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初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界》防沉迷排名靠前
21世纪经济报道· 2025-05-28 20:13
测评概况 - 南财数字娱乐课题组连续第五年发布《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》,聚焦防沉迷系统建设[1] - 测评对象为20款主流手游,平均得分78.30分,最高分为《王者荣耀》《我的世界》(95分),最低分为《云海之下》《开心消消乐》(68分)[2][5][8] - 2025年测评新增社交保护机制作为重点指标,平均分较去年有所下降但整体合规性达标[9] 实名认证与家长监管 - 100%受测游戏在登录前强制弹窗显示用户协议、隐私政策及适龄提示(如《原神》标注12+,《元梦之星》标注8+)[11][12][13] - 所有游戏在识别未成年人身份后自动启用防沉迷系统,部分厂商(如沐瞳《决胜巅峰》)要求绑定监护人身份证信息以强化验证[14] 游戏内防沉迷机制 - 20款游戏均落实国家规定的时间限制(如非指定时段强制下线)和分级充值限制(8岁以下禁止充值,8-16岁单次≤50元/月≤200元)[18][20] - 5款游戏(如《云海之下》《仙剑世界》)在支付环节才触发充值限制,存在消费引导风险;1款游戏充值界面可二次修改实名信息[21] 客服与事后救济 - 95%游戏(19/20)实现5步内触达客服(如《王者荣耀》3步直达),仅《云海之下》需通关解锁客服功能[23][24] - 未成年人充值退款处理显著改善,仅2款需通过外部渠道受理(去年为9款)[30] 社交功能测评 - 所有游戏提供屏蔽陌生人功能,但仅少数(如《摩尔庄园》)默认关闭陌生人私信或隐藏个人信息(如《王者荣耀》交友名片)[37][38] - 部分游戏公屏存在未成年人亲密社交内容(如《元梦之星》"cpdd"),《蛋仔派对》等通过敏感词过滤进行干预[34][35][36] 行业动态 - 游戏行业持续响应《移动互联网未成年人模式建设指南》,在实名制、充值限制等基础合规层面已全面达标,社交保护成为新改进方向[9][32][37]
原神、恋与深空、决胜巅峰等16款游戏入围文化出口重点项目
南方都市报· 2025-05-28 18:17
文化出口重点企业和项目公告 - 商务部等部委联合发布2025-2026年度国家文化出口重点企业和重点项目名单 404家企业和121个项目入选 [3] - 16款游戏作品入选重点项目 占比超13% 其中近半数来自上海厂商 [4] - 入选重点企业中含游戏业务的公司近百家 包括腾讯 网易 米哈游 巨人网络等头部厂商 [6] 入选游戏产品分析 - 重点项目包含多款知名游戏 如米哈游《原神》 鹰角网络《明日方舟》 巨人网络《球球大作战》等 [3][4] - 游戏类型覆盖广泛 包括已在海外成功的作品 女性向游戏 休闲游戏等 显示文化出海形式多样化 [5] - 上海厂商表现突出 7款入选游戏来自上海 占重点项目近半数 [4] 游戏行业文化出海趋势 - 网游作为文化出海"新三样"之一 通过娱乐性实现沉浸式文化传播 [5] - 国产游戏通过中国风形成差异化 同时融合海外玩家熟悉的元素 实现文化传播与商业成功 [5] - 行业进入百花齐放阶段 厂商在文化传播方面更加用心 推动市场份额扩大 [5] 重点企业分布情况 - 游戏行业头部公司基本入选 包括腾讯 网易 米哈游 巨人网络等 [3][6] - 部分新兴厂商表现亮眼 如叠纸 鹰角网络 沐瞳科技等 [6] - 上市公司旗下游戏业务入选 如神州泰岳的壳木游戏 [6]
初中生借《元梦之心》公屏聊天“组cp”;游戏社交安全亟待加强 | 20款手游未保测评2025①
21世纪经济报道· 2025-05-28 17:51
