Workflow
网易(09999)
icon
搜索文档
段永平用两个字赚了千亿
凤凰网财经· 2025-11-16 21:10
核心观点 - 段永平在实业和投资领域均取得显著成功,其成功可归因于其独特的经营哲学和投资理念,核心是“本分+平常心”以及“买股票就是买公司”[3] - 段永平强调做对的事情和把事情做对,通过建立“不为清单”来避免犯错,从而在经营和投资中取得成功[9][12][13] - 投资成功的关键在于深刻理解所投资的公司,只投资自己真正懂的领域,例如其投资网易获得百倍回报源于其对游戏行业的深刻理解[3][14][17] 胸无“大”志 - 段永平自称胸无“大”志,其含义是脚踏实地的做事态度,做自己喜欢的事情,并将财务自由定义为不为钱做自己不愿做的事情[8] - 其职业发展路径体现了这一特点,包括因不满意工作环境而离开北京电子管厂,以及因家庭原因在40岁时移居美国退休[4][7] - 1999年将步步高拆分为三家独立公司,后演化出OPPO、vivo、小天才等企业,其本人于2002年底移居美国,认为公司在其退休后发展得更好[7] 不为清单 - 步步高系企业的成功秘诀被归结为“本分+平常心”,本分即做对的事情和把事情做对,平常心指在诱惑面前能回到事情原点辨别是非[9] - “不为清单”是实践本分的重要工具,其核心原则之一是“不做代工”,以集中资源建立自身品牌,段永平曾因此拒绝沃尔玛100万台VCD的订单[12] - 清单还包括不讨价还价、不赊账、不拖欠货款、不晚发工资、不做不诚信的事情、不攻击竞争对手等,这些原则帮助公司少犯错误[13] 买股票就是买公司 - 段永平的投资哲学核心是“买股票就是买公司”,强调投资的本质在于理解公司而非关注股价短期波动[14] - 其投资网易是这一理念的典型案例,2002年在网易股价跌破1美元时以200万美元买入152万股(后增持至205万股,占6.8%),最终获得超100倍回报,成功归因于其懂游戏[3][16][17] - 投资风格集中且谨慎,过去二十多年重仓公司屈指可数(如网易、苹果、茅台、腾讯、拼多多),自称过去十几年真正看懂的公司仅苹果和茅台两家,平均六年看懂一家[17][18]
关税突发!国常会,重磅!证监会最新发声!芯片,大消息!影响一周市场的十大消息
券商中国· 2025-11-16 17:48
国常会政策部署 - 部署增强消费品供需适配性以促进消费 通过消费升级引领产业升级 实现供需高水平动态平衡[2][3] - 加快新技术新模式创新应用 强化人工智能融合赋能 聚焦重点行业开发新产品和增值服务 拓展新消费增量[3] - 支持企业扩大特色高品质消费品供给 加快安全性能绿色标准更新 完善认证体系[3] - 围绕细分市场精准匹配需求 发展柔性制造工厂 推动生产高效响应个性化需要[3] - 培育消费新场景新业态 丰富消费金融产品和服务 营造良好消费环境[3] 证监会监管动态 - 证监会强调"十五五"时期是夯实基础关键阶段 将研究谋划资本市场战略任务 推动市场更具韧性和稳健性[4] - 上交所对240起证券异常交易行为采取自律监管措施 对合富中国等严重异常波动股票进行重点监控[5] - 合富中国股票连续14个交易日中有12个涨停 累计涨幅达256.29% 明显高于行业及上证指数涨幅[5] 芯片行业价格变动 - 三星电子本月提高某些内存芯片价格 较9月份上涨多达60%[6] - 分析师预测三星电子可能在10-12月季度将合同价格上调40%至50%[6] - 三星电子 SK海力士和铠侠公司正谋划推动NAND价格上调 NAND现货市场氛围升温 价格上涨幅度及报价频率显著增加[6] 国际贸易政策调整 - 特朗普签署行政令不再对部分农产品征收"对等关税" 涉及咖啡茶叶热带水果等产品[7] - 关税调整考虑美国与贸易伙伴谈判进展 国内需求和生产能力等因素 物价上涨压力是重要原因[7] 资本市场数据 - 本周有56家公司限售股解禁 合计解禁51.09亿股 解禁总市值983.46亿元[13] - 解禁市值前三为锐捷网络480.34亿元 创新新材96.31亿元 新诺威53.4亿元[14] - 解禁占比前三为锐捷网络88% 新天地74.24% 云中马62.87%[15] 新股发行信息 - 证监会同意元创科技深交所主板IPO注册 沐曦集成电路科创板IPO注册[11] - 本周有3只新股发行 包括精创电气和中国锦业[12]
