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NetEase (NTES) Is Up 0.14% in One Week: What You Should Know
ZACKS· 2025-05-27 01:01
动量投资方法论 - 动量投资的核心是追踪股票近期趋势 在多头情境下投资者倾向于"买高卖更高" [1] - 该方法依赖股价趋势延续性 一旦趋势确立则大概率持续 目标是通过趋势路径捕捉及时盈利的交易机会 [1] 网易(NTES)动量指标 - 当前Zacks动量风格评分B级 同时获Zacks综合评级1级(强力买入) [3][4] - 研究显示Zacks评级1-2级且风格评分A/B级的股票在未来一个月通常跑赢大盘 [4] 价格动能表现 - 周涨幅0.14% 显著跑赢行业同期下跌0.54%的表现 [6] - 月涨幅13.12% 远超行业3.1%的均值 季度涨幅20.09% 年涨幅32.35% 均显著优于标普500指数(-3.17%/11.56%) [6][7] - 20日平均交易量达1,175,097股 量价配合良好 [8] 盈利预期修正 - 过去60天内全年盈利预期获2次上调 共识预期从7.72美元升至8.42美元 [10] - 下财年盈利预期同样获2次上调 无下调记录 [10] 综合评估 - 强劲的价格动能与盈利预期上调形成共振 符合Zacks强力买入评级标准 [12]
RBW Signs Strategic Partnership with NetEase Cloud Music to Expand K-POP's Global Reach Among Chinese Youth
Prnewswire· 2025-05-26 22:00
战略合作 - RBW与网易云音乐达成战略版权合作 标志着中韩音乐交流新篇章并加速K-POP进入中国市场[1] - RBW将提供全部音乐库包括MAMAMOO等艺人团体及个人作品 未来新歌将在中国平台独家首发[2] - 合作超越传统音乐分发 旨在深化中韩产业合作与文化交融 基于长期战略目标构建互信关系[3] 平台优势 - 网易云音乐月活用户超2亿 是中国Z世代(90后及00后)主导的音乐平台[4] - 平台以精准个性化推荐和强社交属性著称 是中国独立音乐人和乐迷的首选社区[7] 公司资源 - RBW及其子公司DSP Media持有超过8500项音乐知识产权(含版权及邻接权) 构成全球内容业务基础[5] - 网易云音乐通过此合作将强化RBW与中国粉丝的连接 扩大K-POP区域影响力[4] 合作愿景 - RBW强调此次为战略级合作而非单纯版权交易 未来将通过多元形式提升K-POP全球竞争力[5]
《王者荣耀》登顶4月全球手游收入榜,《崩铁》上升势头最猛
南方都市报· 2025-05-26 16:33
全球手游市场概况 - 4月全球手游玩家在App Store与Google Play总支出约64.8亿美元,环比下降4.5%,下载量达39.3亿次,环比下降8.4% [1] - 美国以20亿美元收入占全球31.5%,中国(iOS)占18.8%排名第二,日本占13.2%位列第三,三国合计占全球手游收入的63.5% [1] 头部产品表现 - 《王者荣耀》登顶4月全球手游收入榜,环比上升四位,收入回暖主要因"五五朋友节"活动及三丽鸥联动营销 [3] - 《Last War: Survival》升至收入榜第二位,复活节活动及新皮肤道具推动增长 [3] - 《Whiteout Survival》保持Top 3,复活节特别版本"Snowbusters"提升活跃度 [3] - 《崩坏:星穹铁道》收入排名跃升24位,新角色上线与"Let's Run Star Rail WORLD!"活动驱动增长 [3] - 《SD Gundam G Generation ETERNAL》凭借经典IP优势在日本市场表现突出 [3] 下载量增长亮点 - 《三角洲行动》全球下载增长排名第一,美国与巴西市场表现突出,采用全球预约同步上线策略 [4] - 模拟经营类新作《Cookingdom》下载增长排名第二,在美、巴、印尼市场开局良好 [4] - 网易《七日世界》上线后下载增长排名第五,在中、美、日、墨、巴市场表现较好 [4] 行业趋势分析 - 头部手游通过高频版本更新(如季度更新)维持用户活跃度,传统以年为单位更新的模式已不适应市场竞争 [6] - IP联动与节令活动(如复活节、朋友节)成为提升付费意愿的核心策略 [3][6]
