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进驻日本8000+线下店,Babycare李阔却说不要“激情出海”|厚雪专访
36氪未来消费· 2025-06-13 17:41
新消费品牌发展 - 消费是长坡厚雪的赛道 品牌养成需要时间但一旦立住就不易死亡 [2] - 2014年后诞生的新品牌经过高速成长阵痛 已拥有忠实用户和可观规模 进入稳定增长阶段 [2] - 公司从婴儿背带做起 反低价竞争 坚持全品类路线 纸尿裤市占率TOP3 婴童湿巾市占率断层第一 [4] 出海战略与执行 - 2022年启动日本业务 湿巾产品进驻8000+线下门店 包括阿卡将本铺 西松屋 松本清等头部渠道 [5][11] - 出海策略为渐进式 尊重当地节奏 克制中国式快节奏扩张 [13][19] - 重点市场为日本 中东 美国 日本是母婴产品"心智高地" 难度最高的是美国市场 [15][22] - 欧洲市场因割裂性已关停 体现战略聚焦 [21] 产品与渠道策略 - 产品力是核心 坚持"三个真理时刻"理论 不依赖营销投放 [6][28] - 日本畅销产品前三为湿巾 水杯 喂养系列 未推纸尿裤大品类 [30][31] - 渠道策略因地制宜 日本依托当地合作伙伴 中东采用联营店模式 [33][34] - 尊重渠道判断 先建立"人文信任"再拓展生意 [32] 第二曲线探索 - 孵化卫生巾品牌"小N" 定位更酷的年轻用户 60%用户仍与主品牌重叠 [44][45] - 快消品(湿巾 柔巾 纸巾)可能成为第二曲线 因家庭场景使用量增长 [46][47][48] - 主品牌仍定位母婴 但泛母婴用户占比逐年提升 [50] 组织与管理进化 - 创始人从设计师视角转变为流程设计者 强调组织力建设 [56] - 决策机制优化 引导团队输出答案而非创始人直接给出答案 [56] - 组织能力被视为长期发展关键 淡化创始人个人作用 [62][65] - 高管选拔注重"少年气"特质 即开放 好奇 不官僚 [58][60] 增长与战略调整 - 公司从0-10高速增长进入10-100的稳定增长阶段 接受两位数增速 [7][52] - 2025-2027年重点战役中 人群之战最核心 黑卡会员消费用户数同比增速超20% [40] - 全品类战略被验证正确 目前SPU约1万 注重单品效率提升而非数量扩张 [42][43]
遥望科技谢如栋重启制造:一把卫生巾行业的“手术刀”,重构消费产业逻辑
36氪未来消费· 2025-06-13 17:41
朵薇现象与市场表现 - 朵薇卫生巾上线14天销售额达5458万元,迅速跻身抖音平台品类TOP3,6天后登顶行业TOP1 [3] - 首场直播30分钟售罄50万单卫生巾组合套装,刷新抖音个人护理榜行业记录 [3] - 舆论将新品牌上市爆火且需求断层领先的现象定义为"朵薇现象" [4] 品牌打造底层逻辑 - 解决行业核心痛点:消费信任黑洞→深入供应链源头→自造流量护城河 [6] - 通过"透明工厂"模式实现可视化生产,设置9个摄像头24小时直播核心生产环节 [11] - 自建工厂实现全链条控制,新品量产周期缩短50%以上,初期投入2.75亿元建设3条自动化生产线 [16][17][19] 行业背景与信任重构 - 2021年后消费行业进入调整期,约30%新品牌停更天猫旗舰店,行业经历出清 [9] - 卫生巾行业存在虚标、荧光剂超标、翻新二手货等问题,信任严重透支 [10] - 工厂洁净度达医药/半导体标准,产品通过17项检测并提前执行新国标,获"医护级"认证 [13] 流量运营策略 - 联合明星黄子韬、卫生用品商会会长形成"话题+用户+制造"的爆款组合 [23][25] - 直播电商经验沉淀成熟IP运营打法,不过度消耗明星流量 [29] - 通过1分钱试用装收集4.95万单用户反馈,实现需求侧与产线无缝对接 [19] 行业影响与模式创新 - 东方甄选跟进建设透明工厂,验证朵薇模式对行业的示范效应 [13] - 采用"透明化+供应链"双轮驱动,在流量红利消退背景下实现逆势突围 [30] - 工厂计划从3条生产线扩展至12条,强化规模效应 [19]
喜马拉雅200亿卖身腾讯音乐,已是最好的结局
36氪未来消费· 2025-06-10 23:25