测评总体情况 - 20款手游平均分为78.30分,最高分为95分的《王者荣耀》和《我的世界》,最低分为68分的《云海之下》与《开心消消乐》[4] - 测评覆盖"游玩前"、"游玩中"、"游玩后"及特殊测评项四个环节,新增社交保护机制作为重点方向[3][4] - 所有受测手游均严格遵守实名认证和充值限制要求,绝大部分达到合格防沉迷标准[9] 实名认证与家长监管 - 20款手游100%落实实名认证弹窗,同步显示年龄限制、家长同意限制及适龄提示[11] - 部分厂商要求绑定家长信息,如沐瞳《决胜巅峰》需提供监护人姓名及身份证号,腾讯在监护人信息异常时弹窗确认[14][19] - 家长监管机制符合《未成年人保护法》及《网络游戏行业防沉迷自律公约》要求[12] 游戏内防沉迷机制 - 20款手游均落实未成年人时间限制,非指定时段强制下线或无法登录[19] - 充值限制严格执行:8岁以下禁止付费,8-16岁单次≤50元/月≤200元,16-18岁单次≤100元/月≤400元[21] - 《云海之下》等5款游戏在支付界面才弹窗限制,其中3款跳转外部支付界面,存在消费引导风险[22] 客服与事后补救机制 - 19款游戏客服可在5步内触达,如《王者荣耀》通过"设置-客服-联系客服"三步直达[23] - 《开心消消乐》等游戏支持登录前联系客服,非游玩时段也可申诉[25][28] - 仅2款游戏需通过外部渠道处理未成年人充值退款,较去年9款显著改善[28] 社交功能合规性 - 所有游戏提供屏蔽陌生人功能,但仅少数默认关闭陌生人私信或隐藏个人信息[34] - 《元梦之星》公屏出现大量"cpdd"等亲密关系交友内容,可能对未成年人产生负面影响[31] - 《蛋仔派对》将"cpdd"设为敏感词屏蔽搜索,《摩尔庄园》默认关闭陌生人消息[32][35] 测评样本与范围 - 样本选取基于未成年人兴趣及应用商店排名,涵盖MOBA、派对游戏、开放世界等主流类型[4][5] - 包括腾讯《王者荣耀》、网易《我的世界》、米哈游《原神》、世纪华通《云海之下》等20款代表性产品[5][40]
港股科网股走势分化,快手(01024.HK)午后涨超6%,网易(09999.HK)涨近3%,阿里巴巴(09988.HK)、腾讯控股(00700.HK)跌超1%。
快讯· 2025-05-28 13:20
港股科网股走势 - 快手(01024 HK)午后涨幅超过6% [1] - 网易(09999 HK)上涨近3% [1] - 阿里巴巴(09988 HK)下跌超过1% [1] - 腾讯控股(00700 HK)跌幅超过1% [1]
张居正诞辰500年,网易这款糊游正在做一些赚钱之外的事?
观察者网· 2025-05-27 16:54
张居正纪念活动 - 张居正诞辰500周年纪念歌曲《为岳》由湖北文旅与B站音乐企划项目@忘川风华录联合推出,通过二次元形式吸引年轻玩家关注历史人物[1][3] - 歌曲播放量破万,弹幕评论超千条,成功让不熟悉张居正的年轻人了解其历史地位[4] - 湖北荆州、杭州、上海等地设置游戏角色立牌,玩家打卡可兑换限定周边产品[5] 忘川风华录游戏现状 - 游戏月流水仅百万级,在网易产品中排名50开外,被二次元手游统计UP主除名[7] - 采用历史人物跨时空互动设定,剧情设计精妙(如王阳明调解张居正与书生冲突)[8][10] - 美术与玩法类似《阴阳师》,但相比竞品《墨魂》(已停运)和《江南百景图》(运营事故)表现更稳定[10] 运营策略失误 - 开服半年密集推出11个新角色,其中82%为女性,46%为三国题材,引发目标用户(历史向女玩家)不满[14] - 大乔小乔角色设定违背历史改编承诺,手办计划暴露媚宅倾向,导致玩家流失[14][15] - 买量渠道错配(30%投放在男性用户为主的虎扑),与18-26岁女性目标群体错位[12] 转型与创新尝试 - 2023年起联动国家图书馆及多地博物馆,将文物数字化植入游戏[20] - 与绍兴、都江堰、荆州等文旅部门合作,通过限定周边(谷子)吸引玩家线下打卡[20][21] - 利用历史角色天然文化认同感,构建"游戏-周边-文旅"的新型引流模式[21] 行业影响与定位 - 游戏孵化出的动画美术风格被《逆水寒手游》采用,文旅联动模式复制到《燕云十六声》等新品[23] - 网易高层提出通过游戏新媒体形式传播传统文化知识,弱化商业回报强调社会价值[23]
