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单展吸金1200万 广州“二次元消费”破圈
广州日报· 2025-08-18 10:04
展会规模与流量数据 - 上半年重点场馆举办大型ACG展会11场 合计展览面积52万平方米 接待观众84万人次[1][2][3] - 萤火虫动漫游戏嘉年华吸引150万人在线抢购门票 到场人次达28.8万[4] - 库洛游戏嘉年华吸引超万名玩家到场 近半数观众从省外专程参与[4] 行业用户规模与消费能力 - 中国泛二次元用户规模从2021年4.6亿增长至2024年5.03亿人[5] - Z世代群体年均动漫及周边消费超3000元 带动近万亿元市场体量[5] - 广州游戏产业2024年总营收1406.67亿元 同比增长10.5% 占全国行业营收43.17%[5] 政策支持与产业培育 - 广州市对新引进展会实行三年培育期 每届最高奖励300万元[7] - 对非培育期扩大规模展会给予单个项目最高200万元补助[7] - 政府部门在活动现场发放近五万张专场消费券激活消费潜力[4] 商业生态与消费场景 - 形成动漫星城 地王广场 正佳广场等超7个二次元消费集市[3] - 萤火虫动漫展单场吸引243个IP及衍生品牌 衍生品销售额超1200万元[7] - 1-7月全市举办不同规模漫展活动近130场次[5] 创新服务模式 - 支付宝上线"广州会展"数字平台 提供出行 住宿 美食等一站式服务[8] - 正佳广场推出"一人一票"消费券活动 覆盖餐饮 零售及主题乐园消费[7]
深读100:多地政府支持二次元发展;中国资产成全球资本配置重要部分
每日经济新闻· 2025-08-17 22:21
亲水旅游带火手机防水袋 - "亲水旅游"兴起推动手机防水袋需求增长 新品牌年销售额接近1000万元 [1] - 当前市场同质化严重 但技术和用户体验仍有提升空间 [1] OTA行业监管趋严 - 拟禁止企业通过"半夜偷偷推送更新"掩盖硬件缺陷的行为 [1] - 未来OTA升级需完成"备案-测试-验证"三重流程 [1] 二次元产业获政策支持 - 北京举办北方首个大型ACG展会 上海发布"沪九条"扶持互联网内容创作 [1] - 多地政府积极支持二次元发展 行业迎来新机遇 [1] 中国资产吸引力提升 - 中国资产收益率大幅跑赢美股 韩国散户增持港股和A股 [1] - A股多板块表现强劲 银行股尤为突出 市值创新高 [1] - 中国资产已成为全球资本配置的重要组成部分 [1]
84万人次到场打卡!ACG碰上会展,广州掀起暑假消费浪潮
搜狐财经· 2025-08-14 18:16
广州ACG会展经济规模与活动 - 上半年全市重点场馆举办大型ACG展会11场,展览面积52万平方米,接待观众84万人次[2] - 第36届萤火虫动漫游戏嘉年华首次售票吸引150万人在线抢购,28.8万人次到场参与[2] - 库洛游戏首届狂欢嘉年华吸引超万名玩家到场,近半数观众从省外专程赴穗[2] 二次元消费场景与商圈联动 - 形成动漫星城、地王广场、正佳广场等二次元消费集市[2] - 1月-7月全市举办不同规模漫展活动近130场次[3] - 社交手游《光·遇》六周年盛典开幕当日广州塔广场单日接待14.8万人次[3] IP衍生消费与跨界融合 - 萤火虫动漫展单场吸引超243个IP及衍生品品牌参展,周边衍生品销售额超1200万元[7] - 同人展展出超7000个原创同人IP,与头部IP合作首发引发抢购热潮[7] - 展会衍生月饼、美妆、邮票等联名消费品,并与酒店推出联名自助餐套票[7] 政策支持与产业增长 - 广州游戏产业2024年总营收约1406.67亿元,同比增长10.5%,占全国营收43.17%[10] - 