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网易(NTES)
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网易(NTES):游戏收入略低于预期,新游储备蓄势
华泰证券· 2025-08-15 14:38
投资评级与估值 - 维持"买入"评级,目标价153.19美元,对应2025年17.9倍PE(经调整归母净利润口径)[1][6][7] - 基于SOTP估值法,游戏业务估值113.9美元/股(18倍PE),云音乐业务估值7.1美元/股,净现金部分估值31.2美元/股[27] - 当前股价134.90美元(截至8月13日),市值854.72亿美元,目标价隐含13.6%上行空间[8] 财务表现 - 2Q25总营收279亿元(同比+9%),低于一致预期1%,游戏收入221亿元(同比+15%)略低于预期1%[1][2] - 经调整归母净利润95.3亿元(同比+22%)符合预期,毛利率环比提升1.4pct至70.2%[1][2] - 递延收入170亿元超预期3%,手游收入占比60%,PC游戏流水预计2025年同比+40%[1][2][3] - 云音乐收入19.7亿元(同比-4%),会员订阅收入24.7亿元(同比+15%),毛利率36.4%超预期2.6pct[5] 游戏业务亮点 - 新游《命运:群星》8月28日海外上线,预约量超1500万,预计首年流水15-35亿元[1][13][15] - 《暗黑破坏神II》重制版8月底上线,《梦幻西游》PC端峰值在线293万人创新高[1][3][16] - 《漫威争锋》Steam畅销榜第二,《蛋仔派对》7月流水同比+95%[3][4] - 端游储备包括《遗忘之海》(2026年上线)和《归唐》3A级历史ARPG[3][21] 未来催化剂 - 下半年手游进入低基数阶段,预计3Q手游流水同比+10%[1][4] - 《逆水寒》海外版即将推出,《漫威秘法狂潮》国服计划4Q上线[4] - 东京电玩展将公布《无限大》(2026年上线)新内容[4] - 苹果在美澳开放三方支付降低平台分成成本[2] 盈利预测调整 - 下调2025-2027年总收入预测0.9%/1.2%/1.3%,主因游戏收入增速放缓[6][23] - 调整2025-2027年经调整归母净利润预测至389/430/480亿元,2025年下调1.1%反映买量成本增加[6][23] - 游戏业务2025年经调整净利润率预测36.9%,2027年提升至38%[24][25]
网易游戏二季度净收入228亿元,游戏ETF(159869)午盘翻红微涨
每日经济新闻· 2025-08-15 13:53
公司业绩表现 - 网易2025年第二季度游戏及相关增值服务净收入达人民币228亿元(约合32亿美元),同比增长13.7% [1] - 在线游戏净收入占分部净收入97.1%,同比提升1个百分点 [1] - 收入增长主要源于《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及代理游戏的净收入贡献 [1] 产品战略与竞争力 - 公司通过自研与代理游戏双轮驱动策略实现收入增长 [2] - 新作《燕云十六声》和《漫威争锋》上线后表现亮眼 [1][2] - 《第五人格》持续贡献收入增量 [1] 资本市场反应 - 游戏板块早盘震荡攀升,游戏ETF(159869)翻红微涨 [1] - 游族网络、北纬科技、华立科技等个股涨幅居前 [1] - 头部企业业绩稳健可能提振行业信心 [2] 行业发展趋势 - 游戏板块存在AI技术、内容创新和商业化模式变革等多点催化因素 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映A股动漫游戏产业整体表现 [2] - 行业整体呈现产品线竞争力强化趋势 [2]
《燕云十六声》商业化超预期 网易游戏二季度净收入228亿元 管理层:会持续投入射击赛道
每日经济新闻· 2025-08-15 13:17
财务表现 - 2025年第二季度净收入达279亿元,非公认会计准则下归属于股东的净利润95亿元 [1] - 研发投入44亿元,研发投入强度15.6% [1] - 游戏及相关增值服务贡献净收入228亿元,占总收入81.7% [1] 游戏业务表现 新品表现 - 《燕云十六声》累计用户超4000万,App Store超20万用户给出满分评价 [1][2] - 《七日世界》2.0版本更新后冲上Steam全球畅销榜第四,中国和海外用户比例1:1,收入比例1:1.5 [2][3] - 《逆水寒》手游全球预注册已开放,《遗忘之海》预计2026年发布,《命运:群星》手游将于8月28日海外发布 [1] 经典IP表现 - 《梦幻西游》电脑版运营22年后同时在线人数达293万刷新历史纪录,手游季度收入创新高 [3] - 《蛋仔派对》经3年运营摸索出成熟UGC模式 [3] - 《无限大》正处量产阶段,计划在东京电玩展披露新内容 [3] 全球化布局 - 主机游戏《界外狂潮》登陆PlayStation后登上5月北美免费游戏下载榜第二 [4] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》海外上线后横扫多地区iOS下载榜榜首,跻身美国下载榜TOP2 [4] - 《漫威争锋》第三赛季与夏日特辑活动拿下Steam美国畅销榜第一与全球畅销榜第二 [4] - 管理层预计未来2~3年海外游戏业务将持续增长 [4][5] 技术研发与战略 - 暴雪游戏回归16个月后研发合作不断深化 [5] - 网易计划持续投入射击类游戏赛道,对《遗忘之海》打造为顶级游戏充满信心 [5] - 网易已构建工业化研发能力,能够大规模高效率开发高品质产品 [5][6] - 网易游戏业务收入20年间成长60倍,工业化体系已能支撑3A研发 [6]
网易互娱、雷火同室操戈暴露赛马机制隐患 《逆水寒》《燕云十六声》玩家成内斗买单冤大头?