最高年薪70万,“百万英才汇南粤——文化产业人才荟”活动成功举办
南方农村报· 2025-11-15 20:54
活动概况 - 活动由广东省委宣传部及省人社厅联合主办,旨在集中展示广东文化产业高质量发展"政策包",搭建人才汇聚平台 [1] - 活动融合招聘对接、政策推介、创意展示与智慧分享于一体,汇聚超百家文化名企 [1] - 活动释放超过18000个优质岗位 [1][10] 活动板块构成 - 活动分为粤港澳大湾区人才港大讲堂、文化产业政策展示与创意市集、"百万英才汇南粤"文化产业专场招聘会三大板块 [3] - 人才港大讲堂聚焦政策引导、实战分享、供需对接,邀请业界领军人物分享文旅科技、游戏设计等领域的前沿趋势 [3] - 创意市集设置政策包展示区及文化科技、非遗产业等多个主题展区,打造沉浸式交流场景 [5][8] 创意展示内容 - 文化科技区提供全感VR体验 [8] - 非遗产业区展示墩头蓝纺织技艺、雷州仿生菠萝窑陶瓷等传统工艺及多位技能大师的绝活 [8] - 电影空间区以粤产电影海报勾勒广东影视发展脉络 [8] - 潮玩IP区集结四喜财神、十五运会吉祥物等本土原创IP [8] - 动漫游戏区聚焦粤产内容创新,打造融合本土基因的体验场景 [8] - 饮食文化区展示四老月饼、芝麻酥等经典粤点及非遗点茶技艺 [8] 招聘会详情 - 招聘会围绕影视、游戏、电竞等重点领域,划分文化内容、文化新业态等五大招聘专区 [10] - 汇聚国有文化龙头、创新文创企业与新兴数字团队三大阵营,包括腾讯、网易、凡拓等数字内容领航者及多家影视动漫标杆企业 [10] - 招聘会释放岗位超18000个,其中现场招聘区提供近8000个岗位,线上平台释出10000余个 [10] - 省内企业占比超九成,月薪2万元以上岗位超50个,包括AI架构师、产品经理等高价值职位 [10] - 南方报业传媒集团开设AI首席模型师岗,年薪最高达70万元 [10] - 面向高校毕业生的近7000个岗位月薪范围在6000至20000元之间 [10] 活动目标与意义 - 活动构建招聘对接、成果展示、智慧论剑、文创互动四位一体的体系 [11] - 集中宣介广东文化产业高质量发展"政策包",旨在为文化强省建设提供人才支撑 [11]
广东政策“组合拳”赋能文化产业,释放超过1.8万个岗位
第一财经· 2025-11-15 19:56
活动概况 - 活动于11月15日在广州启幕,由广东省委宣传部、广东省人力资源和社会保障厅联合主办,是“百万英才汇南粤”行动计划在文化产业领域的首次专场活动[1] - 活动核心板块为招聘会,超百家文化企业提供超1.8万个岗位,其中现场招聘区提供近8000个岗位,线上平台释放10000余个岗位[4] - 活动标志着当地人才引进工作向更精准、更细分、更融合的方向深化升级,是广东新一轮推进文化产业高质量发展政策的具体举措[1] 招聘岗位详情 - 招聘会岗位覆盖文化产业全产业链,划分文化内容、文化新业态、文化科技、文化制造、文化创意五大招聘专区[4] - 岗位覆盖影视、演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听等领域[4] - 面向高校毕业生的近7000个岗位月薪范围在6000至20000元之间[1][4] - 月薪2万元以上岗位超50个,包括品牌主理、人工智能架构师、具身智能产品经理、关卡策划等热门方向[7] - 广东省内企业占比超九成,集结了国有文化龙头、创新文创企业与新兴数字团队三大阵营[4][7] 政策支持与产业背景 - 今年5月广东发布了新一轮推进文化产业高质量发展的政策,“政策包”涵盖六个重要文化产业领域[6] - 政策在扶持精品生产、全产业链扶持、鼓励前沿技术应用等产业层面重点发力,并以产业政策引导人才建设[6] - 2024年广东文化产业营收迈过3万亿元台阶,约占全国1/6,规上文化企业营收达2.5万亿元[7] - 截至2025年三季度,广东规上文化企业营收已超2万亿元,利润超2000亿元,总营收全国第一[7] - 政策发布以来,当地新增演艺相关企业291家,同比激增91%,引进多家头部平台企业落地[8] 