对新引进展会三年培育期每届最高奖励300万元,非培育期扩大规模展会最高补助200万元[10] - 中国泛二次元用户规模从2021年4.6亿增长至2024年5.03亿,Z世代年人均支出超3000元[9] 数字化平台与会展服务创新 - 支付宝"广州会展专区"活动期间累计访问5.54万次,发放数字藏品等券1.4万份[8] - 高德打车等平台推出会展专属打车券包,累计发放超21万张,惠及近5万人次[8] - 政府部门在活动现场发放近五万张专场消费券激活二次元群体消费潜力[2]
游戏ETF(516010)涨超1.3%,市场关注行业政策支持与技术迭代
每日经济新闻· 2025-08-14 11:30
传媒行业投资逻辑 - 行业明线为AI应用起势 暗线为内容输出带来的文化自信 看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年[1] - 发展分为三步:第一步公有云价值重塑+产业重回增长 第二步赋能有平台有场景但缺大模型能力的企业 第三步C端场景持续落地[1] - Q3 AI产业存在较多催化事件 有望吸引配置资金流入[1] 游戏行业投资机会 - 建议关注回调后的布局机会 投流费用抵税问题对上市公司实际经营影响非常有限[1] - 游戏ETF(516010)跟踪中证动漫游戏指数(930901) 覆盖沪深市场动漫制作、游戏开发及周边产品全产业链上市公司[1] - 指数聚焦动漫游戏行业高成长性和创新性特征 反映产业链整体表现[1] 投资工具选择 - 无股票账户投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接A(012728)和联接C(012729)[1]
单月千场漫展、微博小红书纷纷入局:“二次元”蛋糕那么好抢吗?
虎嗅· 2025-08-14 08:12
二次元文化暑期表现 - 上美影《浪浪山小妖怪》猫眼预测票房上调至17亿 [1] - 国漫IP续集《罗小黑战记2》口碑不俗 [1] - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》经历口碑回暖 [1] - 漫展成为暑期档重要娱乐活动 上海是爆发中心 [1] - 小红书推出二次元"痛岛"RED LAND加入漫展竞争 [1] 漫展行业数据 - 2025年5月全国漫展超1000场 达2019-2020年全年的1/3-1/4 [2] - 泛二次元用户规模从2017年2.1亿增至2025年5.26亿 [2] - 二次元周边市场规模预计达6521亿元 [2] - 小红书RED LAND吸引近30万用户参与答题领票 [2] - Bilibiliworld2025吸引40万人次 700+展商 [7] - 2025 ChinaJoy观众达41.03万人次创历史新高 [7] 平台布局二次元 - 小红书二次元内容同比增长175% 游戏增长168% [3] - 小红书95后用户占50% 00后占35% 70%为女性用户 [6] - 微博聚集3亿ACG兴趣用户 占月活近一半 [7] - 微博WAW2025吸引6.8万入场人次 [5] - 平台通过线下活动回归站内内容和生态 [7] 漫展地域分布 - 上海拥有米哈游、莉莉丝等"四小龙"及B站 [10] - 广州聚集三七互娱、网易、腾讯等游戏公司 [10] - 北京游戏公司数量不足广深1/10 被称为"二次元荒漠" [11] - 杭州CP31吸引16万人参加 门票收入至少1568万元 [11] - CP30带动周边消费4.03亿元 [11] 漫展下沉趋势 - 浙江县城漫展占比已过半 [12] - 贵州赤水漫展带动酒店入住率提升25% [12] - 绍兴国金大悦城漫展期间销售额提升20% [12] - 慈溪吾悦广场通过漫展组建20个200+人二次元社群 [12] - 县城漫展持续丰富行业生态 培养市场 [13] 漫展内容与体验 - RED LAND设置三大游戏IP区域及夜间音乐节 [3] - 小红书首次入局二次元 门槛和浓度较低 [3] - 展台互动玩法和商业变现仍有提升空间 [4] - 八月上海户外高温增加COS难度 [5] - 老牌漫展需要不断年轻化 [7]
