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把握IP产业发展新趋势
腾讯研究院· 2025-12-05 15:47
IP产业成为拉动消费增长的新引擎 - IP产业在我国经济与文化领域的价值愈发显著,“谷子经济”、潮玩经济的兴起彰显IP日益成为拉动消费增长的新引擎 [2] IP产业发展的新趋势 生成方式:从“故事叙述”转向“情感链接” - IP培育打破传统单一路径,从高度依赖讲好故事转向更强调为大众提供情感投射 [2] - 形成数字文化衍生IP、独立形象类IP两种主流路径 [2] - 动漫、游戏以想象空间大、角色风格突出等优势成为培育IP的热土,如《黑神话:悟空》《哪吒之魔童闹海》等作品通过人格化符号传达价值理念,精准映射当代人的精神渴望 [2] - “去叙事化”的独立形象IP在全球范围内兴起,依靠人格化的形象与用户形成情感链接,创作重心向情感价值深度倾斜 [2] 传播路径:社交平台与二创内容成为重要渠道 - IP的扩散以社交平台为依托、以用户生成内容为主要载体的交互式传播 [3] - 用户在社交平台分享与IP相关的小说、角色扮演、表情包等二次创作内容,成为IP影响力扩散的有效途径 [3] - 网络大V在社交平台上的推荐成为提升知名度的重要方式,例如大量网友发布拆盲盒、对比测评等视频助推产品销售火爆 [4] - 用户二创是推动IP传播的重要介质,有的IP在被制作为表情包后,经过社交平台大量传播和持续二创,才快速发展成为全球IP“顶流” [4] 消费模式:参与式、共创式消费成为发展重点 - 数字文化IP的消费走向社交化,助推“谷子经济”兴起 [5] - “谷子经济”是数字文化衍生的新兴消费形态,2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年将超过3000亿元 [5] - 形象类IP的开发更加强调用户参与,互动成为主要消费模式,同步开发出乐园互动、主题展览等参与式消费形态 [5] - IP消费的辐射面更广,拉动文旅、演艺等多元体验式消费,例如2024年《黑神话:悟空》带动国庆期间山西省内接待国内游客量比上年同期增长84.99%,并带动主题音乐会、艺术展等多元消费形态爆火 [5] 消费价值理念变迁与市场表现 - IP消费的重心向“情绪消费”倾斜,情绪价值成为大众的精神需求之一 [6] - Z世代的消费观呈现出鲜明的“情感优先”特征 [6] - 情绪消费已成为消费市场的新引擎,文化产品中具有高情绪附加值的种类增长迅猛,2024年微短剧市场规模达504.4亿元,同比增长34.9%,脱口秀的演出场次、票房增幅分别高达53%和48% [6] - 零售、餐饮等各行业积极培育人格化IP,强化情感价值服务 [6] 行业现状与全球地位 - 我国已成为全球第四大IP零售市场,正在从IP产业的追赶者走向创新引领者 [6] - 国产IP仍面临整体影响力不足、产业链不完善、缺乏长线培育机制等问题 [6] 未来发展路径与建议 全球化布局与出海 - 鼓励企业以全球化思维布局IP生产,用中国IP讲述世界故事 [7] - 支持企业挖掘全球共通的情感与审美需求,打造文化包容度高、理解门槛低的IP符号 [7] - 扶持游戏、潮玩等轻叙事、重交互的IP类型“出海”,以本地化运营拓展海外市场 [7] - 支持企业建设海外数字平台、挖掘海外用户兴趣,充分利用社交媒体强化本地运营,构建符合本土消费习惯的IP生态 [7] 赋能大众共创与情感共振 - 激活“情绪消费”将成为提升IP影响力的重要抓手 [7] - 鼓励企业培育更多具有高情绪附加值的IP及产品,通过技术手段加强社会情绪研判 [7] - 用好数字文化平台这一天然的互动和二创渠道,充分激发大众创意、调动大众参与IP共创 [7] - 支持企业创新IP的体验式、交互式消费情境,围绕数字文化业态打造线下消费空间,为“谷子经济”、情绪经济的消费者提供更多与IP建立情感纽带的情境 [7] - 支持以IP为核心的跨界联动、产业融合,通过多元衍生品与创新服务开发,使IP渗透到用户生活多元场景 [7] 构建IP长线运营机制 - 鼓励IP产业的领军企业布局长线运营,在持续创新服务与用户情感体验的同时,积极推进IP授权、探索开发内容产品,通过生态化运营延展IP的市场价值与生命周期 [8] - 支持文化企业依托数字文化产品培育长青IP,通过跨媒介开发推动IP内涵丰富与持续增值 [8] - 完善数字文化产业链、探索IP长线运营机制,打造具有长生命周期、全球影响力的文化符号 [8]