腾讯音乐收购喜马拉雅交易 - 腾讯音乐拟以12.6亿美元现金、不超过5.1986%的A类普通股及0.37%的激励股收购喜马拉雅,总成本近29亿美元(约200亿元人民币)[4] - 交易需通过反垄断审查,双方已签署董事会文件并调整官宣时间[5][6] - 喜马拉雅创始人及核心管理层将留任,双方将探索业务整合路径[7] 喜马拉雅估值与财务表现 - 实际收购价24亿美元接近传闻,较2021年IPO估值50亿美元折价近半,创始人曾期望估值达100亿美元[8] - 2018-2022年累计亏损31.66亿元,2023年首次盈利2.24亿元,主要依赖裁员和营销费用削减[10][11] - 2021-2023年营收增速从43.7%骤降至1.7%,订阅收入增速从49%下滑至3.49%,广告收入连续两年下降[12] 行业竞争格局 - 2016-2020年在线音频市场规模年复合增长69.5%,喜马拉雅2019年月活超2亿,用户规模达6亿[10] - 腾讯音乐2020年推出酷我畅听并挖角头部主播,但未能撼动喜马拉雅地位,字节跳动番茄畅听通过免费策略快速崛起[14][15] - 收购将补充腾讯音乐内容生态,直接获取喜马拉雅3亿月活用户,抵御短视频平台冲击[15] 喜马拉雅发展历程 - 成立至今完成12轮融资近百亿元,股东包括腾讯、高盛等,但四次IPO均未成功[10][13] - 联席CEO管理模式导致战略失衡,叠加短视频冲击加速转型压力[16] - 最终选择卖身腾讯音乐被视为当前最优解[17]
《苏丹的游戏》,好玩就足够了吗?
36氪未来消费· 2025-06-09 14:18
核心观点 - 《苏丹的游戏》是国产单机游戏的高光时刻,凭借独特美术风格和大尺度故事内容迅速破圈 [3] - 游戏成功体现在商业化(销售额1240万美元/8921万人民币,销量66万份)和内容平台传播(小红书10万篇笔记) [3][4] - 成功核心在于游戏质量过硬(玩法、剧情、音画表现出色),且未依赖买量 [6] - 踩中天时地利:Steam中文用户占比突破50%,内容平台发力游戏内容 [9][10] - 独立游戏行业表面热闹但多数仍难盈利,《苏丹的游戏》的成功难以复制 [12][15] 商业化表现 - 销售额达1240万美元(8921万人民币),销量66万份 [3] - 对比独立游戏通常2万销量即为不错成绩 [3] - 几乎未进行买量行为,完全依靠自然传播 [6] 游戏内容特点 - 剧情量大管饱、题材包容,提供多样化选择路径 [7] - 美术风格融合中东伊斯兰文化元素,在主流独立游戏中独树一帜 [8] - 编剧团队14个月产出超140万字文本,最高单日产出17000字 [15] 行业背景 - Steam简体中文用户占比首次突破50% [9] - 小红书游戏内容流量环比上涨34%,角色扮演类游戏为Top3品类 [10] - 独立游戏从业者和作品数量增多,但多数难以覆盖开发成本 [12][15] 平台策略 - 选择Steam作为主要发行平台,采用买断制模式 [6] - 小红书给予游戏内容流量扶持,从传统游戏平台吸纳人才 [10] - TapTap建立独立游戏专门签约团队 [12]
农夫山泉进军冰茶;Lululemon下调全年业绩指引;钟薛高子公司被申请破产 | 品牌周报
36氪未来消费· 2025-06-08 20:09
农夫山泉进军冰茶 - 农夫山泉推出碳酸茶饮料新品"冰茶",主打100%真茶萃取+碳酸气泡+柠檬果香,规格600毫升,定价19 9元/4瓶 [2] - 无糖茶领域东方树叶表现亮眼:2023年增长率超100%,近三年复合增长率超90%,2024年1-6月销售额同比增长超90% [2] - 无糖茶市场竞争激烈,2024年6月全国新上市单品达489个,但即饮茶市场有糖茶仍占70%份额 [3] - 冰红茶赛道已有康师傅、统一、娃哈哈等老牌玩家,元气森林冰茶增速明显,农夫山泉能否破局待观察 [3] Lululemon下调业绩指引 - 2025Q1全球净营收同比增长7%至24亿美元,其中国际业务增19%,中国大陆市场净营收增21%(固定汇率下增22%) [4] - 美国新关税导致运营成本上升,预计2025年全年毛利率同比下降110个基点,远超此前60基点预期 [5] - 下调2025财年指引:净营收预期111 5-113亿美元(分析师预期112 4亿),稀释后EPS下调至14 58-14 