(经济观察)二次元文化在广州释放消费新动能
中国新闻网· 2025-08-13 22:05
行业规模与用户基础 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿人 其中Z世代群体每年在动漫及周边商品人均支出超3000元 可带动市场体量近万亿元[4] - 广州游戏产业2024年总营收约1406.67亿元 同比增长10.5% 占全国游戏行业营收43.17%[5] 会展经济与消费活力 - 广州上半年举办大型ACG展会11场 展览面积52万平方米 接待观众84万人次[3] - 第36届萤火虫动漫嘉年华吸引150万人在线抢票 28.8万人次到场参与[3] - 库洛游戏嘉年华吸引超万名玩家 近半数观众从省外专程赴穗[3] - 1-7月广州举办不同规模漫展近130场次 形成"展店一体"消费闭环[4] 城市产业优势与政策支持 - 广州作为粤港澳大湾区数字经济发展核心城市 具备成熟会展基建与年轻消费基础[4] - 政府发放近五万张专场消费券激活二次元群体消费潜力[4] - 政府出台产业扶持政策 鼓励知名IP落地 推动ACG产业与会展消费深度融合[5] 商业生态与集聚效应 - 广州形成动漫星城 地王广场 正佳广场等多个二次元消费集市[3] - 展会与商圈深度联动 集聚大量消费人流[4]
首届上海之夏国际动漫月圆满收官:三大顶级漫展齐聚,文旅商体展大联动
第一财经· 2025-08-13 17:41
核心观点 - 上海通过三大动漫展会联动(CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy)打造全球二次元文化新地标,推动文旅商体展联动模式,显著拉动消费和产业聚集 [3][15][16] - 中国二次元市场规模快速增长,2024年"谷子经济"达1689亿元(同比+40.63%),泛二次元周边规模5977亿元,2025年预计分别超2000亿和6521亿 [5] - 上海凭借历史基因(如《大闹天宫》)、企业集群(哔哩哔哩、米哈游)和国际化优势成为二次元产业中心,吸引全球480家展商参展 [10][12][13] 市场规模与资本动态 - 国产IP谷子交易额已超日谷1.2倍,咸鱼数据显示"国谷"强势增长 [5] - 2011-2024年二次元产业单笔融资均低于2亿元,北京(119起)、上海(109起)为融资最活跃地区,文娱传媒和游戏领域占比高 [7] - 代表性投资方包括集富亚洲、淡马锡等,实业类主体有哔哩哔哩、泡泡玛特、百度等 [7] - 二次元商业体运营公司"造梦场"获深业资本数千万元天使轮投资 [9] 上海产业优势 - 历史底蕴深厚:中国首部动画长片《铁扇公主》(1941年)、上美影经典IP(葫芦娃、黑猫警长)及《浪浪山小妖怪》等新作融合Z世代需求 [12] - 企业聚集效应:哔哩哔哩新总部2026年竣工(80万㎡上海最大互联网园区),百大UP主超30%扎根上海,近400万创作者活跃 [13] - 国际化展会数据:BW2025吸引167家全球展商、800台痛车、3万Coser,护照购票用户占比13% [22] 文旅商体展联动成效 - 活动矩阵:1场跨次元开幕式+5项经济活动(动漫+旅游/商圈/体育等)+18个商圈联动+50+品牌参与,带动机票订单涨50%、酒店预订量增5倍、文旅订单涨35% [15][21] - 全城沉浸式体验:推出53个次元地标、"痛巴/痛铁"交通定制,覆盖81个打卡点,全网信息量26万条,获13亿订阅量 [20][21] - 媒体传播:中央及省级媒体发布12379条内容,SMG以1501条次报道领先,全网播阅量26亿 [22]