人才供需与企业发展 - “百万英才汇南粤”行动计划自实施以来,广东累计举办各类招聘活动超4000场,已成功吸纳超100万名高校毕业生在粤来粤就业创业[5] - 游戏产业对“懂技术、懂业务、热爱游戏”的复合型人才需求持续攀升,但人才供给与产业需求存在明显“错位”[8] - 为破解人才困境,腾讯游戏发起总奖金近80万元的算法大赛,涵盖3D运动重建、高性能AI渲染和数据科学三大赛道[8] - 上海沉浸机遇科技开发有限公司已启动“醒狮”、“大梦敦煌”等岭南文化数字化项目的研发,并计划在广东启动“千人招聘计划”[6][8] - 该公司计划与高校共建人工智能与数字内容相关课题,设立奖学金,并将更多业务板块落地广东,设立“第二总部”[8]
网易:《燕云十六声》开服40分钟海外版玩家破50万
新浪科技· 2025-11-15 18:12
公司产品发布与市场表现 - 网易旗下游戏《燕云十六声》于11月15日全球发行,登陆Steam、PlayStation、Epic平台 [1] - 游戏上线40分钟海外版玩家突破50万 [1] - 游戏登上Steam全球最热玩游戏榜Top5,最高同时在线人数超14万 [1] - 游戏在Twitch平台同时观看人数位列游戏榜Top2 [1] 产品内容与文化元素 - 游戏以五代十国时期“燕云十六州”为背景,构建可交互的中国文化博物馆 [1] - 游戏深度还原上百种中华武学与非遗技艺,包括剑术、太极、五禽戏、皮影戏、蹴鞠、舞狮等 [1] - 游戏中“点穴”“太极”等武侠元素成为海外玩家热议焦点 [1] 用户规模与市场反响 - 《燕云十六声》国内玩家数已突破4000万 [1] - 游戏凭借自由沉浸的武侠体验赢得海外用户高口碑评价 [1] - 产品上线表现展现中国文化产品的全球吸引力 [1]
《燕云十六声》开服40分钟海外版玩家破50万 冲进Steam全球最热玩游戏榜Top5
第一财经· 2025-11-15 17:47
公司产品发布与市场表现 - 公司于11月15日全球发行武侠开放世界游戏《燕云十六声》[1] - 游戏登陆Steam、PlayStation、Epic三大平台[1] - 上线40分钟海外版玩家突破50万[1] - 游戏登上Steam全球最热玩游戏榜Top5[1] - Steam全球最高同时在线人数超14万[1] - 游戏国内玩家数已突破4000万[1] 行业市场反响 - 游戏在海外市场获得迅速关注,上线短时间内玩家数量激增[1] - 游戏登上主流游戏平台Steam的热玩榜单前列,显示其全球吸引力[1]
段永平方略访谈:我之所以成为我,很大原因是因为我不做的那些事情
雪球· 2025-11-14 21:00
个人成长与管理哲学 - 决策应基于长远发展而非短期利益 以降低犯错概率 [9] - 大学教育的关键在于掌握学习方法和建立面对未知的信心 而非具体知识本身 [10][11] - 核心理念是"做对的事 比把事情做对更重要" 通过"不为清单"明确界限 例如公司不做代工业务 [12][13][14][15][16][17][18][19] 企业文化建设与传承 - 企业文化与创始人密切相关 需要找到并留住认同该文化的"同道中人" [21][22][25][26] - 企业文化在成长过程中不断进化 "不为清单"是通过教训逐步增加的 [23][24] - 公司愿景是更健康、更长久 不健康不长久的事不做 [21] 企业治理与授权机制 - 公司治理强调信任与授权 CEO拥有决策权并承担相应后果 [29][30][33][34] - 早期放权使得领导层交接顺畅 信任团队能力并允许其犯错是成功关键 [34][35][36][37] - 离开管理岗位是基于团队能力更强、动力更足以及充分信任的判断 [35][36][38] 战略转型与危机应对 - 从功能机向智能机转型是被市场趋势所逼 而非主动决策 功能机滞销导致现金快速消耗 账面现金从七八十亿跌至几乎见底才回升 [31][32] - 新技术推动的新产品普及速度远超预期 功能机市场被智能机瞬间取代 类似当前AI发展趋势 [32] - 转型成功得益于智能机的快速推出和一两代产品的迭代 [32] 投资核心理念 - 投资本质是"买股票就是买公司" 关键在于看懂公司业务和未来现金流 [40][41][42][44] - 真正理解该理念的投资者可能只有1% 理解后便不会受市场短期波动影响 [43][45][46] - 不懂投资也能赚钱 例如买入标普500指数长期持有 但这不代表理解投资本质 [47] 投资案例分析:网易 - 投资决策基于对游戏商业模式能赚钱的判断 以及对公司团队热爱游戏且认真的认可 [48] - 买入时点基于公司股价可能低于净现金的定价判断 当时市场恐慌但公司大概率有机会盈利 [49] - 6个月内股价上涨20倍 但承认并未完全看懂 否则会持有更久或买入更多 [49][51][52][53] 投资案例分析:苹果 - 投资基于对其用户导向企业文化的认可 公司注重产品体验和长远改善而非单纯生意导向 [54][55] - 理解苹果文化的关键在于其不为用户提供足够价值的产品绝不触碰 例如迟迟推出大屏手机、取消iTV项目、放弃造车 [56][57][58][59][60][61][62][63][64][65] - 公司犯错后会回归正道 有明确的"北斗星"指引方向 [65] 投资案例分析:茅台 - 投资逻辑基于茅台独特的口味和目标消费者对该口味的强烈认同 [69][70][71] - 茅台对品质标准严格坚持 作为国有企业其规矩较少被人改动 增加了投资的确定性 [72][73] 行业趋势与技术变革 - AI是工业革命级别的变革 伴随泡沫特征 凡事只要一说AI大家就冲进去买 [78] - AI带来了量变到质变的跨越式进步 是根本性变革 但对其具体影响尚未完全搞懂 [79] - AI对依赖图表线条的短线交易者是巨大威胁 但对基于公司基本面的长期投资决策没有影响 [80][81][82][83]
最后一代股神
36氪· 2025-11-14 15:32
文章核心观点 - 文章通过梳理巴菲特与段永平的三次会面,探讨了两代“股神”投资理念的交融与传承,并分析了在AI技术变革的背景下,传统价值投资理念面临的挑战与演变 [1][5][6][16] 巴菲特与伯克希尔·哈撒韦 - 巴菲特宣布将发布最后一封致股东信,并作为伯克希尔CEO谢幕,公司持有创纪录的超过3810亿美元现金 [1] - 巴菲特是伯克希尔最大股东,根据第二季度末持股计算,其持有约1490亿美元公司股票 [1] - 对苹果的投资始于2016年,主要建仓于2018年完成,总投资成本约360亿美元,该笔投资一度占投资组合近50%,创造超1500亿美元净收益,但在2024年被大规模减持 [8] - 公司将AI比喻为“精灵”,认为其风险不可控,在2023至2025年间未直接投资任何芯片或模型公司,未追逐AI风口 [20] 段永平的投资理念与经典案例 - 投资理念核心为“买股票就是买公司”,源于2006年与巴菲特首次会面时获得的启发,即首先关注公司的商业模式 [5] - 经典投资案例包括网易、雅虎(意在投资阿里巴巴)和苹果,自述真正投入大金额的项目仅有“小10个” [14][15] - 2001年底以每股低于1美元的价格大量买入网易,后股价涨至15美元以上,此笔投资带来约1亿美元收益 [14] - 在2018年与巴菲特会面时提出苹果商业模式优于可口可乐的观点,此后巴菲特大量买入苹果 [5][6] - 当前投资组合中,苹果和茅台的比重较大,伯克希尔股票比重不大,对腾讯持仓“还可以” [15] 段永平的商业背景与经历 - 1989年接手年亏损200万元的日华电子厂,创立“小霸王”品牌,至1994年产值突破10亿元 [11] - 因股份制改革提议被否决,于1995年离开并创立步步高,公司推行员工与管理层持股 [11] - 2001年“退休”后,步步高经历“一拆三”,分拆为OPPO、vivo和步步高教育电子三家独立公司,构成段氏商业生态起点 [11] AI时代对投资的影响 - AI技术变革正加速分化投资者,段永平作为互联网与消费时代的投资者,坦言看懂硬科技公司变得更难 [16] - 段永平认为AI不影响其基于企业基本面的投资决策,但对短线交易者构成挑战,因其难以抗衡AI量化交易的速度 [18] - 段永平对AI领域采取尝试性参与策略,购入少量英伟达股票,理由是“掺和一下,不要错过了” [20] - 近期AI实盘交易对决显示,部分AI模型在加密货币市场收益率表现差异巨大,如DeepSeek前三日收益率达36%,而GPT-5同期亏损超40% [17][18]
