心态下,在自身承受范围内尝试小的冒险,有助于增强“反脆弱性”,摆脱对正在坍塌的旧路径的依赖[51] - 走进真实世界,感受没有屏幕干扰的物理世界的温度、气息以及与真实人事物的互动,这种“实感”变得格外宝贵,是AI目前无法替代的[52] 行业与岗位演变 - 有传言称腾讯花费1亿聘请AI科学家领导部门,AI人才年薪可达数千万,这与普通程序员担忧的“斩杀线”形成巨大反差,体现了宏大叙事与个体现实之间的鸿沟[13] - 未来的岗位创造可能存在滞后性,新技术可能需要5年、10年时间才能催生出像“外卖小哥”这样的新职业[39] - 若技术进步到足够程度,人类可能不必每个人都扮演“生产者”的角色,而是可以更多地寻找个人快乐与意义[40] - 每个人都应该学习利用AI来写代码,但关键障碍不在于“怎么写”,而在于“为什么要写”,即发现真问题、定义并想要解决具体场景问题的能力变得非常宝贵[50]
潮尚重构消费|场景构建叠加社群崛起 次元经济重塑零售逻辑
北京商报· 2026-01-20 14:08
情绪消费成为时尚消费新动能 - 情绪消费正渗透多元时尚消费场景,推动用户运营从“流量获取”转向“情感维系”,并引发消费形态、商业价值与增长动能的质变 [1] - 潮玩、次元、“谷子经济”、音乐节、赛事经济等业态在情绪价值加持下,突破传统功能属性,成为年轻人释放压力、表达自我的重要载体 [1] “谷子经济”与二次元商业崛起 - 北京市政策支持规范发展“谷子经济”,鼓励优质动漫创作,打造二次元和新生代潮玩聚集地,支持国潮品牌出海 [3] - 2024年“谷子”消费爆发,闲鱼平台交易额同比上涨105%,2025年一季度国谷交易额已达日谷1.2倍 [4] - 2025年一季度国风“谷子”销量暴涨167%,其中哪吒IP“谷子”销量同比激增2346.2% [4] - 徽章(吧唧)是最主流“谷子”种类,占销量六成以上,年轻消费群体是主力,“05后”增速最快,女性占比升至78%,月均购买2.9次,单次超百元 [4] - 截至2025年11月初,国内现存“谷子经济”相关企业756.83万家,近十年注册量快速增长,近三年成立的企业占比达46.39% [10] 商业地产借情绪消费成功转型 - 王府井喜悦将B2层打造为1万余平方米二次元主题空间,聚集36家“谷子”店,形成北京密度最高的二次元商业集群 [3] - 改造后2024年营业额较改造前同期翻倍,其中二次元业态营业额近1亿元 [3] - 华威大厦引入二次元业态并定期举办市集,其二次元业态集中的3层销售额较此前翻倍,实现客流回流 [3] - 微博IN跨次元引力场通过每季度推出IP快闪、全年布局电竞赛事矩阵维持客流热度,累计已举办80场活动,估算每年将举办500-600场活动 [6] - 三里屯一号场T+ MALL举办潮流电竞生活节期间,商场总体销售额提升59.2%,场内客流上涨40.55%,相关内容全平台曝光超1200万 [7] - 该商场后续活动单日客流峰值超4万人次 [7] 演唱会经济撬动全链条消费 - 2025年北京演唱会超过180场,售罄场次占比高达80% [8] - 五月天在“鸟巢”连开13场演唱会,吸引数十万观众,凤凰传奇3场吸引近19万观众,张杰12场持续成为焦点 [8] - 演唱会撬动交通、住宿、餐饮等全链条消费,场馆周边酒店“一房难求”,核心商圈推出凭票根享专属套餐等服务成功引流 [8] - 形成“演出+IP展”文商旅融合新模式,五月天演唱会期间,其关联IP展“STAYREAL PARK”入驻西单更新场,朝阳公园借助联动主题装置客流环比增长220% [9] 行业面临同质化与版权挑战 - 行业快速扩张伴随同质化问题,多个商场的二次元区域在装修风格、活动策划和IP引入上高度雷同 [10] - 版权问题是市场顽疾,部分电商平台公然售卖未经授权“谷子”,2024年1月至11月,IP手办相关消费投诉同比增长46%,累计超3000起 [11] - 行业需完善产业链,强化版权保护与IP价值开发,形成从创作到衍生品的完整链条 [11]
津派动画“出圈”又“出海”
新浪财经· 2026-01-19 19:01