首届上海之夏国际动漫月圆满收官:三大顶级漫展齐聚,文旅商体展大联动
第一财经· 2025-08-13 16:31
行业活动与规模 - 首届上海之夏国际动漫月联动CCG EXPO、Bilibili World和ChinaJoy三大展会 活动时间为7月4日至8月10日 主题为"漫动City High翻一夏" [1] - 三大展会吸引全球480家参展方 覆盖日本、菲律宾、墨西哥、尼泊尔、新加坡、法国、俄罗斯等多国企业 [8] - 动漫月全网相关信息量超58万条 累计媒体播阅量达26亿次 中央媒体发布2789条内容 省级媒体发布9590条内容 [18] - 活动期间全网订阅量近13亿 点赞量超653万次 BW展会吸引数十万00后观众 带动全国抵沪机票订单上涨50% 展馆周边酒店预订量同比上涨近5倍 相关文旅订单上涨35% [17] 市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 同比增长40.63% 预计2025年将超2000亿元 [4] - 同期泛二次元周边市场规模5977亿元 预计2025年达6521亿元 其中国产IP谷子交易额已达日谷1.2倍 [4] - 2011-2024年二次元产业单笔融资平均金额在2亿元以下 北京融资事件119起 上海109起 杭州、广州、深圳为其他活跃区域 [5] - 产业投融资集中在文娱传媒与游戏领域 投资主体包括JAFCO Asia、ANRI、淡马锡等投资机构 以及哔哩哔哩、泡泡玛特、美图、百度等实业企业 [5] 企业生态与资本布局 - 行业主要上市企业包括完美世界、吉比特、巨人网络、三七互娱、哔哩哔哩、比音勒芬和高乐股份 [4] - 哔哩哔哩新总部将于2026年10月竣工 建筑面积近80万平方米 将成为上海最大互联网产业园区 [10] - 二次元商业体运营公司"造梦场"获深业资本数千万元天使轮投资 [5] - 上海汇聚哔哩哔哩、米哈游等全球影响力企业 B站超30%百大UP主扎根上海 平台拥有近400万本地创作者 [10] 地域优势与产业基础 - 上海是中国动漫发祥地之一 1941年诞生中国首部动画长片《铁扇公主》 上海美术电影制片厂开创《大闹天宫》《哪吒闹海》等中国动画学派作品 [8][9] - 采用"文旅商体展"联动模式 推出"1+1+1+5+15+N"活动矩阵 覆盖18个重点商圈与50余个动漫品牌 [12] - 打造53个全城次元地标 串联81个多元消费场景 包括商圈、主题餐厅、酒店、快闪店及演出场所 [16][17] - 与国际旅游地标联动 如上海乐高乐园、野生动物园 开通"痛巴"接驳服务 结合公交、地铁、飞机主题定制扩大外溢效应 [16] 文化影响与人才聚集 - 动画电影《浪浪山小妖怪》展现本土动画潜力 上美影通过葫芦娃、黑猫警长等经典IP与Z世代观众互动 [9] - ChinaJoy拥有22年历史 从单一游戏展会发展为全球顶级数字娱乐产业综合体 [8] - 独立游戏开发者将展会视为学习交流平台 关注国产游戏发行与美术合作机会 [9] - 专家分析指出 大型展会通过吸引消费者、专业人才与企业聚集 强化内容辐射与周边经济发展 [10]
库洛嘉年华吸引近万人来穗!广东如何带动二次元消费潮?