游戏大厂一季度现双位数增长 研究指行业增长模式进入新阶段
经济观察网· 2025-05-27 16:46
游戏公司一季度财报表现 - 腾讯2025年第一季度游戏业务收入达595亿元,其中本土市场游戏收入429亿元同比增长24%,国际市场游戏收入166亿元同比增长23% [1] - 网易2025年第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务贡献240亿元同比增长12 1% [1] - 两家公司经典IP如《王者荣耀》《穿越火线手游》《梦幻西游》等推动业务稳健增长 [1] 游戏公司运营策略 - 腾讯运用AI技术提升长青游戏用户黏性,包括新玩家引导和现有玩家体验优化 [1] - 网易通过定制活动和跨界联动提升《第五人格》《蛋仔派对》等游戏人气 [1] - 公司强调创新与长线运营结合,通过内容更新和玩法提升维持游戏生命力 [2] 移动游戏行业趋势 - 行业进入新增长阶段,头部公司转向长期价值挖掘而非短期体量扩张 [2][3] - 头部App付费用户转化率增长6%,高价值用户(占安装量0 02%)贡献20%全球游戏收入 [2] - 行业重点转向优化变现策略、用户留存和终身价值(LTV)提升 [2]
文创消费持续上“新” 文化产业加速升级
新华社· 2025-05-27 13:12
文博会概况 - 第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会为期5天,吸引超过12万件文化产品和4000多个文化产业投融资项目参展 [1] - 文博会以"创新引领潮流创意点亮生活"为主题,突出"文化+科技"深度融合,首次设立人工智能展区 [3] - 文博会已从最初的4.5万平方米扩展至16万平方米,参展企业数量从700多家增至6280家 [15] 文化与科技融合 - 数字华夏(深圳)科技有限公司展示人形机器人"夏澜S01",头部有29个电机,可做7类22种表情,能识别情绪并反馈 [3] - 深圳感音科技有限公司展示感应空气架子鼓,运用航天航空领域空间定位算法,可准确捕捉敲击位置发出鼓声 [5] - 科技推动文化体验从"静态观赏"向"沉浸互动"转变,成为叙事结构与传播方式的核心驱动 [5] 文化消费新场景 - 中国国家博物馆开发陶器、瓷器等六大主题文创产品,包括文具、玩具、丝巾等 [7] - 泡泡玛特主题港式茶餐厅、VR修复永乐宫壁画体验等新型文化消费场景吸引观众 [4][7] - 广东省广弘资产经营有限公司线上直播2小时销售额达70万元,展示陈皮、橘红等地方特色产品 [11] 文化出海新趋势 - 以网文、网游、网剧为代表的"新三样"成为文化出海主力,腾讯、网易等头部企业展出代表性产品 [13] - 《庆余年》在全球27个国家和地区播放,《繁花》获釜山国际电影节最佳剧集奖 [13] - 腾讯"王者荣耀国际版"等游戏引领国产游戏全球化 [13] 展会成果与影响 - 截至2024年文博会累计总成交额超3万亿元,服务企业机构超4.5万个,展示展品超200万种 [11] - 展会推动全国文化产业整合升级,被誉为"中国文化产业第一展" [15] - 文化创新浪潮为经济社会发展注入新动能 [15]
港股异动 | 网易-S(09999)涨近3% 首季度游戏及相关增值服务增长较好 《Frostpunk》将于6月初发布
智通财经网· 2025-05-27 11:38