78美元(原14 95-15 15美元),股价盘后暴跌22% [6] - 计划对部分产品提价以应对关税,2025年拟新增40-45家自营门店,其中美洲10-15家,其余主要在中国 [6] 钟薛高子公司破产 - 钟茂(上海)食品科技被申请破产清算,申请人称其无法清偿债务,法院已受理审查 [7] - 钟薛高2018年成立后估值一度达40亿元,募资近13亿元,但2022年起因"雪糕刺客"形象陷入现金流危机,多次曝出欠薪、退租等负面 [8] - 创始人林盛2023年直播卖红薯还债,称拖欠729名员工薪资,目前直播账号仍以"好好还债"为签名 [8][9] 霸王茶姬首份财报 - 2025Q1全球门店达6681家,总GMV 82 3亿元(+38%),净收入33 9亿元(+35 4%),净利润6 77亿元(+13 8%) [11] - 海外市场GMV 1 78亿元(+85 3%),门店新增13家至169家(马来西亚157家、新加坡10家、泰国2家) [11] - 2025年扩张目标:中国内地1000+家、中国香港50家、东南亚100+家、美国10家 [11] - 净利润率从2024Q1的23 7%降至20 0%,单店月均GMV持续下滑,同店GMV连续两季度负增长 [11] Chanel入驻小红书 - Chanel正式入驻小红书并发布刘雯代言视频,账号粉丝超5000,其美妆线账号已有24万粉丝 [14] - 2024年集团收入下降5 3%至187亿美元,净利润降28 2%至34亿美元,亚洲市场销售额降9 3% [14] 古茗推出轻椰拿铁 - 新品"Good轻椰拿铁"主打低脂低能量(脂肪和能量比常规生椰拿铁低20%),定价18元(券后10 9元) [15] - 咖啡产品已覆盖超2000家门店,2023年9月仅500家,显示其加速布局咖啡第二曲线 [15] 三养×盐津铺子联名 - 推出"大魔王"火爆魔芋火鸡酱味,借盐津铺子10万+终端渠道拓展辣味零食场景 [16] - 中国辣味休闲食品市场2022-2026年CAGR预计达9 6%,增速为行业1 6倍 [16] 飞天茅台价格波动 - 部分地区批发价跌破2000元/瓶,零售端低至2100元,茅台暂未采取限货措施 [19][20] 宝洁裁员计划 - 拟两年内削减7000个非制造岗位(占15%),重组架构并推进自动化转型 [21] 胖东来销售数据 - 2025年销售额已超101 76亿元(超市业态55 66亿元),2024年整体销售近170亿元 [22]
3家消费公司拿到新钱;周六福通过港交所主板上市聆讯;Labubu二手平台隐藏款可加价30倍|创投大视野
36氪未来消费· 2025-06-07 14:57
融资动态 - "仙饼嫂餐饮"核心品牌"仙饼嫂"完成1000万元人民币天使轮融资 资金将用于供应链升级 门店拓展及数字化建设 [3] - 传笛亚壳获千万元A轮投资 投资方为奇成资本 公司为潮流文化品牌提供商 拥有自有潮流展会IP"T&ARTCON潮博会" [4] - 康渡酒业完成数千万元A轮融资 资金将用于巩固行业领先地位并加速新零售模式推广 公司主营酱酒 清新果酒及特色露酒 [5][6] 公司上市进展 - 周六福通过港交所主板上市聆讯 2022-2024年收入分别为31 02亿元 51 50亿元 57 18亿元人民币 同期利润分别为5 75亿元 6 60亿元 7 06亿元人民币 [7] - 周六福2024年门店总数4129家 国内门店数量排名第五 线上销售收入占总收入40% 在国内全国性珠宝公司中排名第一 [7] - 周六福毛利润由2022年12 001亿元增至2024年14 788亿元 但毛利率由38 7%降至25 9% 主要因加盟模式收入占比增加 [8] - 名创优品旗下TOP TOY疑似寻求香港IPO 拟融资约3亿美元 该潮玩品牌成立于2020年12月 产品线涵盖盲盒 积木 手办等核心品类 [9][10] 品牌与产品动态 - 黄子韬持股15%的朵薇品牌卫生巾关联公司 此前其直播30分钟售罄50万单卫生巾组合套装 [11] - 白象食品因"多半袋面"商标引发争议致歉 称产品实际克重已增加 后续将调整包装避免误解 [12] - Labubu盲盒隐藏款在二手平台加价20-30倍 原价100元可售至2000-3000元 普通款也普遍溢价2-6倍 [13][14] 行业数据 - 飞天茅台部分地区批发价跌破2000元/瓶 零售端价格低至2100元左右 茅台暂未采取限货措施 [15] - 多地家电补贴短期"暂停申领" 重庆第一阶段补贴资金已用完 第二阶段政策正在制定中 [16] - 2025端午档电影总票房达4 6亿元 同比增长20% 《碟中谍8》以1 9亿元票房领跑 [17]
