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完美世界(002624)
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完美世界(002624) - 完美世界调研活动信息
2022-12-03 18:32
财务情况 - 2019年上半年公司实现营业收入365,635.36万元,较上年同比下降0.29%,剔除院线业务影响后,游戏及影视业务收入实际较上年同比增长12.44% [3] - 2019年上半年公司实现归属于母公司所有者的净利润102,031.67万元,较上年同比增长30.50% [3] 现有游戏产品情况 客户端游戏 - 《诛仙》《完美世界国际版》《DOTA2》《CS:GO》等经典端游持续贡献稳定收入 [3] 移动游戏 - 《诛仙手游》等经典游戏延续稳定表现,2019年推出《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》等精品游戏带来良好收益 [4] - 《完美世界》手游3月推出,上线稳居iOS畅销榜首位20余日,6月底登陆港澳台市场受玩家欢迎 [4] - 《云梦四时歌》上线当天获iOS免费榜第一、TapTap热门榜第一 [4] - 《神雕侠侣2》7月底公测,上线后稳居iOS畅销榜前列,获硬核联盟超明星推荐 [4] 主机游戏 - 《非常英雄(Unruly Heroes)》1月推出,融合传统与现代艺术获良好口碑 [4] - 《DON'T EVEN THINK》7月与北美PS4用户见面,引起玩家关注 [5] 在研游戏产品情况 客户端游戏 - 《新诛仙世界》正在研发,储备数款“端游+主机”双平台游戏 [5] 移动游戏 - 《我的起源》等数款移动游戏正在研发,涵盖多种类型和题材,融合全新元素 [5] - 有多款适合国际市场的游戏产品正在研发,搭建了手游海外发行团队,整合全球研发、发行及流量运营模式 [6] 主机游戏 - 《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》预计近期上线,《完美世界》主机版等项目正在研发 [6] 影视剧制作情况 - 2019年年初至今,《小女花不弃》等精品电视剧、网剧相继播出,获良好收益及市场口碑和奖项认可 [6] - 2019年预计投资影视作品类型多样,涵盖各年龄段观众需求,投资多部正能量、主旋律剧集,多部作品入选重点片单和展播名单 [6][7] 技术与行业发展看法 - 公司主动拥抱科技创新,探索前沿技术在游戏中的应用,布局游戏新生态,5G时代云游戏技术为公司发挥大屏精品游戏研发优势提供条件和市场 [7] 电竞领域布局情况 - 产品端引入世界级电竞作品,加大中国电竞赛事走出去;赛事端打造多层次、立体化赛事体系并体育化发展;市场端构建电竞产业生态圈 [8] - 2019年8月协助Valve公司在上海举办《DOTA2》2019年国际邀请赛(Ti9) [8]
完美世界(002624) - 2018年3月30日及4月2日投资者关系活动记录表
2022-12-03 17:54
公司基本信息 - 证券代码为 002624,证券简称为完美世界 [1] - 2018 年 3 月 30 日及 4 月 2 日,约 30 多名券商分析师及机构投资者对公司进行特定对象调研 [2] 公司业绩情况 - 2017 年实现营业收入 79.30 亿元,同比增长 28.76%,其中游戏业务营收 56.50 亿元,同比增长 20.13%,影视业务营收 22.79 亿元,同比增长 56.64% [3] - 2017 年归属于上市公司股东净利润为 15.05 亿元,同比增长 29.01% [3] - 2018 年第一季度预计归属于上市公司股东净利润为 3.43 - 3.76 亿元,同比增长 5.39% - 15.53% [3] 业务板块情况 游戏业务 - 经典端游《完美世界国际版》《诛仙》持续贡献稳定收入,电竞品类《Crossout》《CS:GO》公测,与《DOTA2》构建电竞生态圈 [3] - 2017 年推出《射雕英雄传 2》《梦间集》等手游,提升市场份额及口碑,《诛仙手游》推出周年庆资料片 [3] - 主机游戏借助先发优势,2017 年收入稳定增长 [4] - 2018 年,《诛仙》和《完美世界国际版》端游保持稳定收入,《DOTA2》流水及口碑提升,端游业务利润率高 [5] - 《诛仙手游》3 月 21 日推出新版本,2017 年手游业务收入同比增长 43%,毛利率提升 3% [5] - 2018 年将推出多款端游、手游、主机游戏,如《边缘计划》《武林外传官方手游》《非常英雄》等,还代理数款独立游戏 [5] 影视业务 - 2017 年出品《深海利剑》《非凡任务》等精品影视剧,《非凡任务》票房和口碑好,《嘉年华》获威尼斯电影节金狮奖提名及金马奖最佳导演奖 [4] - 与环球影业合作的三部影片获第 90 届奥斯卡 9 项大奖的 14 个提名 [4] - 2018 年预计投资多种类型影视作品,《爱在星空下》等已完成制作,多部剧集在后期制作或拍摄中 [6][7] 综艺业务 - 2017 年参与投资制作《向往的生活》等综艺节目,赢得良好口碑及收视率 [4] 管理费用情况 - 2017 年管理费用约 20.7 亿元,同比增长,因年末合并院线业务及职工薪酬增加 [7] - 管理费用率从 2016 年的 30% 下降到 2017 年的 26% [8] 游戏品牌发布会情况 - 3 月 27 日举行完美世界游戏品牌战略发布会,发布全新品牌战略及产品规划 [8] - 立足“年轻化”战略,以核心大 IP 为纽带完善游戏格局,为年轻群体提供游戏精品 [8] - 针对知名 IP 如《完美世界》《诛仙》《梦间集》进行优化、拓展和泛娱乐开发 [8][9] - 发布十余款自主研发新游戏,拓展游戏品类到细分领域 [9]
完美世界(002624) - 2018年5月31日投资者关系活动记录表
2022-12-03 17:52
公司近况 - 游戏方面,《烈火如歌》和《轮回诀》表现不错,《烈火如歌》为影游联动产品;《武林外传》手游6月1日公测,获硬核联盟“超明星产品”推荐;《完美世界手游》和《云梦四时歌》与腾讯合作,按计划推进且获顶级发行资源;约二十款风格各异产品在研发中 [3] - 影视方面,《归去来》《忽而今夏》反馈和口碑好;近二十个制作团队打造丰富多样作品,如《走火》《绝代双骄》等将陆续推出 [3] - 电影方面,与环球影业合作的《侏罗纪世界2》6月15日公映,与威秀合作张艺谋执导的《影》暑期档推出 [4] 合作思路 - 手游时代与优质流量平台强强联合,根据游戏品类、属性和目标用户群体判断自主发行或合作发行,选择最佳合作平台及方式,《完美世界手游》和《云梦四时歌》与腾讯合作进展顺利 [4] 稀缺品类游戏进展 - 坚持重度游戏头部优势并拓展细分市场,今年推进年轻化布局,有3款二次元游戏,《轮回诀》已上线表现好,《梦间集天鹅座》和《云梦四时歌》值得期待;沙盒游戏国内小众但未来发展空间大,公司进行相应布局 [5] 买量成本问题 - 游戏行业买量成本上升,但公司压力不明显,买量为辅助推广方式,更多依靠产品精品化、内容吸引和效果营销,如“诛仙”IP年轻化的推广打法 [5][6] 端游到手游转化率 - 公司以端游起家积累优质IP,2016年《诛仙手游》流水稳定,验证端转手转化效果,对《武林外传》《完美世界》《笑傲江湖》等手游表现有信心 [6] 重度与轻度游戏布局 - 坚持重度游戏头部优势,同时布局细分市场及轻度游戏,今年二次元手游偏轻度,传统MMOPRG手游在重度基础上引入轻度风格 [6][7] 国际化战略 - 推动中国本土游戏走出去,如《倚天屠龙记》《射雕英雄传》在海外取得成绩;在欧美组建研发团队,打造基于优质IP的PC+主机双平台大作,延续海外主机游戏市场优势 [7]
完美世界(002624) - 2018年11月1日投资者关系活动记录表
2022-12-03 17:08
