Workflow
游戏
icon
搜索文档
东南亚小腾讯Sea市值突破1000亿美元!
华尔街见闻· 2025-08-16 19:03
公司表现与市值 - 公司市值重返千亿美元大关达到约1030亿美元紧追星展集团的1110亿美元 [1] - 股价飙升的直接催化剂是超预期销售数据电商平台Shopee吸引大量东南亚消费者 [1] - 公司正押注数字金融和物流等新业务以巩固主导地位并证明商业模式的可持续性 [1] 电商市场竞争格局 - 电商平台Shopee面临TikTok Shop、Lazada、Shein和Temu等竞争对手的激烈竞争 [2] - 东南亚市场拥有约6.75亿人口吸引众多全球玩家参与竞争 [2] - Temu和TikTok的平均月度用户在第二季度增长更为显著但公司通过核心业务深化和创新构筑防御 [2] 物流战略与优势 - 物流公司SPX Express成为区别于竞争对手的关键优势在新加坡可实现一天内配送 [3] - SPX Express通过雇佣社区居民提供本地化服务网络该模式正在迅速普及 [3] - 到2024年秋季物流部门已承担Shopee平台上的大部分包裹派送任务 [3] 物流行业竞争影响 - 公司的物流崛起给竞争对手带来压力如Ninja Van正面临估值削减和裁员 [4] - Ninja Van裁员约12%并计划减少对电商物流的依赖 [4] - 东南亚电商市场增长但物流行业竞争激烈压缩利润空间 [4]
网易-S(09999.HK):Q2业绩高增 看好新游、音乐及教育业务持续成长
格隆汇· 2025-08-16 18:46
财务表现 - 2025Q2实现营业收入279亿元(同比+9 4%,环比-3 3%),归母净利润86亿元(同比+27 3%,环比-16 5%)[1] - 盈利同比提升主要受益于云音乐、创新及其他业务拉动的毛利率提升(Q2为64 7%,同比+1 8pct),以及营业费率下降(Q2为32 2%,同比-3 3pct)[1] - 上调2025-2027年业绩预测,预计归母净利润分别为375/405/464亿元(前值342/390/424亿元),对应EPS分别为11 8/12 8/14 7元,当前股价对应PE分别为15 5/14 3/12 5倍[1] 游戏业务 - 2025Q2游戏及相关增值服务实现收入228亿元(同比+13 7%,环比-5 2%),毛利率为70 2%(同比+0 2pct)[1] - 同比增长主要源于《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及部分代理游戏[1] - 海外新品表现亮眼,《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》上线后实现iOS下载榜多地区登顶及美国第二[1] - 海外待发游戏包括《逆水寒》手游和《燕云十六声》,有望贡献可观增量[1] - 运营实力突出,《逆水寒》《永劫无间》《蛋仔派对》更新/庆典发布后分别登上内地iOS畅销榜3/6/5,《梦幻西游》端游8月在线玩家数293万创历史新高[1] - 储备游戏包括《无限大》《遗忘之海》《归唐》等,其中《无限大》计划于东京电玩展(9 25)前后曝光[1] 云音乐与有道业务 - 云音乐Q2实现收入20亿元(同比-3 5%,环比+5 9%),毛利率同比提升4pct至36 1%[1] - 有道实现收入14亿元(同比+7 3%,环比+9 2%),首次Q2经营盈利2880万元[1] - 有道领世Q2发布AI文章评分,实现历史新高留存率(超75%)[1] 创新及其他业务 - 创新及其他业务实现收入17亿元(同比-17 8%,环比+4 6%),毛利率同比提升8pct至42 3%[1] - 同比承压主要系网易严选、广告服务收入下滑[1]
腾讯控股(00700.HK):AI带动广告持续高增长 海外游戏表现亮眼
格隆汇· 2025-08-16 18:44