营收重返100亿,三只松鼠章燎原说第一次成功只是运气|专访
36氪未来消费· 2025-06-06 17:52
公司发展历程 - 2019年公司完成A股IPO并成为休闲零食行业首个年收入过百亿的企业,但随后陷入四年低谷,营收净利下滑[3] - 2022年底高管会议达成共识:产品定价过高导致市场竞争力下降,随后启动向"高端性价比"战略转型[5][21] - 2024年通过渠道拓展和供应链优化重回百亿营收规模,其中抖音渠道销售额从2023年12亿元增长至2024年22亿元,首次超过天猫19亿元的销售额[6][8] 战略转型关键举措 - 渠道变革:从依赖淘宝/京东转向抖音/拼多多等新渠道,简化新品上线流程适应平台特性[7][16] - 供应链重构:在芜湖/天津/成都/佛山建设四大集约基地,自主掌控65%零食产能,坚果实现全自产,通过缩短运输半径降低成本[23] - 组织能力升级:推行"小变化、小单元、小成功"策略,建立客观评价体系驱动员工创新[18][40] 新业务布局 - 推出33个自有品牌覆盖宠物食品/滋补品/方便速食/女性用品等品类,采用"母品牌带子品牌"孵化模式[8][45] - 启动便利店/生活馆线下业态,定位社区高频刚需场景,计划通过供应链优势支撑终端零售[27][28][32] - 布局无糖茶饮市场,借鉴果子熟了的产品矩阵策略,强调包装设计和价格竞争力[36] 行业竞争认知 - 将量贩零食赛道视为100%红利市场,承认早期存在认知偏差,现以"弱者心态"研究新兴商业模式[48][49] - 认为中国自有品牌时代已至,价格是核心价值指标,优质供应链可支撑多品类延伸[44] - 提出零售本质是"原料转化商品并上架"的能力,线上线下渠道底层逻辑相通[29] 管理哲学 - 强调"弱者道之用"理念,以柔性姿态适应市场规律取代强者思维[15][51] - 建立"在确定中摸索"的决策机制,允许业务试错迭代,接受合理失败率[62][68] - 否定"难而正确"的做事标准,主张通过简化流程提升执行效率[67] 财务数据里程碑 - 抖音渠道2023-2024年销售额增长83%(12亿→22亿),反超传统电商渠道[8] - 线下业务持续投入,十年累计亏损1.98亿元仍坚持开店战略[31] - 供应链优化带来原料成本下降数个百分点的直接收益[23]
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 19:57
游戏行业运营的重要性 - 游戏《绝地潜兵2》因运营设计问题导致玩家差评,最终通过运营调整挽回局面,印证"成也运营,败也运营" [4][5][6] - 腾讯首席战略官指出游戏停滞的核心原因在于运营团队而非游戏本身,强调"正确的人运营游戏才能获得正确的结果" [15] - 中国游戏用户规模2024年仅增长0.94%,行业进入存量竞争阶段,运营成为延长游戏生命周期的关键 [17][18][19] 玩家运营的策略与案例 - 通过数据监测预判玩家流失风险(如登录频率下降、副本参与率降低等),并针对性干预(如发送鼓励文案、一键完成任务券等),可将流失概率降低70% [28][29] - 运营提供"超预期服务":记录玩家喜好、手写祝福卡片、组织线下活动(如《传奇》包机邀请全服前十玩家参观总部),通过情感连接提升留存 [43][44][45] - 网易私域运营团队3年内添加2000万玩家微信好友,团队规模超千人,通过高频互动延长游戏生命周期 [58][59][60] 运营工作的挑战与价值 - 客服需处理大量情绪化投诉(如角色设定争议、抽卡概率不满等),虽无法直接解决问题,但通过倾听可降低退游率 [32][33][34] - 高压工作环境:普通客服日均处理120-240名玩家问题,高峰期消息量达"999+未读",需保持情绪稳定 [35][37][38] - 运营人员多为游戏资深玩家(如《大话西游》14年老玩家担任网易运营),通过共情提升服务质量,部分玩家因运营体验持续氪金超十万元 [66][67][71] 行业成本与竞争态势 - 2024年重度游戏玩家买量成本达100-400元/人(iOS端),腾讯、网易等头部公司年买量成本超40亿元 [56] - 游戏公司通过精细化运营降低流失成本,如《梦幻西游》《王者荣耀》等常青树游戏生命周期达10-24年 [57] - 版号收紧与用户增长放缓倒逼行业转向长线运营,从"换皮一波流"转向全生命周期用户管理 [60]