大和:升网易-S(09999)目标价至235港元 新游戏产品线稳健
智通财经网· 2025-05-26 14:29
游戏业务增长预期 - 预计网易游戏业务增长势头将增强,受新游戏稳健产品线和传统游戏韧性推动 [1] - 将2025至2027年每股盈利预测上调2%至5%,基于更高游戏收入预测 [1] - 重申"买入"评级,12个月目标价由210港元上调至235港元 [1] 新游戏产品线 - 展示多款即将推出游戏,包括《漫威秘法狂潮》(预计2025年下半年)、《命运:群星》(2025年下半年)、《灵兽冒险》(预计10月推出)等 [1] - 《暗黑破坏神2》近期获得重新推出许可 [1] - 《Frostpunk》将于6月5日发布 [1] 传统游戏表现 - 《梦幻西游》在2024年第三季度稳定并在2025年第一季度改善 [1] - 《蛋仔派对》从未成年人保护措施中恢复,玩家活跃度强劲 [1] - 管理层预计《燕云十六声》将成为常青游戏,因玩家从单人模式转向社交模式 [1] 利润率与平台影响 - PC和主机游戏比例上升正在缓和利润率表现 [2] - 国内分发PC游戏因平台费用低而提供高毛利率 [2] - 全球发行和IP许可游戏如《Marvel Rivals》因平台佣金(Steam约20%,PlayStation约30%)和IP收入分成而毛利率较低 [2] 盈利能力展望 - 预计跨平台和国际游戏增长将导致利润率波动 [2] - 通过严格成本和资源管理,总体盈利能力应保持稳定 [2] - 营销支出将从2025年第一季度水平上升,未来几季将重新聚焦品牌建设 [2]
网络游戏 | 把传统文化写进游戏里 “广州造”游戏频频出爆款 “游戏+文化”助推企业出海
广州日报· 2025-05-26 03:00
政策支持 - 广东发布六大文化产业"政策包",其中《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》从支持原创精品和科技创新、优化营商环境、打造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面推动产业高质量发展 [1] - 《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》明确推动游戏电竞产业园区建设,规划建设一批集研发、孵化、展示、赛事等功能于一体的产业园区和特色小镇 [2] 行业规模与地位 - 2024年广州游戏产业营收规模达到1406.67亿元,创历史新高,占全国比重43.2% [2][8] - 广州游戏收入接近全国一半份额,成为全国数字文化产业发展的重要引擎 [2] 产业集群与生态 - 天河区科韵路"游戏第一街"集聚网易、三七互娱等龙头企业及200余家中小游戏企业,构建了从内容创作、技术研发到全球运营的完整产业生态 [2] - 广州游戏产业已形成集研发、发行、电竞、直播于一体的完整产业链 [2] 小程序游戏赛道 - 2022年—2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,成为"吸金"王者赛道 [3] - 《2024年中国小游戏百强企业榜》显示,广州上榜企业28家,数量位居全国第一,头部企业三七互娱的《寻道大千》、四三九九的《小小英雄》等游戏全球畅销 [3][8] 精品化游戏 - 广州正出现一批以"精品化"游戏出圈的企业,如灵犀互娱的《代号鸢》、库洛游戏的《鸣潮》、深蓝互动的《重返未来:1999》、诗悦网络的《望月》 [4] - 这些游戏以精美的制作水准、优秀的长线运营能力受到玩家热捧 [4] 出海战略 - "网络游戏产业政策措施13条"提出打造"粤产游戏出海矩阵"和"游戏企业出海联盟",推动广东原创游戏走向国际市场 [5] - 2024年广州企业海外营收为190.58亿元,三七互娱的《Puzzles & Survival》进入52个地区iOS畅销榜前十,库洛游戏的《鸣潮》登顶107个国家和地区的iOS免费榜 [6] 文化融合 - 广州游戏企业将中华优秀传统文化、岭南文化等元素融入游戏创作,如三七互娱的《叫我大掌柜》以北宋名画《清明上河图》为背景 [6] - 三七互娱计划深入挖掘岭南文化元素,利用AI技术对传统文化进行创新呈现,推动优秀传统文化在全球范围内的传播与传承 [6] 科技创新 - "网络游戏产业政策措施13条"支持游戏科技创新,重点对虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化、数据安全保障等领域进行支持 [7] - 网易游戏的《逆水寒》手游推出全球首个游戏内的AI大模型竞技场,贪玩游戏自主研发"洛书系统"和"河图系统",优化广告与运营策略 [7]
游戏周报:5月144款游戏获得版号,腾讯发布“混元游戏”AI平台
21世纪经济报道· 2025-05-25 21:46
行业动态 - 5月批次版号正式公布,共计130款国产游戏、14款进口游戏获得版号,7款游戏进行版号信息变更,单月过审144款新游戏创近几年新高 [2][4] - 4月全球手游玩家总支出约64.8亿美元,环比下降4.5%,腾讯《王者荣耀》登顶收入榜 [5] - 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,支持原创精品游戏、游戏科技创新等,将在广州、深圳分设游戏企业服务中心 [6] 公司动态 - 腾讯发布"混元游戏"AI平台,依托混元大模型打造工业级AIGC游戏内容生产引擎,革新游戏资产生成与制作流程 [7] - B站一季度游戏收入同比激增76%至17.31亿元,占总营收25% [8] - 网易游戏520发布会公布9款新游,包括《命运:群星》《漫威:秘法狂潮》等 [9][10] - 米哈游成立原初海科技公司,注册资本8000万元人民币,经营范围包括动漫游戏开发等 [11] - B站《闪耀!优俊少女》国服在下架622天后重新上线 [12] 海外及电竞动态 - 美国联邦贸易委员会正式撤回对微软收购动视暴雪的诉讼,收购基本获美国主要监管机构通过 [13] - 任天堂发布Switch2卡带样式,颜色由黑色改为红色,Logo替换为Switch2标志 [14] - 首届英雄亚冠ACL比赛在上海举办,全球1200余支战队参赛,与沙特电竞世界杯联动产生16个直通名额 [16]
传媒行业周报系列2025年第20周:关税不确定性再起,OpenAI入局随身AI硬件
华西证券· 2025-05-25 18:25
报告行业投资评级 - 推荐 [5] 报告的核心观点 - 外部不确定性或阶段性扰动市场风险偏好,但中国核心资产仍具备低位配置价值,短期贸易摩擦升级或加速国内“稳外资”政策落地,中长期看,具备技术壁垒与全球化布局的企业是穿越周期的关键标的 [2][24] - OpenAI入局硬件标志其战略延伸,AI大模型与硬件载体的深度绑定将推动AI应用向消费级场景渗透,或加速全球AI生态商业化进程 [2][24] - 建议关注港股互联网龙头、游戏行业、电影及文旅产业的投资机会,受益标的包括腾讯、三七互娱等 [3][25] 根据相关目录分别进行总结 本周市场行情 - 2025年第20周,上证指数、沪深300指数、创业板指数下跌,恒生指数上涨,恒生互联网指数下跌,SW传媒指数下跌,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第14位 [1][11] - 传媒子行业中游戏、体育和广告营销涨幅位列前三 [1][11] - 本周传媒行业个股涨幅前5为游族网络等,跌幅前5为生意宝等 [16][19] - 港股传媒互联网企业中,美团、腾讯等上涨,网易、心动公司等下跌 [18] 行业新闻 游戏行业新闻 - 任天堂将重返2025科隆游戏展,有望展示Switch 2平台新作,强化欧洲市场布局 [26] - 英伟达超700款游戏与应用集成RTX技术,RTX 50系列显卡性能提升显著,未来更多游戏将加入支持行列 [27] - 腾讯混元游戏视觉生成平台发布,是首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,提升游戏美术设计效率 [28] - 网易游戏520发布会带来9款未上线新游消息,《遗忘之海》6月中旬有线下封闭技术测试 [30] - 美国FTC撤销对微软690亿美元收购动视暴雪诉讼,但微软仍面临整合风险 [31] 人工智能行业新闻 - 英伟达将于第三季度推出下一代GB300人工智能系统,升级Blackwell芯片 [33] - 浙江到2027年全省规模以上人工智能核心产业营业收入超1万亿元,到2030年超1.2万亿元 [34][35] - 国家发改委推动“人工智能+”全面赋能经济社会发展,重点行业规模化应用加速,降本增效作用显现,各地探索特色示范应用,终端新产品新场景涌现 [36][37] - 小米与高通签署多年合作协议,高端机继续用骁龙芯片 [38] - 谷歌推出全新AI Mode,允许用户以自然语言提问,从5月20日开始在美国向所有用户推出 [40] - 上海推动低空经济与AI融合,布局“人工智能+消费”场景 [42] - OpenAI以65亿美元收购AI硬件初创公司io,首批AI设备计划于2026年面世 [2][24] - Anthropic发布“全球最强编程模型”Claude 4,性能稳定 [44] 影视及视频行业新闻 - 微软将为Azure AI Foundry平台引入OpenAI的Sora视频生成API,填补功能空缺 [46] - 《哪吒2》第四次延长上映,全球票房已超158亿 [48] 互联网行业新闻 - 罗永浩与百度电商战略合作,5月23日晚首播,有望探索电商新范式 [49] - 中国信通院联合3家基础电信运营商启动算力互联网试验网建设,用户可按“卡时”灵活购买使用算力资源 [50] - 中央网信办开展整治涉企网络“黑嘴”专项行动,重点整治四类突出问题 [51] - 小米发布“玄戒O1”旗舰处理器,雷军称要对标苹果 [53] - 阿里云将打造全球云计算一张网,支持中企出海 [55] - 四川天府新区市场监管局约谈京东外卖,要求其整改问题,提升食品安全管理水平 [56] 文旅行业新闻 - 携程发布2025年端午假期出游趋势,国内本地游、周边游占主导,湖南酒店订单量同比增长24% [57] 子行业数据 电影行业 - 本周票房排名前三的电影为《水饺皇后》《猎金·游戏》《星际宝贝史迪奇》 [4][58] 游戏行业 - iOS游戏畅销榜排名前五为《王者荣耀》等,安卓游戏热玩榜排名前五为《英勇之地》等 [60] 影视剧集行业 - 综合播映指数来看,《折腰》《藏海传》《人生若只如初见》位列前三 [64] 综艺及动漫 - 综合播映指数来看,综艺排名前三为《乘风2025》《哈哈哈哈哈第五季》《无限超越班第三季》 [66] - 本周动漫播放量排名前三为《沧元图》及同系列七部、《仙逆》《吞噬星空》 [67]
中国游戏:从本土爆款到全球品牌
中国经营报· 2025-05-24 05:10
行业规模与增长 - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计吸金20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,保持超10%增速 [3] - 2013年国产游戏出海收入18.2亿美元,2014-2021年持续两位数增长 [4] - Sensor Tower 2024年全球移动发行商收入TOP50中约1/4来自中国 [3] 发展历程与驱动因素 - 智能手机普及推动国产手游爆发,从《列王的纷争》到《原神》多款产品横扫海外市场 [4] - 2018-2022年国内游戏版号两轮"静默期"倒逼公司加速出海 [5] - 腾讯2021Q3起单独披露国际游戏收入,三七互娱等公司将出海列为第二增长曲线 [5] - 移动游戏领域实现弯道超车,海外厂商专注PC/主机时中国抓住手机游戏机遇 [8][9] 产品开发策略 - 立项思维转变:从先做国内版再本地化,转向设计初期就以全球发行为目标 [5] - 《黑神话:悟空》全球同步发行支持14种语言,米哈游多款产品同步发布4语版本 [5] - 题材本地化:欧美偏好冰雪末日/魔幻题材,亚洲市场倾向历史/二次元题材 [6] - 玩法融合创新:"X+SLG"模式将重度策略游戏休闲化,如"三消+SLG""塔防+SLG" [12][13] 