布局全球市场 发力周边衍生,万达电影与IMAX官宣合作再升级
齐鲁晚报· 2025-12-05 10:05
文章核心观点 - 万达电影与IMAX及IMAX China签署谅解备忘录,深化合作,旨在围绕衍生商品开发、品牌IP孵化及零售业务共同布局全球市场,重塑电影产业生态 [1] - 合作基于双方各自的优势:万达电影拥有国内运营优势及澳洲院线资源,IMAX拥有全球渠道资源,目标是拓展“超级娱乐空间”战略边界,实现非票收入增长和产业生态突破 [1][3][5] - 公司通过捕捉年轻消费群体的情绪需求,发力“谷子经济”(衍生品经济),已建立起“线上-线下、玩法-衍生品”全链路协同模式,并取得显著成效 [6][7] 战略合作与全球布局 - 万达电影与IMAX Corporation及IMAX China正式签署谅解备忘录,合作重点包括衍生商品开发、品牌IP孵化项目、零售业务及全球资源与渠道协同 [1][3] - 公司“1+2+5战略版图”中的“2”指的是国内与国际两大市场,此次合作旨在拓宽市场边界,布局全球 [1] - 万达电影旗下澳洲院线HOYTS是国际化布局的关键,截至2025年6月30日,HOYTS拥有62家影院和536块银幕,第二季度在澳洲市场份额排名第一 [5] - 旗下Val Morgan是澳大利亚最大数字广告屏公司,占有全国95%的市场份额 [5] 业务模式与增长路径 - 公司战略从“超级娱乐空间”深化为“1+2+5战略版图”,探索多元业务,目标是减少对票房的依赖 [1][6] - 通过主题运营将视听消费延伸为可触摸、可参与的情感体验,精准捕捉年轻群体情绪需求,推动“谷子经济” [3][6] - 在衍生品业务上,布局不到两年已完成《哪吒2》《原神》《第五人格》《光与夜之恋》《恋与深空》等多款跨领域IP联动与开发 [7] - 建立了“万达电影”模式:从线上预售引爆,到线下大规模沉浸式活动,再到主题影城玩法和独家衍生品销售,实现全链路协同 [7] - 该模式有效带动非票收入增长,暑期档IP衍生品销售总额达1.06亿元人民币,同比增长94% [7] - 在《原神》联动中,25岁以下年轻客群占比超40%;在《光与夜之恋》联动中,该占比高达85.5% [7] 技术升级与产业生态 - IMAX体验不止于银幕,旨在通过实体产品构建更长线、多维的情感连接,此次合作有助于构筑更可持续发展的影院生态 [3] - 万达电影是IMAX全球最大的院线伙伴 [3] - 2025年6月16日,公司在原有123套IMAX设备协议基础上,追加多至27套IMAX激光系统 [9] - 近期已完成北京CBD店IMAX激光启幕及东莞华南Mall店IMAX GT银幕的全面焕新 [9] - 合作旨在结合万达电影的场域优势与IMAX的全球渠道资源,共建新的产业生态 [1][3]
盛帮股份:产品未应用于谷子经济、三胎、养老等领域
搜狐财经· 2025-12-01 16:34
公司业务范围澄清 - 公司产品未应用于谷子经济相关领域 [1] - 公司产品未应用于三胎相关领域 [1] - 公司产品未应用于养老相关领域 [1]
盛帮股份(301233.SZ):公司产品未应用于谷子经济、三胎、养老等相关领域
格隆汇· 2025-12-01 16:20
公司业务澄清 - 公司产品未应用于谷子经济相关领域 [1] - 公司产品未应用于三胎相关领域 [1] - 公司产品未应用于养老相关领域 [1]
红杉、高瓴都来了!大湾区这场文化大会,靠什么吸金?