又一个高端户外品牌进中国,“下一个始祖鸟”的牌桌有点挤
36氪未来消费· 2025-06-04 11:41
品牌背景与定位 - Norrøna是1929年成立的挪威高端户外品牌 昵称"老人头" 与Klattermusen Haglöfs并称北欧三大户外巨头 有"北欧始祖鸟"之称[4] - 品牌早期生产皮质背带 帆布背包等耐用户外装备 1939年因苏芬战争转向军需品生产[4] - 1976年成为欧洲首个采用Gore-Tex面料的户外品牌 比始祖鸟早22年推出相关产品[5] - 产品覆盖徒步 攀登 滑雪等场景 以技术创新和鲜亮配色著称 全球仅39家独立门店[5] 产品与技术优势 - 核心科技包括Dynatec抗撕裂技术和PrimaLoft抗湿保暖材料 可承受8000米级冰川摩擦[9] - 首创山地隧道帐篷 背包监控系统等装备 冲锋衣价格区间1789-9794元 最贵Lofoten系列[9][10] - 设计采用斯堪的纳维亚极简风格 搭配脂鲤蓝等大胆配色 与始祖鸟的沉稳山系风格形成对比[11] 中国市场挑战 - 缺乏正式中文名 香港台湾译名"挪威那"辨识度低 品牌故事相比始祖鸟缺乏记忆点[17] - 2016年首次进入中国由三夫户外代理 因版型不适配亚洲身材 3年内退出市场[19] - 始祖鸟被安踏收购后定位"运动奢侈品" 2024年收入超20亿美元(145亿人民币)[20] 当前市场策略 - 2024年通过滔搏二次进入中国 将开设独立旗舰店 滔搏负责全链路运营[6][21] - 中国户外消费转向高性价比 始祖鸟Q1净增门店0家 显示高端市场增长放缓[21] - 滔搏此前成功运营HOKA 凯乐石等品牌 有望改善Norrøna本土化运营[22]
拼多多用利润换明天
36氪未来消费· 2025-06-03 19:33
核心观点 - 公司采取牺牲短期利润的战略,通过大规模补贴和减免政策优先保障商家和消费者利益,以构建长期高质量平台生态[7][8][22] - 行业增速放缓背景下,公司营收仍保持10%增长但低于市场预期,经营利润和净利润同比大幅下降38%和47%[3][4][10] - 公司推出"千亿扶持"新战略,营销费用同比激增43%至334亿元,通过多项举措实质性降低商家运营成本[12][13][18] 财务表现 - 第一季度营收957亿元同比增长10%,低于市场预期1016亿元[3] - 在线营销服务营收487亿元同比增长15%超预期,交易服务营收470亿元同比增长6%大幅低于预期542.3亿元[6] - 经营利润161亿元同比下降38%,净利润147亿元同比下降47%[4] - GMV增速达16%带动单季度GMV达1.07万亿元[16] 商家扶持政策 - 推出"推广软件服务费可退权益",商家日均获退推广费超千元,部分商家年节省成本达40万元[14] - 减免技术服务费从1%降至0.6%,千万商家受益,有商家年节省成本达十几万元[18] - "百亿减免"下调家电数码类目店铺保障金,"电商西进"减免物流中转费用[13] - 成立"商家权益保护委员会",推出四大升级举措保障商家权益[23] 战略布局 - 管理层明确表态将长期投入置于短期利润之上,预计未来5-10年显现价值[7][18] - 专注电商核心业务,通过"百亿补贴""百亿农研"等项目反哺产业链[26] - "千亿扶持"战略深入永康厨具、温州女鞋等产业带,推动商家向品牌化转型[27][29] - "多多好特产"专项行动覆盖全国农特产区,助力农产品数字化运营升级[29][30] 行业影响 - 在行业增速降至个位数背景下,公司仍保持双位数增长实属不易[10] - 公司引领行业从"性价比"转向"质价比",现正推动进入"全面惠商"新阶段[31] - 通过减免政策和流量扶持,帮助中小商家在同质化竞争中实现差异化发展[21][27] - 电商西进政策开拓中西部新市场,部分偏远地区订单实现两位数增长[21][30]