21世纪经济报道· 2025-08-11 19:46
8月9日至10日,琶洲广交会展馆外大排长龙,来自全国各地的《鸣潮》玩家们齐聚于此,他们的目的地 是一致的——库洛游戏首届线下嘉年华。 作为《鸣潮》《战双帕弥什》等热门游戏产品的出品方,库洛游戏首次在线下举办大型嘉年华,他们把 地点选在了广州这座正在崛起的"二次元之城",这同时也是公司总部所在地。 记者实地探访发现,展馆内的盛况可以用"人山人海"来形容,各类互动游戏排队体验时间都排到60分钟 以上。 库洛游戏相关负责人介绍:"首轮门票刚放出的数分钟内就售罄了。"而门票"秒空"也意味着,库洛游戏 线下嘉年华共吸引了过万名二次元爱好者来到广州,其中近半名来自广东省以外地区。这些远道而来的 二次元爱好者们,把热爱玩成了经济新动能。 据统计,库洛嘉年华活动有近半是来自广东省外的游客,这对展馆周边的酒店餐饮业形成了直接拉动作 用。 广州市商务局在活动现场提供了近5万张"食在广州"消费券。现场有抢到消费券的玩家表示,已经计划 好在活动后体验一下广州早茶。越来越多的爱好者在逛展之余走进广州的街头巷尾,一起"跟着漫展去 旅行"。 从一展窥一产。盛大的漫展与蓬勃发展的动漫游戏产业相映成辉,政策红利与消费潜力逐步释放,越来 越多的 ...
四大头部漫展掀起盛夏狂欢 不少活动通过引流赋能实体 带动城市新消费业态生机勃发
解放日报· 2025-08-11 09:37
小红书RED LAND活动概况 - 小红书于8月8日至10日在复兴岛举办RED LAND活动 吸引7万持票观众参与 场地面积达8万平方米 活动包含连续三晚音乐节 [1] - 活动以工业风与二次元结合为主题 将复兴岛打造为全球首座"痛岛" [1] - 活动与B站Bilibili World形成直接对比 两大漫展海报在上海五角场广场相邻展示 [1] 小红书二次元战略布局 - 小红书通过举办RED LAND正式切入二次元赛道 旨在向B端厂商展示业务决心并向C端用户展示平台二次元内容特性 [2] - 平台二次元内容笔记发布量同比增长175% 游戏内容笔记增长168% 成为增速最快的内容类目 [2] - 二次元内容已成为小红书第三大垂类 仅次于美食和时尚 [2] - 小红书算法推荐机制形成用户独立社区 被视为挑战B站二次元领域优势的关键差异化优势 [2] 漫展定位差异分析 - B站Bilibili World强调社区氛围与社群文化 而小红书RED LAND注重城市生活空间连接与沉浸式体验 [4] - RED LAND定位"2.5次元"人群 聚焦将二次元融入现实生活场景 如分享游戏场景或为游戏角色庆生 [4] - RED LAND设计类似迪士尼主题乐园 包含主线玩法 NPC互动 主题场景及音乐派对 90%展位设有互动任务 [5] 上海二次元市场环境 - 上海举办首届"上海之夏"国际动漫月 汇聚CCG EXPO Bilibili World ChinaJoy及RED LAND四大头部漫展 [6] - CCG EXPO吸引全球480家展商 并推出苏州河"痛船"游览项目 [6] - Bilibili World三日吸引超40万人次参展 护照购票用户占比达13% [6] - ChinaJoy四日观展人次超40万 带动全城"谷子嘉年华"消费活动 [6] - 漫展活动联动商圈及文旅机构 推出"痛巴士" "痛地铁"等主题线路 推动文旅商体展融合 [6] 上海游戏产业基础 - 上海孕育米哈游 莉莉丝 鹰角 叠纸等游戏头部企业 被称为"上海四小龙" [7] - 徐汇区2024年游戏总产值超700亿元 [7] 政策支持与青年创新 - 上海推出"沪九条"政策 支持黄浦区(小红书所在地)和杨浦区(B站所在地)建设全球影响力互联网内容创作集聚区 [10] - 杨浦区拥有18万大学生 对二次元领域的关注本质是对青年群体的关注 [9] - 动漫游戏及互联网内容创作被视为引领青年创新的重要领域 上海通过提供创新创业空间与服务支持行业发展 [10]