财务表现 - 25Q2公司实现营收1845亿元,同比增长14.5%,主要增长由广告和游戏业务贡献 [1] - 经调整经营利润692亿元,同比增长18%,Non-IFRS归母净利润630亿元,同比增长10% [1] - 综合毛利率57%,同比提升4pct,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升3/2/5pct [1] - 25Q2 Capex为191亿元,同比+119%,维持全年Capex增长预期 [1] 游戏业务 - 25Q2网络游戏收入592亿元,同比+22%,本土市场游戏收入404亿元同比+17%,国际市场游戏收入188亿元同比+35% [2] - 《三角洲行动》DAU在7月创下超过2000万的历史新高,总流水排名中国市场前三 [2] - 海外市场《VALORANT》、《PUBG MOBILE》及Supercell旗下游戏表现强劲,《部落冲突》成为回春爆款 [2] 广告业务 - 25Q2网络广告收入358亿元,同比增长20%,主要来自单次展示收入提升 [3] - AI部署带来更高点击率,微信小店和小游戏完善闭环交易活动提升单次点击收入 [3] - 视频号加载率当前为低个位数,未来可能根据AI成本调整广告商业化节奏 [3] 金融科技与企业服务 - 25Q2金融科技及企业服务收入555亿元,同比+10%,金融科技服务实现高个位数增长 [3] - 企业服务收入持续双位数增长,云服务收入增速加快至17%,受益于GPU和API调用等AI需求 [3] AI与生态融合 - 微信内嵌"元宝"可深度解读视频号内容,元宝APP整合股价、天气、机票等功能 [2] - 微信电商功能扩展至小程序、视频号和公众号,推出"朋友在买"社交拼团功能 [2] 未来展望 - 公司长期成长潜力来自微信电商爆发及AI Agent赋能,生态用户+场景优势显著 [4] - 预计2025-2027年调整后净利润分别为2587/2960/3352亿元,上调0/2/4% [4]
研报掘金|华泰证券:上调腾讯目标价至742.19港元 射击游戏前景可期
格隆汇· 2025-08-16 18:44
腾讯控股第二季度业绩表现 - 公司第二季度营收同比增长14.5% [1] - 增值服务收入同比增长16% 广告收入同比增长20% 金融科技收入同比增长10% [1] - 增值服务毛利率同比改善3.4个百分点 广告业务毛利率改善1.9个百分点 金融科技毛利率改善4.5个百分点 [1] 游戏业务发展前景 - 公司作为射击游戏龙头开发商 有望实现玩家和商业化双轮驱动 [1] - 《三角洲行动》7月成为龙头游戏 《无畏契约》手游8月19日待上线 [1] - 未来储备包括多款重要射击和大世界游戏 [1] 未来业绩预测与估值 - 2025至2027年收入预测分别上调2.7% 4.7% 4.8% [1] - 上调预测主因微信小店持续放量驱动广告与金融科技协同增长 AI产品催化业务发展 [1] - 目标价从614.34港元上调至742.19港元 对应2025年24.3倍PE估值 [1]
当代vs古代,看看面对金价的跌落,我们的心态相差有多大
搜狐财经· 2025-08-16 17:20
金价波动与历史背景 - 金价近三年波动加剧 引发投资者高度敏感 部分投资者对价格回落反应强烈[1] - 三国时期曾出现极端情况 黄金价值低于粮食 出现"粟贵於金"、"粟与金同价"等现象[3][5] - 乱世中黄金仍发挥重要作用 成为魏蜀吴三国的重要经济支撑[5] 游戏《三国望神州》概况 - 由快手旗下"弹指宇宙"研发 采用国画水墨风格 介于写实与二次元之间[7] - 高度还原三国时期经济体系 玩家可体验"黄金如粮食"的特殊经济环境[9] - 剧情参考大量典籍 结合舞台剧与动画CG呈现 还原历史细节[9] 游戏特色玩法 - 设置"奇谋"系统 模拟历史著名战役策略 如水淹七军、火烧连营等[11] - 谋略使用时机影响战局 符合古代谋士决策特点[11] - 包含大营建设玩法 模拟三国时期经济变迁过程[9] 游戏发行信息 - 已登陆iOS商店、TapTap及官网 开启预约通道[13]
暴雪中国回应“守望先锋新角色配音被吐槽”:将重新选择配音演员
新浪科技· 2025-08-16 14:37
公司动态 - 暴雪中国发布微博回应玩家对《守望先锋》新英雄"无漾"配音的反馈,表示将重新选择配音演员进行录制 [1] - 公司计划在18赛季上线时呈现更加贴合角色的声音 [1] - 公司感谢玩家的支持和宝贵意见,并期待在18赛季与玩家并肩作战 [1] 玩家反馈 - 《守望先锋》新角色"无漾"预告片中的中文配音遭到众多玩家批评,被认为与角色形象严重不符 [1] - 大量玩家涌入官方及配音演员的社交媒体账号表达不满,强烈要求重新进行配音 [1]
腾讯中报有种“经济上行期的美”
经济观察网· 2025-08-16 14:22