研判2025!中国短视频广告行业发展历程、发展现状、竞争格局、发展趋势:短视频蓬勃发展,带动行业市场规模增长至2100亿元[图]
产业信息网· 2025-11-14 09:15
行业收入构成 - 短视频行业收入主要来源于广告收入、电商佣金、直播分成和游戏等 [1][7] - 广告收入细分为信息流广告、开屏广告和自助化商业开放平台的收入,是行业收入增长的重要引擎 [1][7] 市场规模与增长 - 2024年中国短视频广告行业市场规模达到2100亿元,同比上涨16.7% [1][7] - 2024年中国短视频行业市场规模达到4200亿元,同比上涨35% [6] - 行业增长得益于用户规模增长,庞大用户基数扩大了广告曝光价值和触达范围 [1][7] 用户规模动态 - 中国短视频用户规模从2020年12月的8.73亿人增长至2023年12月的10.53亿人 [5] - 2024年12月用户规模同比下降1.2%至10.4亿人,但截至2025年6月回升至10.68亿人,较2024年12月增加0.28亿人 [5] 广告模式与特点 - 短视频广告指时长为15秒内、以移动端适配视频承载的视频广告形式 [3] - 主要特点包括创意性强、内容精炼、互动性强、传播速度快 [3] - 常见模式包括原生广告、悬浮广告、贴片广告和直播带货 [3] 行业竞争格局 - 行业形成三层竞争梯队,市场份额向头部高度集中 [9] - 第一梯队以抖音、快手为核心,占据市场绝对主导地位 [9] - 第二梯队包括B站、小红书等平台,在特定领域分割市场份额 [9] - 第三梯队包括百度系、微博视频及垂直领域专业平台 [9] 主要参与者表现 - 抖音有限公司2024年广告收入达3601亿元,占总营收的60%以上 [9] - 北京快手科技有限公司2024年线上营销服务营业收入为724亿元,同比上涨20.07% [10] 技术发展与创新 - VR/AR广告、虚实融合广告等新型形态快速发展,丰富了广告产品矩阵并提升溢价能力 [1][7] - 人工智能与大数据技术的深度渗透将成为行业核心驱动力,实现智能匹配与精准触达 [11] - 内容创新趋向场景化与情感连接,结合AR/VR技术打造沉浸式体验 [12] 未来发展趋势 - 技术驱动精准化,通过机器学习算法构建动态用户画像,提升投放效率 [11] - 广告内容从单向传播转向场景渗透与情感连接,注重故事性与创意表达 [12] - 监管体系持续完善,数据隐私保护和广告内容合规成为行业底线,全球化布局成为重要增长点 [13]
《燕云十六声》海外预约人数破1000万;腾讯三季度游戏业务报喜|游戏早参
每日经济新闻· 2025-11-14 07:16
网易《燕云十六声》海外市场表现 - 游戏海外预约人数突破1000万 [1] - 在Steam心愿单总榜排名TOP30 活跃榜排名TOP5 [1] - PS版在全球超20个地区和市场进入预售榜TOP5 [1] - 海外版将于11月15日登陆Steam、PlayStation、Epic平台 [1] - 其成功被视为游戏出海国家战略与地方扶持政策协同作用的典范 [1] 虚幻引擎5.7的技术革新 - 虚幻引擎5.7正式发布 聚焦大规模世界构建与高保真渲染 [2] - 核心工具程序化内容生成框架(PCG)进入稳定状态 支持快速填充广阔环境 [2] - 引入PCG编辑模式和试验性的程序化植被编辑器(PVE) 降低美术师技术门槛 [2] - 技术革新旨在降低开发成本 赋能中小团队打造高保真开放世界 [2] 腾讯游戏业务财务表现 - 腾讯第三季度营收1928.7亿元 同比增长15% 净利润649.4亿元 同比增长20% [3] - 国际市场游戏收入208亿元 同比增长43% [3] - 本土市场游戏收入428亿元 同比增长15% [3] - 单款游戏《三角洲行动》季度流水位居行业前三 [3] - 业务增长验证了国内基本盘与出海增长极的双轮驱动模式 [3] 行业趋势与驱动因素 - 游戏出海获得浙江等多地政策支持 [1] - 技术工具持续革新是推动产品精品化的核心动力 [2] - 高品质游戏的全球预热成功为国内厂商探索全球化路径提供经验 [1] - 行业或将进一步加大全球化布局 [3]