公司业绩情况 - 2018年1 - 9月,公司实现营业收入55.1亿元,同比微降0.2% [3] - 2018年1 - 9月归属于上市公司股东净利润为13.2亿元,同比增长22.2% [3] - 2018年年度预计归属于上市公司股东的净利润为16.5 - 19.5亿元,同比增长9.7% - 29.6% [3] 游戏业务情况 已上线游戏表现 - 《武林外传手游》开服4小时登顶iOS游戏免费榜和全部app免费榜第一,开服10小时用户数破百万,流水破千万 [3] - 《烈火如歌》手游首月流水过亿,在台湾地区畅销榜最高排名第五 [3] - 《诛仙手游》上线2年多仍保持稳定月流水 [3] - 《完美世界国际版》《诛仙》流水稳定,《DOTA2》保持稳步增长态势 [3] 新游戏产品规划 - 公司拓深“精品化”战略,从MMORPG品类向多元化游戏类型拓展 [4] - 多款手游如《完美世界手游》《新笑傲江湖手游》等,多款端游/主机产品如《Don't Even Think》《非常英雄》等均在研发中 [4] 应对流量成本上升措施 - 公司以品牌营销为主、流量采买为辅,靠品牌营销、IP运营获取游戏用户 [5] - 年轻化、品牌化、IP的打造等营销及运营方式建立长效用户基础,流量成本提升对公司影响不大且优势更明显 [5] 影视业务情况 2018年表现 - 电视剧方面推出《利刃出击》等多部精品剧,收获良好收视率及口碑 [6] - 网络大电影《灵魂摆渡之黄泉》上线120天票房分账收益突破4000万元 [6] - 电影《影》获第55届金马奖12项大奖提名,《侏罗纪世界2》全球票房突破13亿美元 [6] - 参投《向往的生活2》《极限挑战4》等综艺节目在播放榜榜首 [6] 预计确认收入剧集 - 公司有十几部剧正在制作中,今年会陆续确认收入的剧集有《艳势番之新青年》《绝代双骄》等 [7]
完美世界(002624) - 完美世界调研活动信息
2022-11-23 14:56
公司基本信息 - 证券代码为 002624,证券简称为完美世界 [1] - 2021 年 1 月 31 日以线上会议形式开展投资者关系活动,参与单位众多,包括大成基金、睿远基金等多家基金、券商分析师及机构投资者 [1] - 上市公司接待人员有董事长池宇峰、总裁及游戏 CEO 鲁晓寅等 [2] 2020 年度业绩情况 - 预计 2020 年归属于上市公司股东的净利润为 15.1 亿元 -15.7 亿元,同比增长 0.48%-4.47% [2] - 游戏业务预计净利润 227,000 万元 -229,000 万元,同比增长 19.62%-20.67%,移动游戏及端游流水均同比增长 [2] - 影视业务受市场及行业环境等因素影响业绩下滑,预计亏损 50,000 万元 -54,000 万元 [2] 业务板块情况 游戏业务 - 经典手游如《诛仙》《完美世界》等持续贡献业绩,2020 年 7 月公测的《新神魔大陆》助力业绩增长;经典端游《诛仙》等稳定收入,《DOTA2》等助力电竞业务增长 [2] - 未来展望:产品品质提升,2021 - 2022 年储备新产品对标一流;用户群体更年轻化,注重引入年轻用户偏好;游戏发行有新突破,接触新用户圈层并与新渠道合作 [2][3] - 发行策略:坚持品牌营销为主、效果广告为辅,认为产品力是根基 [3] - 吸引研发团队原因:有清晰有效的激励机制;拥有实力强劲的中后台部门;有浓厚研发文化和专业管理团队 [3] - 产品储备:《旧日传说》等多款手游将陆续上线,还有多款二次元等类型手游在研发中 [4] - 业务定位:做“有技术优势的优质内容提供商”,发挥技术研发优势进入新阶段 [4] 影视业务 - 行业处于阶段性盘整,公司部分影视剧面临减值压力,业绩受影响 [4] - 市场格局逐步稳定复苏,公司有精锐制作团队和行业资源,保有制作能力 [4] - 经营策略:审慎投入、稳健发展,立项开机审慎,选择确定性强项目,积极消化库存剧 [4][5]
完美世界(002624) - 完美世界调研活动信息
2022-11-22 11:04