公司战略与财务表现 - 公司在上半年AI资本支出高达466亿元的情况下,仍斥资365亿港元回购股票作为股东回报,展现出专注股东回报的战略导向 [2] - 上半年营收增长14%、净利润同比增18%,股价一度触及600港元/股,创近4年新高 [2] - 市值超5.4万亿港元,核心业务与宏观经济态势高度相关,部分业务表现出逆周期性 [2] 金融科技与企业服务 - 金融科技和企业服务收入1104亿元,同比增7.5%,商业支付和消费信贷服务为主要驱动力 [3] - 商业支付金额在2025年第二季度恢复同比增长,交易笔数持续增长但单笔交易金额下降幅度收窄 [4] - 微信支付交易数据反映国内居民消费、储蓄和投资习惯,公司在消费疲软时收紧信贷导致消费贷款服务收入同比下降 [3] 广告业务 - 广告收入增长20%至676亿元,连续第11个季度双位数增长,但外卖和电商公司减少广告投放对收入造成负面影响 [5] - 广告增长动力来自单次展示收入提升,AI部署带来更高点击率和闭环交易活动提升单次点击收入 [6] - 短视频广告加载率处于中低个位数百分比水平,远低于同业10%-15%的水平,公司暂未计划大幅提升加载率 [7] 游戏业务 - 国内外游戏收入1197亿元创历年新高,同比增24%,其中国际市场收入354亿元,本土市场收入843亿元 [8] - 新游戏《三角洲行动》爆火及《王者荣耀》上半年狂揽10亿美元贡献显著,自研游戏推动增值服务毛利率提升至60% [8] - 中国游戏市场新品类游戏单用户平均收入远高于大盘游戏数倍,新游戏更易吸引新用户"氪金" [9] - 游戏在经济下行期具有需求刚性,成为线下娱乐活动的平替 [10] 社交与电商生态 - 微信月活跃账户数突破14亿,QQ月活下降至5.32亿,微信生态通过小程序拓展多场景应用 [11] - 小程序GMV同比增18%,小游戏总流水同比增20%,公司推出微信送礼等功能探索特色电商路径 [11] 人力资源与成本 - 雇员数量超11万人创历史纪录,较去年增加5715人,总用工成本增超百亿至650亿元 [12] - 2025年中期员工数量与2022年中期持平但总酬金增加82.2亿元,公司宣布3年内新增2.8万个实习岗位 [14][15] - 2022年公司首次减员,员工数量从11.07万人减少至10.55万人,2025年重启扩招 [13][14]
文化大家“东南飞”:一场书香盛宴折射广东文化供给力
21世纪经济报道· 2025-08-16 11:31
南国书香节与文化盛况 - 2025南国书香节在广交会展馆B区启幕,创下名家阵容规模之最,超200位海内外文化名家出席 [1] - 书香节以"1+1+N"模式办展,集国际化、科技化、年轻化于一体,吸引众多文化大家"东南飞" [2] - 南国书香节自1993年创办以来已举办32届,从首届展销港台图书到开设国际主题馆,成为文化盛事 [3] 广东文化产业优势 - 广东为全国文化产业第一大省,2024年规模以上文化企业营业收入2.5万亿元,约占全国1/6强 [2] - 文化新业态营业收入9150亿元,增长10.5% [2] - 数字出版、动漫、音乐、游戏营收规模分别占全国的1/5、1/3、1/4和4/5 [8] 文化企业与项目落地 - 广东发布文化产业高质量发展"政策包",覆盖影视、演艺、动漫、游戏等六大领域 [11] - 十余家头部影视企业在粤落地,40余家电视剧主力企业已在广东成立公司 [11] - 博纳影业、英皇娱乐、华谊兄弟等在广州设立大湾区总部,华谊兄弟今年已有4部电影和4部电视剧在广东立项 [11] 影视与动漫产业表现 - 广东每年用于电影扶持奖励资金超1亿元,2024年立项出品电影票房超51亿元,占国产影片票房15.3% [13] - 票房过亿影片7部,全国每三部动画片就有一部为广东造 [13] - 第二十一届文博会18个重点文化产业签约项目总成交额超16亿元 [13] 电竞与新兴文化项目 - 哔哩哔哩电竞在广州设立全资子公司,注册资本100万元 [13] - 亚太区人工智能科技创新影视基地项目落户东莞,预计每年吸引游客及影视剧组超50万人次 [13] - "哈利·波特禁忌森林之旅"沉浸式夜游项目国内首站落户深圳龙华区 [13] 市场化与政策支持 - 广东最早采取市场化改革探索,新文化产业迅速发展,满足社会文化需求 [14] - 文化企业可获最高500万元创作奖励,对接全国最大消费市场与科技供应链 [14] - 市场与政府"互拍肩膀",形成"先市场、后政策"的发展路径 [14]