国家动漫园的战略与运营 - 国家动漫园运营方天津生态城产业园运营管理有限公司的核心战略是推动产业数字化转型 [1] - 动漫园打造了集VR大空间、XR拍摄、AI体验等功能于一体的元宇宙创新实践中心 [1] - 动漫园为企业提供从创意孵化、技术中试到场景体验的全链条支持,旨在缩短创意到观众的距离 [1] - 中新天津生态城累计注册文化企业已超2000家 [7] - 生态城下一步将在巩固动漫影视、数字创意等优势领域基础上,前瞻布局游戏、微短剧等新兴业态 [7] - 生态城计划用好游戏属地化审批试点、网络出版服务资质申办支持等政策机遇,构建现代文化产业体系 [7] 动漫企业的技术创新与产品 - 天津芒狗动画科技有限公司的VR大空间项目《哪吒5DVR》采用了“电影级”视听技术,包括实时渲染、光线追踪和特效技术 [1] - 与传统VR电影不同,VR大空间项目允许观众通过操作游戏手柄与主角互动,融入游戏元素以提升交互感 [1] - 芒狗动画的VR大空间项目在国内已有20余个应用案例 [4] - 好传动画出品了《大护法》《大理寺日志》《雾山五行》等广受好评的动画作品 [3] - 好传动画设计推出毛绒玩具、徽章、镭射票等各类周边产品,并开设线下“谷子店” [3] 文化出海与市场拓展 - 国家动漫园积极搭建海外推广平台,与乌兹别克斯坦、埃及等共建“一带一路”国家签署文化合作协议 [4] - 动漫园依托中新合作优势,以东南亚为桥头堡,帮助园内企业辐射更广阔的市场 [4] - 芒狗动画的VR大空间项目已落地越南、马来西亚、印尼等地的商场与景区 [4] - 芒狗动画的《从月球出发》等项目在海外单日体验人次可达2000以上 [4] - 有印尼观众驱车200余公里去体验芒狗动画的项目 [5] - 好传动画的海外周边销售收入已占公司年度总营收的两成以上 [6] - 随着“盲盒”出海走热,中国的优质文化周边产品愈发被海外消费者喜爱 [6]
人文经济激活消费新动能丨津派动画“出圈”又“出海”
新华网· 2026-01-19 17:47
文章核心观点 - 中新天津生态城国家动漫园通过推动产业数字化转型和创意孵化,成功助力“津派动画”实现“出圈”(国内破圈)与“出海”(海外拓展)[4] - 园区内企业利用VR大空间、周边产品开发及海外市场拓展等多元化策略,将中国传统文化与现代技术结合,创造了新的商业模式和增长点[4][6][8] 产业发展与战略 - 国家动漫园开园15年,作为国家文化出口基地核心载体,核心战略是推动产业数字化转型[4] - 园区打造集VR大空间、XR拍摄、AI体验于一体的元宇宙创新实践中心,为企业提供从创意孵化、技术中试到场景体验的全链条支持[4] - 中新天津生态城累计注册文化企业已超2000家,下一步将巩固动漫影视、数字创意优势,前瞻布局游戏、微短剧等新兴业态,并利用游戏属地化审批试点等政策机遇构建现代文化产业体系[11] 技术创新与产品应用 - 园区内企业芒狗动画开发VR大空间项目《哪吒5DVR》,采用“电影级”视听技术,包括实时渲染、光线追踪和特效技术以提升沉浸感[4] - 与传统VR电影不同,VR大空间项目融入游戏元素,观众可通过操作手柄与主角互动,增强了交互感[4] - 芒狗动画的VR大空间项目在国内已有20余个应用案例,并已落地深圳、西安等地[4] 周边产品与“谷子经济” - 随着“谷子经济”(指徽章、毛绒玩具等轻周边产品)走热,动漫企业积极开拓该领域以提升IP价值和情绪价值[6] - 好传动画出品了《大护法》《大理寺日志》等作品,并设计推出毛绒玩具、徽章、镭射票等周边产品[6] - 好传动画在天津市五大道文化旅游区打造“谷子店”线下店,预计春节前开业,是公司在周边产品方向上的进一步探索[6][7] 海外市场拓展 - 国家动漫园积极搭建海外推广平台,与乌兹别克斯坦、埃及等“一带一路”国家签署文化合作协议,并依托中新合作优势,以东南亚为桥头堡帮助企业辐射更广市场[8] - 芒狗动画的VR大空间项目已落地越南、马来西亚、印尼等地的商场与景区,其中《从月球出发》等项目单日体验人次可达2000以上,有印尼观众驱车200余公里前往体验[9] - 好传动画的海外周边销售收入已占公司年度总营收的两成以上,公司借助“盲盒”出海等趋势将产品销往海外[9]
对2026中国电影的十个问题:500亿票房还能达成吗?100亿影片还会有吗?