公司基本信息 - 证券代码为 002624,证券简称为完美世界 [1] - 投资者关系活动类别为线上会议,时间为 2021 年 4 月 28 日 - 29 日,接待人员为证券事业与企业沟通部高级总监李丽、李智宇 [2][3] 公司业绩情况 - 2020 年实现营业收入 102.25 亿元,同比增长 27.19%,净利润 15.49 亿元,同比增长 3.04%,游戏业务利润增长 20.43%,影视业务利润下滑 [3] - 2021 年第一季度实现营业收入 22.31 亿元,同比减少 13.34%,净利润 4.64 亿元,同比减少 24.43%,游戏业务受疫情高基数和产品周期影响,影视业务受行业及市场因素影响收入均同比下降 [3] 游戏业务情况 新游戏上线计划 - 《战神遗迹》计划于 2021 年 5 月 20 日公测,《梦幻新诛仙》于 2021 年 4 月 30 日开启“千里缘梦”删档付费测试 [3] 重点游戏研发进度 - 《幻塔》手游是原创轻科幻开放世界 ARPG 产品,2020 年 10 月首测受关注,列出超 1000 项内容优化清单,2021 年 4 月 15 日限号不付费删档测试数据良好,新一轮测试筹备中 [3][4] 游戏储备情况 - 近期发布会展出 20 余款新游储备,涵盖多种类型和题材,融合全新元素,拥有《仙剑奇侠传》《哪吒之魔童降世》等丰富顶级 IP 储备,相关游戏积极研发中 [4] 游戏业务发展规划 - 2021 年 4 月游戏进行全新品牌升级,启用新 LOGO,以“永不止步”为主旨,“玩,在一起”为 Slogan,未来推进“精品化”等发展战略,巩固市场地位 [4][5] 影视业务情况 经营理念与策略 - 秉持“内容为上、匠心精品、审时度势、开放共赢”理念,加快库存项目发行排播,加强项目精细化管理,新项目立项开机更聚焦 [5] 业务成果与储备 - 2021 年第一季度多部精品电视剧播出获良好口碑,储备《光荣与梦想》等影视作品正在制作中 [5]
完美世界(002624) - 完美世界调研活动信息
2022-11-21 23:40
公司业绩情况 - 2021年前三季度,公司实现营业收入67.39亿元,较上年同期下降16.40%;实现归属于上市公司股东的净利润8.00亿元,较上年同期下降55.72% [2][3] - 2021年第三季度,公司实现营业收入25.33亿元,较上年同期下降13.21%;实现归属于上市公司股东的净利润5.42亿元,较上年同期增长1.18% [3] 业绩变动原因 - 为贯彻全球化战略,2021年第二季度关停部分不达预期海外游戏项目,产生一次性亏损约2.7亿元 [3] - 2021年前三季度,部分游戏流水较上年疫情高基数自然回落 [3] - 2021年上半年上线新游戏,第三季度新游戏上线初期集中推广投入逐步回收,游戏业务盈利约5.5亿元,经营业绩环比回暖 [3] 游戏上线计划与储备 - 多款重磅游戏推进中,《完美世界:诸神之战》10月28日开启曙光测试,《幻塔》11月10日开启“抑制器·终极测试”,《天龙八部2》手游近期开放首测 [3] - 《梦幻新诛仙》海外发行积极筹备,后续新品储备丰富,包括《诛仙世界》端游、《黑猫奇闻社》等多款手游在研发中 [3] 毛利率增长原因 - 2021年Q3公司毛利率为67.1%,同比增加10.2个百分点,环比增加14.3个百分点,因《梦幻新诛仙》手游第三季度贡献主要业绩,官方服务器流水占比高,降低渠道分成成本,提升整体毛利率 [3] 元宇宙与前沿技术规划 - 公司在引擎研发等核心技术有独特优势,积极推动VR、AR等技术在游戏研发应用,探索现有优势与未来技术结合用于元宇宙领域的可能性,已在游戏研发融入元宇宙元素 [4] - 华为开发者大会HDC2021展示公司ERA自研引擎和华为HarmonyOS合作成果,《新笑傲江湖》手游基于HarmonyOS提升性能和体验 [4] 未成年人保护措施及影响 - 旗下所有在运营游戏9月1日零点全面落实防沉迷新政,均接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统 [4] - 游戏产品目标定位成年用户,未成年人收入在总收入中占比极低,监管政策有利于行业精品化、健康化发展 [4] 影视业务经营计划 - 加快推进库存项目发行和排播,新项目立项及开机采取更聚焦策略 [4] - 今年多部精品电视剧、网剧播出获良好口碑,储备影视作品正在制作、发行中 [4]
完美世界(002624) - 2022 Q2 - 季度财报
2022-08-13 00:00