资深玩家与《王者荣耀》对簿公堂,游戏算法第一案开庭
虎嗅· 2025-08-16 09:47
案件背景 - 《王者荣耀》连续三年全球营收第一 [1] - 案件被称为"中国游戏算法第一案" [2] - 案件引发舆论关注,登上微博热搜 [3] 原告诉求 - 要求腾讯公开《王者荣耀》匹配算法机制或说明基本运行逻辑 [4] - 认为游戏通过控制玩家胜率提高留存率 [4] - 具体诉求包括公开匹配影响因素及各模式下的权重占比 [7] - 希望找到平衡点,既保护技术秘密又保障玩家知情权 [12] 腾讯回应 - 展示多位玩家胜率数据(如玩家A当前赛季71场胜率70.4%,全部比赛752场胜率76.1%)证明不存在50%胜率控制 [8] - 匹配机制不等于游戏算法,胜负受多种因素影响 [8] - 公开匹配机制将导致外挂泛滥和黑产肆虐 [8][15] - 匹配机制属于公司核心知识产权和商业秘密 [17] 技术细节 - 使用ELO等级分系统评估玩家实力 [14] - 目标是匹配实力相当的玩家 [14] - 2018年曾发文否认刻意安排"坑队友" [13] - 匹配机制是解决公平对战的技术方案 [16] 行业影响 - 中国尚无判例要求游戏公司公开匹配算法 [13] - 算法公开可能破坏游戏公平环境 [15] - 强制公开不利于维护市场秩序和行业创新 [17]
7月社零总额同比增长3.7%,无印良品回应多地关店 | 财经日日评
吴晓波频道· 2025-08-16 08:30
7月社会消费品零售数据 - 7月社会消费品零售总额38780亿元 同比增长3.7% 其中除汽车外的消费品零售额34931亿元增长4.3% [2] - 1-7月累计社零总额284238亿元增长4.8% 网上零售额86835亿元占社零比重24.9% 实物商品网上零售额70790亿元增长6.3% [2] - 餐饮收入增速放缓至1.1% 商品零售保持4%增速 618促销导致消费需求前置影响7月表现 [2] - 国补政策重启但效果待观察 消费贷贴息初期反响平淡 需更多专项政策刺激需求 [3] 工业增加值表现 - 7月规模以上工业增加值同比增长5.7% 环比增长0.38% 1-7月累计增长6.3% [4] - 制造业增长6.2%领跑 计算机通信设备保持较快增速 新能源汽车产量增速放缓 [4][5] - 水泥粗钢产量跌幅扩大 房地产调整持续拖累建筑制造业 [5] - 出口交货值增速回落 关税战长期化增加未来出口不确定性 [4] 房地产市场动态 - 7月70城新房价格全线环比下跌 一线城市降幅0.2% 二三线降幅0.3%-0.4% [6][7] - 二手房价格降幅更大 一线城市环比降1% 二三线降0.5% [7] - 楼市量价齐跌 房企投资降幅扩大 上下游行业承压 [7] - 部分城市放开限购等政策或刺激需求 但需更强信号稳定市场 [8] 日本经济数据 - 日本二季度GDP年化增长1% 超预期0.4% 同比增1.2% [9] - 私人消费微增0.2% 企业投资增长1.3% 工资涨幅超5%抵消通胀压力 [9] - 出口增长2% 企业承担美国关税成本 未来价格调整或影响出口 [9] - 企业数字化转型投资旺盛 日本央行10月加息概率提升 [10] 网易财报分析 - Q2营收279亿元同比增长9.4% 净利润86亿元增长27.25% [11] - 游戏收入228亿元同比增13.7% 云音乐收入20亿元降3.5% [11] - 营销开支结束下行趋势 暑期活动或推动Q3游戏增长 [11] - AI技术融入游戏开发 尝试AI陪玩等新元素延长生命周期 [12] 京东业绩表现 - Q2营收3567亿元同比增22.4% 创三年新高 但净利润同比降51% [13] - 零售业务经营利润率4.5%创新高 外卖业务收入增198.8%但亏损148亿元 [13] - 国补政策带动3C业务 但未来增长面临高基数压力 [14] - 外卖业务亏损规模三季度或收窄 但仍是业绩最大变量 [14] 无印良品经营调整 - 济南长沙北京等多地关闭经营11年老店 称系效率调整 [15] - 坚持每年新开40家店 3月以来已开15家 但品牌溢价能力下降 [15] - 性价比策略损害品牌调性 日企决策迟缓难适应中国市场变化 [16] 股市行情 - 沪指涨0.83%创业板指涨2.61% 两市超4600只个股上涨 [17] - 机器人产业链活跃 光伏碳酸锂板块反弹 券商补涨银行调整 [17] - 市场积累调整需求但上行趋势未改 热点切换持续 [18]