21世纪经济报道· 2025-11-27 16:00
大会核心成果与背景 - 过去两届文投会实现融资总额95亿元,其中《雄狮少年》项目获得近5000万元融资[1] - 往届大会路演项目中约一半在一年内成功获得融资[1] - 第三届文投会于11月26日至28日在广州举办,采用“1+8+N”架构和“3+365”模式,实现3天大会与全年服务结合[1] 本届大会亮点 - 聚焦具身智能机器人、AI影视、微短剧、“谷子”经济等新兴风口领域[1] - 从298个报名项目中精选60个进行路演[1] - 吸引超过80家投资机构参与,包括红杉中国、高瓴资本等顶级机构[1] 区域产业优势 - 广东省文化及相关产业增加值连续22年位居全国第一[1] - 全省规模以上文化企业超过1万家,占全国总数七分之一[1] - 数字出版、动漫、音乐、游戏营收规模分别占全国1/5、1/3、1/4和4/5[1] - 全国85%以上潮玩产品为“东莞制造”[2] - 今年5月广东省出台87条文化产业扶持政策,覆盖影视、演艺市场等六大领域[2] 相关ETF市场表现 - 游戏ETF(159869)近五日上涨3.51%,市盈率36.91倍,份额减少2.5亿份[4] - 云计算50ETF(516630)近五日上涨2.01%,市盈率90.59倍,份额增加100万份[4] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌1.54%,市盈率20.73倍,份额增加6450万份[4] - 科创50ETF(588000)近五日下跌2.19%,市盈率147.85倍,份额减少4.3亿份[4]
潮玩行业系列深度报告:穿越经济周期,拥抱潮流成长-万联证券
搜狐财经· 2025-11-24 01:49
潮玩行业定义与特征 - 潮玩是以潮流文化为核心,融合艺术、设计、IP等多元素的玩具,具有强视觉辨识度、限量发售和跨界联名等特征,形式包括盲盒、手办、卡牌等,主要面向15岁以上人群,兼具收藏价值与社交属性[2] - 潮玩区别于传统玩具的功能性和低龄化,更注重成人收藏、情感连接和IP驱动,通过独特设计(如盲盒隐藏款)增强消费体验[19] 产业链结构分析 - 产业链上游为IP供给和运营商,是价值基础,议价能力取决于IP稀缺性与市场热度,IP分为自主形象IP(如Molly、Labubu)和外部内容IP(如游戏、动漫衍生)[2][22] - 中游为制造环节,门槛低、竞争激烈,规模化生产和工艺稳定是突围关键,议价能力相对较弱[2][25] - 下游为终端零售商,议价能力取决于IP储备,拥有独家IP的企业(如泡泡玛特)掌握定价主导权,缺乏独家IP的集合店同质化严重[2][25] 日本行业发展借鉴 - 日本玩具行业在泡沫经济破裂后,经济低迷推动年轻人转向动漫游戏寻求慰藉,带动IP集中爆发(如宝可梦、拓麻歌子),助力玩具行业逆势成长,2020-2024年市场规模从8244亿日元增至10992亿日元,CAGR达6.18%[7][29] - 对比中国,类似面临人口出生率下滑问题,但人均收入提升推动消费从生存型转向情绪型,潮玩等情绪消费需求增长[7][35] 中国市场驱动因素 - 2020-2024年中国潮玩市场规模从229亿元增长至763亿元,CAGR达35.11%,预计2025年增至926亿元,盲盒品类占比从2017年3.67%提升至2025年37.69%[3][40] - 驱动因素包括:人均可支配收入从1978年171元增至2024年4.13万元,消费结构升级;90后和00后占情绪消费主力(合计78%),女性占比64%;泛二次元用户规模2024年达5.03亿人,带动低价谷子经济(单价30-300元)发展[3][44][48] - 国产IP崛起(如《原神》、Labubu)及线下渠道扩张支撑市场,泡泡玛特门店从2022年329家增至2024年401家,TOP TOY从117家增至272家[3][52] 行业竞争格局 - 中国市场集中度较低,2021年CR5为26.4%,远低于日本同期CR3的45%,头部企业包括泡泡玛特(13.6%)、乐高(7.5%)、Hot Toys(2.6%)[3][56] - 本土新锐企业(泡泡玛特、卡游等)增速高于国际巨头(乐高、万代),呈现"本土领跑增量、国际主导存量"格局[3][10] - 国产IP快速崛起,但2024年全球IP价值排行榜中,中国入围数量和收入规模较美日差距较大,未来IP质量提升将带动市场发展[3][10] 全球泛娱乐市场前景 - 全球泛娱乐商品市场规模从2019年448亿美元增长至2024年822亿美元,CAGR为12.91%,预计2030年达1948亿美元,受益于IP全球化及品类拓展[18]
千亿玩具潮玩市场,在淘宝天猫寻找下一个“爆款密码”?