整体财务数据关键指标变化 - 本报告期营业收入39.23亿元,较上年同期减少6.73%,扣除合并范围变动影响后增加1.58%[11] - 归属于上市公司股东的净利润11.37亿元,较上年同期增长341.51%[11] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润6.71亿元,较上年同期增长1653.68%[11] - 经营活动产生的现金流量净额4.18亿元,较上年同期增长28.37%[11] - 基本每股收益0.60元/股,较上年同期增长361.54%[11] - 稀释每股收益0.60元/股,较上年同期增长361.54%[11] - 加权平均净资产收益率10.98%,较上年同期增加8.58%[11] - 本报告期末总资产155.85亿元,较上年度末减少8.54%[11] - 本报告期末归属于上市公司股东的净资产89.89亿元,较上年度末减少12.64%[11] - 报告期内公司实现营业收入392,330.15万元,较上年同期下降6.73%;归属上市公司股东净利润113,747.67万元,较上年同期上升341.51%;扣非净利润67,054.87万元,较上年同期上升1,653.68%[24] - 本报告期营业收入39.23亿元,同比减少6.73%,扣除欧美子公司影响后增加1.58%[32] - 营业成本12.57亿元,同比减少33.86%,综合毛利率由上年同期的54.82%提高到67.96%[32] - 销售费用5.13亿元,同比减少43.20%;管理费用3.51亿元,同比增加1.53%;财务费用0.11亿元,同比减少83.06%;所得税费用0.61亿元,同比减少19.85%;研发费用10.52亿元,同比增加24.95%[32] - 经营活动产生的现金流量净额4.18亿元,同比增加28.37%;投资活动产生的现金流量净额6.63亿元,同比减少36.56%;筹资活动产生的现金流量净额 -22.05亿元,同比减少118.03%[32] - 现金及现金等价物净增加额 -10.69亿元,同比减少410.08%;其他收益0.23亿元,同比减少72.38%;公允价值变动收益0.43亿元,同比增加3394.94%;投资收益3.84亿元,同比增加94.73%;信用减值损失0.14亿元,同比减少135.59%;资产减值损失 -0.01亿元,同比减少99.18%;资产处置收益0.002亿元,同比减少99.36%[33] - 2022年6月30日货币资金为2,305,993,871.46元,较年初3,436,406,226.88元减少[98] - 2022年6月30日交易性金融资产为534,889,612.58元,较年初988,843,836.21元减少[98] - 2022年6月30日应收账款为807,102,758.95元,较年初981,689,016.87元减少[98] - 2022年6月30日存货为1,460,571,853.84元,较年初1,218,061,707.15元增加[98] - 2022年6月30日短期借款为1,072,402,313.22元,较年初628,356,566.10元增加[99] - 2022年6月30日应付账款为356,995,667.10元,较年初500,568,434.12元减少[99] - 2022年6月30日负债合计63.05亿元,较年初65.35亿元有所下降[100] - 2022年6月30日所有者权益合计92.79亿元,较年初105.04亿元有所减少[100] - 2022年半年度营业总收入39.23亿元,较2021年半年度42.07亿元有所下滑[102] - 2022年6月30日流动资产合计82.45亿元,较年初85.62亿元略有降低[101] - 2022年6月30日非流动资产合计56.37亿元,较年初57.89亿元稍有减少[101] - 2022年6月30日流动负债合计42.47亿元,较年初43.57亿元略有下降[100] - 2022年6月30日非流动负债合计20.58亿元,较年初21.78亿元有所降低[100] - 2022年6月30日货币资金为1.32亿元,较年初1.78亿元有所减少[100] - 2022年6月30日应收账款为989.34万元,较年初3860.93万元大幅下降[101] - 