新浪财经· 2026-01-15 10:45
2025年电影市场表现与结构 - 2025年中国电影总票房达到518.32亿元,成功重返高位 [1] - 《哪吒之魔童闹海》以154.46亿元票房刷新华语影史纪录,成为2025年全球票房冠军,并跃升至全球影史票房前五 [1] - 头部IP对市场大盘拉动能力显著,印证观众观影需求强劲反弹 [2] - 市场呈现“一家独大、众星黯淡”格局,超级爆款《哪吒之魔童闹海》虹吸效应显著,导致头部资源过度集中 [3] - 大量中小成本影片面临排片挤压、票房惨淡的困境,市场生态均衡性亟待改善 [3] - 多部倾注心力的工业化大片遭遇票房折戟,市场上出现“片名完全决定成败”等非理性现象 [3] 2025年具体影片票房数据 - 票房前五影片分别为:《哪吒之魔童闹海》(154.46亿)、《疯狂动物城2》(43.27亿)、《唐探1900》(36.12亿)、《南京照相馆》(30.17亿)、《731》(19.43亿) [4] - 第六至第十名影片票房在8.21亿至17.19亿之间 [4] - 第十一至第二十名影片票房在4.19亿至6.91亿之间 [4] - 3-5亿票房区间成为影片集中区域 [25] 行业主要公司动态与资本格局 - 阿里影业更名为大麦娱乐,进一步明确电影作为线下场景枢纽的作用 [4] - 儒意收购万达电影后,通过发布重磅片单、加强院线场景优势、投资潮玩、跨界游戏等举措,意图打造“超级娱乐空间” [4] - 华谊兄弟资本状况再度引发高关注 [4] - 光线传媒市值高达548亿元,截至2025年第三季度广义现金储备达42亿元,为行业市值和现金储备领先者 [6] - 光线传媒2025年第三季度营业总收入为36.16亿元,营业总成本为10.53亿元 [10] - 博纳影业自2022年A股上市后累计亏损已超26亿元,2025年春节档影片《蛟龙行动》票房不及预期,加重公司财务压力 [13] 2026年行业核心命题与挑战 - 行业面临能否延续500亿以上票房规模的业绩压力 [5] - 面临传统影企转型与新兴势力崛起的格局重塑 [5] - 需要应对IP衍生品(谷子)经济发展、AI技术落地带来的创作变革等多重不确定性 [5] - 市场存在悖论:既害怕单片票房占比过高,又担心全年总票房不及预期 [6] - 2026年实现高票房目标可能依赖三种路径:出现单片超百亿的爆款、出现三部超50亿票房影片,或多部影片达成30亿以上票房 [8] - 2026年好莱坞电影大年可能成为整体票房的最大变量 [8] - 中国工业化大片在2025年接连失利,可能影响投资方信心,导致2026年同类大片投资收缩、数量减少 [14] - 工业化信心受损的核心原因在于故事或表达层面存在纰漏,讲好故事仍是第一要务 [16] - 行业需要关注中小电影制作公司的生存状况,市场“斩杀线”已越发脆弱 [13] 细分类型与内容趋势展望 - 2025年是动画电影大年,从年初至年末均有头部动画作品涌现 [17] - 华语动画电影路径趋于成熟,题材向现实、东方表达、世界观开创等方向拓展 [19] - 动画电影正摆脱对单一爆款依赖,向体系化、类型化发展 [19] - 2026年恐怖惊悚类型影片的升级可能成为市场看点 [19] - 香港电影有望延续势头,2026年《寒战1994》《九龙城寨之终章》等系列作品将集中上映 [19] - 电影市场缺乏绝对成功公式,但“顶流明星”、“情怀”、“尺度”、“圈层”等元素仍可作为有效的市场“保底牌” [20] - 行业需要珍视“小而美”的力量,通过满足细分圈层需求打造极致产品,进而走向大众 [20] 非票房收入与商业模式创新 - “谷子经济”(衍生品经济)已成型,成为电影IP的核心盈利环节,而不仅仅是观影附加品 [21] - 《浪浪山小妖怪》在衍生品和品牌联名方面获得了超越票房的确定性收入 [21] - 2026年谷子经济将呈现三大趋势:开发前置化、品类多元化、生态闭环化 [21] - 对于动画IP,衍生品收入甚至可能反哺续作开发,形成良性循环 [25] - 行业需思考如何让中等成本、票房在3-5亿区间的影片实现盈利,这需要清晰的成本规划与稳定的收益预期 [25] 技术与创作层面变革 - AI对电影业的远期影响被低估,而近期影响被高估 [42] - 2026年可能是AI技术在电影行业落地的关键年份,重点在于降本增效以及探索AI创作内容 [42] - 全球范围内尚缺一部叫好又叫座的AI院线电影来引爆市场 [42] - 中国首部院线AIGC动画电影《团圆令》已于2025年12月举行点映 [40] 创作者代际与行业生态 - 当前电影市场头部创作者年龄层偏大,以80后导演群体为主力,包括陈思诚、郭帆、贾玲、韩寒、文牧野等 [43] - 2025年成功跑出的年轻一代创作者仅有1986年出生的申奥 [43] - 市场面临90后创作者断层的叩问,需要思考创作路径与人才培养问题 [45] - 掌握话语权的资深创作者被呼吁在保证收益的前提下,跳出舒适区,推动内容品类多元化创新 [45]