搜狐财经· 2025-11-22 00:04
中国潮玩玩具行业市场概况 - 中国玩具潮玩市场份额约1536亿元,同比增长26% [2] - 淘宝天猫双11周期内行业整体保持两位数增长,超过30万个新品发售,超过1万个商家增长翻倍 [2] - 潮玩盲盒、游戏周边、动漫周边等趋势类目在2025年双11均实现超过两位数增长 [27] 淘宝天猫平台市场地位 - 2025年双11第一阶段,淘天潮玩销售额占整体市场大盘的75.8%,为线上潮玩第一大平台 [5] - 平台已连续5年在GMV和人群规模上实现高速增长 [11] - 截至2025年4月,平台汇聚超过13000个IP,正版商品规模超百万种,覆盖约90%的主流IP [11] 头部品牌与IP表现 - 米哈游旗舰店单品“已售20万+”为常态,其《崩坏3》手办累计销售逾10万个 [2][13] - 叠纸心意在2024年天猫双11前上新秒破5000万元,日成交额超2亿元 [13] - 第五人格旗舰店发售的6周年限定礼盒成为淘系游戏周边历史上第一款破亿单品 [13] - 泡泡玛特2018年双11单日盲盒销售额突破2700万元 [23] 平台战略与行业基建 - 淘宝天猫自2017年起布局潮玩,2021年将潮玩作为一级类目运营 [15][16] - 平台为商家提供“拎包入住”式支持,涵盖店铺筹备、选品仓储、会员系统搭建等 [14] - 创建潮玩柜等工具提升用户收藏体验,并提供供应链整合方案 [18] - 平台处于循环筹备状态,通过持续一年的精细化运营确保爆发表现 [10] 消费趋势与用户画像 - 消费动机从实用主义转向情绪价值,购买行为带来瞬间幸福感和归属感 [8][9] - 用户为Z世代乃至α世代,消费为了兴趣认同与圈层归属 [28] - 偏高价的商品成交迅猛,因潮玩具备收藏属性和社交属性 [9] - 限量发售策略、文化赋值及社交媒体传播共同驱动独特的圈层仪式 [9] 平台赋能与品牌成长 - 天猫推出“蓝星计划”,通过流量激励、预算支持等为新商提供一站式支持 [23] - 平台帮助品牌达到“品牌即品类”的境界,如乐高之于积木,泡泡玛特之于盲盒 [24] - 布鲁可通过平台联动,会员日活动销售额同比增长500%,品牌人群资产增长400万 [27] - 平台提供用户喜好洞察、消费人群画像、行业趋势分析等完整解决方案 [23]
厦门信达:公司没有涉及谷子经济业务
每日经济新闻· 2025-11-21 09:35
公司业务澄清 - 公司明确表示没有涉及“谷子”经济业务 [2]
千亿谷子市场破局,还得靠动画电影?
36氪· 2025-11-20 20:26
行业趋势转变 - 动画电影领域出现新趋势,各大影视公司从“做作品”转向“做IP”,结合谷子经济进行运营 [2] - 国产动画电影在IP领域优势明显,目标受众广泛且聚焦国产IP风险更小 [3] - 动画类型在市场低迷环境下仍有亮眼表现,衍生授权和联名合作战绩可查 [3] 光线传媒IP战略 - 公司较早深耕动画产业,成立彩条屋影业和光线动画,拥有几十家控股参股动画公司,构建“神话宇宙” [5] - 上半年衍生品业务主要围绕《哪吒》IP展开,覆盖超过30个品类、500多个产品 [5] - 董事长透露授权正版产品中最多一个门类销售额达上百亿,衍生品总销售额有望达到上千亿 [5] - 推进《罗刹海市》《大鱼海棠2》等多个项目,拓展IP运营,布局谷子、卡牌、AI玩具及主题乐园,首家线下旗舰店预计2026年开业 [7] - 入局游戏行业,计划三年左右推出第一款3A游戏 [7] 上海电影IP业绩 - 受暑期档17亿票房《浪浪山小妖怪》推动,第三季度收入3.61亿元,同比增长101.6%;净利润约8566.58万元,同比增长123.51% [6] - 通过“上影元品”布局潮玩、生活、非遗赛道,与40多个品牌合作,自研和联合开发商品品类达800多个 [9] - 衍生品累计销售金额接近2.5亿元,预计年末整体消费终端销售金额将突破25亿元 [9] 万达电影及中国儒意IP布局 - 