2022年6月30日存货为979.76万元,较年初7544.66万元明显减少[101] - 公司2022年上半年营业利润为11.89亿元,2021年上半年为2.64亿元[103] - 公司2022年上半年净利润为11.32亿元,2021年上半年为1.85亿元[103] - 公司2022年上半年归属于母公司所有者的净利润为11.37亿元,2021年上半年为2.58亿元[103] - 公司2022年上半年综合收益总额为11.77亿元,2021年上半年为1.37亿元[104] - 公司2022年上半年基本每股收益为0.60元,2021年上半年为0.13元[104] - 公司2022年上半年母公司营业收入为1.96亿元,2021年上半年为1.67亿元[105] - 公司2022年上半年母公司营业成本为1.34亿元,2021年上半年为1.35亿元[105] - 公司2022年上半年母公司投资收益为18.23亿元,2021年上半年为140.26万元[105] - 公司2022年上半年营业总成本中营业成本为31.99亿元,2021年上半年为19.01亿元[103] - 公司2022年上半年销售费用为5.13亿元,2021年上半年为9.04亿元[103] - 2022年上半年营业利润为17.42亿元,2021年同期亏损205.66万元[106] - 2022年上半年利润总额为17.42亿元,2021年同期亏损198.16万元[106] - 2022年上半年净利润为17.42亿元,2021年同期亏损198.16万元[106] - 2022年上半年销售商品、提供劳务收到现金42.08亿元,2021年同期为42.05亿元[107] - 2022年上半年经营活动现金流入小计42.90亿元,2021年同期为43.52亿元[108] - 2022年上半年经营活动现金流出小计38.71亿元,2021年同期为40.27亿元[108] - 2022年上半年经营活动产生的现金流量净额为4.18亿元,2021年同期为3.26亿元[108] - 2022年上半年投资活动产生的现金流量净额为6.63亿元,2021年同期为10.45亿元[108] - 2022年上半年筹资活动产生的现金流量净额为 -22.05亿元,2021年同期为 -10.11亿元[109] - 2022年上半年现金及现金等价物净增加额为 -10.69亿元,2021年同期为3.45亿元[109] - 2022年半年度销售商品、提供劳务收到的现金为51,643,989.34元,2021年半年度为189,538,581.71元[110] - 2022年半年度经营活动现金流入小计为119,101,172.34元,2021年半年度为199,708,550.94元[110] - 2022年半年度经营活动现金流出小计为120,450,240.96元,2021年半年度为93,630,930.22元[110] - 2022年半年度经营活动产生的现金流量净额为 - 1,349,068.62元,2021年半年度为106,077,620.72元[110] - 2022年半年度投资活动现金流入小计为4,245,191,028.74元,2021年半年度为1,719,248,775.69元[110] - 2022年半年度投资活动现金流出小计为1,739,524,314.97元,2021年半年度为1,220,000,104.30元[110] - 2022年半年度投资活动产生的现金流量净额为2,505,666,713.77元,2021年半年度为499,248,671.39元[110] - 2022年半年度筹资活动现金流入小计为101,160,914.63元,2021年半年度为6,353,821.30元[110] - 2022年半年度筹资活动现金流出小计为2,651,553,990.86元,2021年半年度为619,904,352.09元[110] - 2022年半年度筹资活动产生的现金流量净额为 - 2,550,393,076.23元,2021年半年度为 - 613,550,530.79元[110] - 2022年半年度期末公司所有者权益合计为107.89亿元,上年同期为111.82亿元,同比减少3.94亿元[115][117] - 