公司业绩表现 - 网易25Q1实现收入288亿元 同比增长7 4% [1] - 毛利润185亿元 同比增长8 6% [1] - 归母净利润103亿元 同比增长35 5% [1] - non-gaap净利润112亿元 同比增长31 76% [1] 游戏业务表现 - 游戏及相关增值服务收入240亿元 同比增长12 1% [1] - 在线游戏收入占比97 5% 高于24Q4的96 7%和24Q1的95 2% [1] - 增长主要来自《第五人格》《燕云十六州》《漫威争锋》及代理游戏 [1] 新游戏产品线 - 展示多款新游戏包括《漫威秘法狂潮》《命运:群星》《遗忘之海》等 预计2025年下半年推出 [2] - 《灵兽冒险》预计10月推出 [2] - 《暗黑破坏神2》近期获重新推出许可 [2] - 《Frostpunk》将于6月5日发布 [2] 行业展望 - 游戏业务增长势头预计增强 受新游戏产品线和传统游戏韧性推动 [2]
真正的好生意,毛利和净利是不会低的
虎嗅· 2025-05-27 08:32
互联网平台公司利润率 - 腾讯垄断社交领域毛利率53% 净利率33.7% [1] - 携程在高星级酒店市场占有率65-70% 毛利率81.76% 净利率32.02% [1] - 拼多多毛利率60.9% 净利率28.6%(受TEMU亏损影响) [1] - 网易游戏毛利率57.14% 净利率28.2% [1] 快消品牌净利率分层 - 第一梯队净利率20%:农夫山泉、东鹏、承德露露、养元、可口可乐(22.6%)[2] - 第二梯队净利率10%:百事可乐、雀巢、维他奶 [3] - 第三梯队净利率5%:康师傅、统一中国 [4] 连锁奶茶咖啡公司净利率 - 第一梯队20%:霸王茶姬20.3% [5] - 第二梯队15%:星巴克(正常年份15%)、蜜雪冰城17.94%、古茗16.99% [6] - 第三梯队10%以下:瑞幸8.8%、沪上阿姨10% [7] 硬件公司利润率对比 - 苹果毛利率46.2% 净利率24% 小米毛利率20.4% 净利率6.44% [8] - 英伟达毛利率78.9% 净利率57% AMD毛利率50.2% 净利率15.3% [8] 汽车行业毛利率变化 - 特斯拉毛利率持续下降 比亚迪汽车业务毛利率达22%(行业最高)[15] 商业模式与定价策略 - 需求定价代表企业:茅台、苹果、英伟达、奢侈品 [18] - 竞争定价代表企业:可口可乐与百事可乐、瑞幸与库迪、麦当劳与肯德基 [18] - 成本定价代表企业:小米、拼多多平台商品、光伏行业 [18] 核心商业逻辑 - 净利率30%以上通常具有垄断性特征 [9] - 净利率15%以下表明存在市场竞争 [9] - 净利率5%左右反映红海市场竞争状态 [9] - 零售渠道例外(如沃尔玛、Costco、京东)即使个位数净利率也具规模价值 [12]
Earnings Estimates Rising for NetEase (NTES): Will It Gain?
ZACKS· 2025-05-27 01:22
网易(NTES)盈利前景改善 - 公司盈利前景显著改善 近期股价表现强劲 分析师持续上调盈利预期 上涨势头可能延续 [1] - 盈利预期上调趋势反映分析师对其盈利前景日益乐观 历史数据显示盈利预期调整与短期股价走势高度相关 [2] 当前季度盈利预测 - 当前季度每股收益预期为2.06美元 同比增长24.1% - 过去30天共识预期上调10.06% 源于两份上调报告且无下调 [5] 全年盈利预测 - 全年每股收益预期8.42美元 同比增长18.59% - 过去一个月两份报告上调全年预期且无下调 推动共识预期持续改善 [6] Zacks评级表现 - 获Zacks1(强力买入)评级 该评级股票自2008年来年均回报达25% - 研究显示Zacks1和2评级股票显著跑赢标普500指数 [3][7] 股价表现与投资建议 - 过去四周股价已上涨13.1% 但仍有进一步上涨空间 [8]