优势在于院线渠道与宣发体系,2017年进军游戏行业,参与动画投资出品 [11] - 被中国儒意收购后IP衍生动作不断,时光网为《白蛇:浮生》打造60余种周边,与《原神》等热门IP联动 [11] - 中国儒意旗下儒意影视备案《西游记真假美猴王》等多部动画电影,收购有爱互娱、增持游戏厂商股权,投资52TOYS母公司1.44亿元,收购快钱金服30%股份 [13] 大麦娱乐IP生态 - 背靠互联网大厂,发布“娱乐+AI”战略,覆盖演出、IP衍生、艺人经纪等全场景娱乐体验 [15] - IP衍生业务以阿里鱼为核心,中期业绩显示收入达11.60亿元,同比增长105% [15] - 负责发行宫崎骏新作并促成与吉卜力工作室展览合作,阿里鱼获商业化开发权 [15] - 已公布《少年歌行》IP电影和《骷髅山里有秘密》两个动画电影项目 [17] 其他公司IP进展 - 猫眼娱乐推出动画厂牌“萌谷文化”,开启IP衍生业务,合作IP包括《罗小黑战记2》《王者荣耀》等 [19] - 华强方特拥有《熊出没》IP和主题乐园业务,横店影业结合玩具集合店与影院渠道,百纳千成让《雄狮少年》触达虚拟主播等领域 [20] - 行业参考好莱坞非票收入占比达60%,中国电影重点是不依赖票房产出,拉动非票收入增长 [22]
《鬼灭之刃》首周末票房破3.7亿,IP联名热下“破圈”难题?
36氪· 2025-11-17 20:00
电影票房表现 - 截至公映日预售票房超1.81亿元,登顶进口动画电影最高预售纪录,跻身内地动画电影预售票房TOP3 [1] - 上映首日票房破亿,零点场票房达1884万元,为进口动画第二高午夜场纪录,IMAX等特效场占比近三分之一 [3] - 首周末3天票房收3.72亿元,已成为11月票房冠军,猫眼预测总票房落点为6亿+,外界普遍预测在5-8亿区间 [4][15] - 全球累计票房约6.75亿美元,位列2025年全球票房榜前五,为北美史上最卖座外语片,在多个市场夺得年度票冠 [4] IP影响力与粉丝基础 - 原作漫画全卷销量达1.5亿册,卷均650万册,位列《周刊少年Jump》历年销量榜第6位 [6] - 动画在B站总播放量高达6.6亿,是唯一破6亿的番剧,在年轻群体中有巨大影响力 [6] - 首部剧场版《无限列车篇》在日本最终票房达400亿日元,超过《千与千寻》登顶日本影史票冠 [6] - 此次是IP首次登陆内地大银幕,且据称一刀未剪,激发了粉丝的观影热情和“历史时刻”感 [9] 宣发策略与粉丝运营 - 由猫眼买断院线版权并负责宣发,线下活动包括在北京打造“痛城”及巡游巴士站点,在上海举办主创见面会等 [9] - 通过设计精细的特典策略(如零点场特典、主题影城特典)有效撬动粉丝热情,引发核心粉丝多次观影 [10] - 特典包括专属海报、角色票根、贴纸等周边,即便带周边的IMAX场票价高至百元也受到欢迎 [10] 衍生商业价值与联名合作 - “谷子经济”(周边产品)市场规模预计2025年将突破2000亿元,抖音和小红书相关话题播放量分别超100亿和20亿人次 [11] - IP官方周边年销售额超过3亿元,已吸引约15家品牌联名,覆盖潮玩、卡牌、餐饮、服饰、电器等多个品类 [11][12] - 联名品牌包括必胜客、雀巢咖啡、名创优品、乐事、泡泡玛特等,瑞幸联名套餐在抖音和美团总销售额分别超390.9万元和225.8万元 [12] - ULTRIZON奥创视界在全国48城的54家商场同步启动IP快闪,覆盖城市规模和密度可观 [15] 行业趋势与市场环境 - 近年来日漫电影在内地市场卖座程度一路走高,例如《铃芽之旅》总票房8.07亿,《你想活出怎样的人生》票房7.91亿 [5] - 5亿票房被视为“小众圈层向黑马”与大爆款的分界线,打破动画电影票房上限需依靠影响力破圈 [5] - 影片在11月冷门档期几无竞争对手,能获得较大排片倾斜,但其后续票房走势取决于能否从粉丝群体破圈至路人 [15][16] - 原定近期上映的《蜡笔小新》等多部日本电影宣布暂缓上映,为市场带来不确定性 [4]