2022年半年度股本为20.12亿元,较上年增加1200元[115][117] - 2022年半年度资本公积为17.23亿元,较上年减少2.39亿元[115][117] - 2022年半年度库存股为1602.45万元,较上年增加4197.07万元[115][117] - 2022年半年度其他综合收益为 - 2111.08万元,较上年减少436.66万元[115][117] - 2022年半年度未分配利润为67.30亿元,较上年减少5229.34万元[115][117] - 2022年半年度综合收益总额为2.14亿元,其中归属于母公司所有者的综合收益为2.14亿元,少数股东综合收益为 - 7694.35万元[115] - 2022年半年度所有者投入和减少资本为 - 2.12亿元,其中所有者投入的普通股为4500万元,其他权益工具持有者投入资本为2.24万元[115][116] - 2022年半年度利润分配为 - 3.10亿元,全部为对所有者(或股东)的分配[116] - 2022年半年度其他项目金额为 - 812.75万元[114][117] - 2022年半年度所有者权益合计期末余额为104.36亿元,上年期末余额为83.20亿元,本期减少5.70亿元[120][121] - 本期股本增加1200元,资本公积减少2.16亿元,库存股增加4197.07万元[121] - 本期未分配利润减少3.12亿元,其中综合收益总额减少198.16万元,利润分配减少3.10亿元[121][122] 各条业务线数据关键指标变化 - 其中游戏业务收入36.93亿元,增加22.20%,影视业务收入1.20亿元,减少83.56%[11] - 扣除合并范围变动影响后,游戏业务收入369,267.27万元,较上年同期增加22.20%,影视业务收入11,989.06万元,较上年同期减少83.56%[24] - 报告期内游戏业务营业收入373,614.56万元,较上年同期上升9.59%;归属上市公司股东净利润118,258.76万元,较上年同期上升429.73%[26] - 扣除欧美子公司影响后,报告期内游戏业务营业收入369,267.27万元,较上年同期增加22.20%;扣除处置收益及非经常性项目后,扣非净利润74,385.09万元,较上年同期上升1,958.22%[26] - 报告期内影视业务盈利4,061.93万元[31] - 分行业看,游戏收入37.36亿元,占比95.23%,同比增加9.59%,毛利率69.69%;影视收入1.20亿元,占比3.06%,同比减少83.56%,毛利率17.62%[34][35] - 分产品看,移动网络游戏收入26.24亿元,占比66.88%,同比增加45.41%,毛利率71.89%;PC端网络游戏收入9.78亿元,占比24.93%,同比减少26.89%,毛利率70.52%[34][36] - 分地区看,境内收入36.51亿元,占比93.05%,同比增加2.35%,毛利率67.12%;境外收入2.73亿元,占比6.95%,同比减少57.37%,毛利率79.19%[34][36] 非经常性损益相关 - 非流动资产处置损益4.27亿元,主要系出售欧美子公司产生的处置收益[14] - 除套期保值外金融资产等公允价值变动损益及投资收益为42806379.58元,其他营业外收支为4575713.30元,其他符合非经常性损益定义项目为10848409.01元,所得税影响额为27210320
完美世界(002624) - 2022 Q1 - 季度财报
2022-04-26 00:00