技术优势与工业化 - 采用虚幻引擎5的手游基本来自中国,MMO和竞技游戏开发技术领先 [9] - 腾讯/网易/完美世界为海外大厂开发IP手游如《宝可梦大集结》《暗黑破坏神:不朽》 [9] - 育碧拆分《刺客信条》等IP与腾讯成立子公司开发多平台游戏 [10] - 工业化生产:通过数据测试筛选题材,世纪华通储备100个Demo仅少数能上市 [11][12] 运营与商业化 - 2024年全球手游营销TOP20中中国厂商占比超60%,SLG/RPG买量优势明显 [18] - TikTok等中国社交媒体全球化助力游戏海外推广 [19] - 商业化体系成熟:设计多样化付费点如活动礼包,海外厂商付费设计较生硬 [19] - 长期运营能力:如《Whiteout Survival》规划10年生命周期,按季节更新内容 [20] 市场格局与品类分布 - 2025年4月中国手游出海收入TOP30中至少10款为SLG游戏 [13] - SLG主要市场为欧美/日韩,卡牌游戏在亚洲市场表现突出 [15] - 2024年移动游戏出海前五大市场:美国、日本、韩国、德国、英国 [15] - 拉美/中东/欧洲等新兴市场仍有开发潜力 [16] 人才与产业链 - 中国手游团队规模普遍超百人,跨平台适配经验丰富(应对不同手机品牌/应用商店) [16] - 游戏引擎厂商重点支持中国市场,AI技术广泛应用于游戏生产/营销 [16] - 策略游戏吸引18-45岁高付费男性玩家,通过GVG赛事形成氪金主力 [14]
纳斯达克金龙中国指数初步大致收平,本周累计下跌约2.6%。热门中概股B站初步收涨2.9%,理想、腾讯、网易、百胜中国至多涨0.7%,拼多多、阿里巴巴、新东方至多跌0.9%,小米和蔚来跌超1.4%,小鹏跌2.5%,文远知行跌9.5%,小马智行跌17.1%。
快讯· 2025-05-24 04:03
市场表现 - 纳斯达克金龙中国指数本周累计下跌约2.6% [1] - B站股价收涨2.9% [1] - 理想、腾讯、网易、百胜中国股价涨幅不超过0.7% [1] - 拼多多、阿里巴巴、新东方股价跌幅不超过0.9% [1] - 小米和蔚来股价跌幅超过1.4% [1] - 小鹏股价下跌2.5% [1] - 文远知行股价下跌9.5% [1] - 小马智行股价下跌17.1% [1]
广深打造“电竞双核”,将涌现哪些产业机会?
南方都市报· 2025-05-23 19:34
广东电竞产业政策 - 广东省发布《关于推动广东电竞产业高质量发展的若干政策措施》,推出18条政策举措专门扶持电竞产业 [1] - 政策明确打造广州、深圳"电竞双核",完善"双核多点"战略格局,围绕内容生产、赛事、人才培养等多方面布局 [1] - 目标推动广东电竞产业从区域集聚向国际化标杆跃升,力争2030年广深进入全球电竞行业最具影响力城市行列 [3] 电竞产业现状 - 2024年中国电竞用户规模4.90亿同比增长0.42%,产业实际销售收入275.68亿元同比增长4.62% [2] - 电竞及相关产业就业人口超1000万人,粤港澳大湾区从业人口超200万人占全国约五分之一 [2] - 广州、深圳拥有多家头部电竞游戏开发/代理企业,电竞场馆和赛事基础优势突出 [2] 产业布局规划 - 支持广深通过差异化定位、资源互补和政策协同形成"研发—内容—传播"闭环 [3] - 重点支持珠海、佛山、东莞等市承接溢出资源,打造珠三角电竞城市群和产业经济带 [3] - 规划建设电竞主题产业园,完善研发、赛事、战队训练、IP孵化等产业链配套服务 [4] 电竞赛事发展 - 2024年上海举办电竞赛事数量占全国17.8%,成都、杭州、北京分别占15.3%、7.3%、6.5% [5] - 政策提出引进2项以上国际顶级赛事,支持各地申办高规格赛事并给予资助 [5] - 腾讯"穿越火线嘉年华"和网易"电竞世界赛"两大国际赛事已签约深圳 [6] 内容生产与研发 - 网易《第五人格》成为首个跻身亚运会的"1V4非对称对抗类手游",全球注册用户突破4亿 [7] - 网易2024年研发投入达175亿元,2025年一季度投入44亿元 [7] - 政策鼓励原创电竞产品研发,支持中华文化元素融入和IP授权改编 [8]