整体财务数据关键指标变化 - 本报告期营业收入21.28亿元,较上年同期减少4.60%;归属于上市公司股东的净利润8.40亿元,同比增长80.99%[3] - 经营活动产生的现金流量净额8734.24万元,较上年同期上升123.50%;基本每股收益0.44元/股,同比增长83.33%[3] - 本期营业收入扣除出售欧美子公司影响后较上年同期增加2.34%[7] - 本期营业成本较上年同期减少31.14%,毛利率由上年同期的56.56%提高到68.65%[8] - 本期研发费用较上年同期增加35.90%,主要系薪酬政策调整及项目优化与研发支出增加[8] - 本期经营活动现金流量净流入8734.24万元,同比上升123.50%;投资活动现金流量净流出2.58亿元;筹资活动现金流量净流出3.10亿元,净流出额较去年同期减少48.56%[9] - 公司2022年第一季度流动资产合计74.84亿元,较上期75.65亿元略有下降[16] - 非流动资产合计94.95亿元,较上期94.75亿元略有上升[16] - 资产总计169.80亿元,较上期170.40亿元略有下降[16] - 流动负债合计38.14亿元,较上期43.57亿元有所下降[17] - 非流动负债合计20.54亿元,较上期21.78亿元有所下降[17] - 负债合计58.68亿元,较上期65.35亿元有所下降[17] - 营业总收入21.28亿元,较上期22.31亿元有所下降[18] - 营业总成本17.38亿元,较上期19.13亿元有所下降[18] - 营业利润8.76亿元,较上期5.17亿元有所上升[18] - 净利润8.31亿元,较上期4.53亿元大幅上升[18] - 归属于母公司所有者的净利润为8.4023242532亿元,去年同期为4.6424440747亿元[19] - 基本每股收益为0.44元,去年同期为0.24元[19] - 销售商品、提供劳务收到的现金为23.741662184亿元,去年同期为20.4318123982亿元[20] - 经营活动产生的现金流量净额为8734.242839万元,去年同期为3907.936554万元[21] - 投资活动产生的现金流量净额为 - 2.5775279381亿元,去年同期为5.8855906937亿元[21] - 筹资活动产生的现金流量净额为 - 3.0987291813亿元,去年同期为 - 6.0243586942亿元[22] - 现金及现金等价物净增加额为 - 4.8498977607亿元,去年同期为2515.336694万元[22] - 期初现金及现金等价物余额为33.7443241092亿元,去年同期为28.5153593311亿元[22] - 期末现金及现金等价物余额为28.8944263485亿元,去年同期为28.7668930005亿元[22] 非经常性损益情况 - 非流动资产处置损益4.32亿元,主要是处置欧美子公司的税前收益;非经常性损益合计4.26亿元[5] 资产项目关键指标变化 - 交易性金融资产期末数较上年末增加40.14%,主要系本期结构性存款及理财产品增加[6] - 应付账款期末数较上年末减少35.48%,主要系出售欧美子公司及市场推广等应付账款减少[6] - 期末货币资金余额2,951,607,960.51元,年初余额3,436,406,226.88元[15] - 期末交易性金融资产余额1,385,717,228.85元,年初余额988,843,836.21元[15] - 期末应收账款余额906,777,851.28元,年初余额981,689,016.87元[15] - 期末存货余额1,328,137,435.41元,年初余额1,218,061,707.15元[15] 各业务线数据关键指标变化 - 游戏业务收入19.73亿元,同比增加23.01%,影视业务收入7731.72万元,同比减少80.48%[7] - 《幻塔》手游首月新增用户过千万、首月流水近5亿元[7] 股东情况 - 报告期末普通股股东总数为171,386名[10] - 完美世界控股集团有限公司持股比例25.33%,持股数量491,300,348股,质押股份301,949,640股[10] - 池宇峰持股比例7.69%,持股数量149,122,401股,其中无限售条件股份37,280,600股[11][12] 股份回购情况 - 公司回购股份资金总额不低于3亿元且不超过5亿元,回购价格不超过20元/股[13][14] - 截至报告披露前一交易日,公司累计回购股份18,024,753股,占总股本0.9291%,成交总金额254,976,615元[14] 子公司出售情况 - 公司出售全资子公司股权,Embracer以1.25亿美元购买相关股权,交易已交割完毕[14] 报告审计情况 - 公司第一季度报告未经审计[23]