新浪证券· 2025-08-15 11:50
核心观点 - 网易旗下《燕云十六声》与《逆水寒》因功能模式高度重合爆发抄袭争议 暴露内部赛马机制导致的技术割裂与资源内耗 在游戏行业存量竞争背景下 公司需推动技术共生与差异化定位以避免同质化竞争恶化 [1][2][4][5][7][8] 争议事件 - 《燕云十六声》8月8日上线的"戏乐模式"与《逆水寒》2024年"剧组模式"功能逻辑高度重合 引发抄袭质疑 [1] - 《逆水寒》玩家制作讽刺内容单日转发破万 将矛盾公开化 [1] - 《逆水寒》官号强调伏羲AI引擎未授权非雷火游戏 暗指抄袭导致低品质与更多bug [2] - 《燕云十六声》回应采用互娱AI Lab自研技术 指责对方煽动玩家参与冲突 [2] 内部管理问题 - 网易互娱与雷火事业群采用赛马机制 技术体系相互封闭导致重复开发 例如两套独立AI动作系统支撑相同功能 [4] - 2011年雷火借用互娱《大唐豪侠》引擎开发《倩女幽魂》后拒绝技术反哺 埋下对立根源 [4] - 分析师指出赛马机制在存量市场下已演变为内耗陷阱 [5] - 网易缺乏内部协调机制 作为共同资方无法通过法律解决玩法抄袭争议 [7] 市场与产品表现 - 《逆水寒》与《燕云十六声》首月流水差距显著 分别为20亿与7.15亿人民币 [7] - 网易过度依赖赛马机制 《梦幻西游》外缺乏长青产品 同质化赛道争夺用户加剧内耗 [7] - 腾讯已转向养马机制 整合工作室聚焦优势品类(如FPS赛道) [7] 玩家社群影响 - 玩家阵营形成饭圈式对立 双坑用户遭遇双方排斥 标签化攻击泛滥 [6] - 冲突根源包括《燕云十六声》上线时标榜纯正武侠暗指《逆水寒》缝合玩法 [6] - 双方官方使用煽动性话术加剧社群戾气 例如称玩家为父母或暗示被当枪使 [6] 发展建议 - 短期需停止煽动玩家情绪 明确《逆水寒》深耕UGC内容生态与《燕云十六声》发力文化叙事的差异化赛道 [8] - 长期必须打破技术壁垒 推动引擎工具层共享共建 将内斗转化为合力 [8] - 市场增量消失背景下 持续内斗可能掏空武侠MMO赛道根基 [8]
逆水寒两度发文疑似开团燕云十六声,网易互娱AI团队连夜找回账号下场发布声明
36氪· 2025-08-15 10:55
事件背景 - 8月10日《逆水寒手游》官方称其AI剧组模式基于自研伏羲智能引擎开发 未授权非雷火旗下游戏使用 并暗示抄袭行为导致低品质和更多bug [1] - 玩家质疑《燕云十六声》新赛季更新的AI动捕玩法「戏乐模式」抄袭 相关平台图文遭11万条评论冲击 [1] - 8月11日网易互娱AI Lab通过冻结账号发声 称《燕云十六声》玩法获其算法支持 否认与伏羲实验室合并传闻 [3] - 8月12日《燕云十六声》官方声明技术及训练数据源自互娱AI Lab 相关技术2018年立项 2023年应用于UGC场景 [7] - 《逆水寒手游》当日再度回应 强调AI玩法在玩家协助下完善 主张行业应尊重源头和玩家 [7] 组织架构竞争 - 两款游戏分属网易不同事业群:《逆水寒手游》属雷火事业群祝融工作室 《燕云十六声》属互动娱乐事业群Everstone工作室 [9] - 两大事业群技术互不流通 形成内部赛马竞争机制 工作室流水累计达10亿可晋升 事业部需达20亿(后提升至20亿/50亿) [11] - 网易内部存在动态调整:成功项目组可晋升(如Zen工作室凭《阴阳师》等晋升事业部) 业绩不佳部门可能裁撤(如神迹事业部) [11] 产品表现对比 - 《逆水寒手游》2023年上线 首月流水超20亿元 注册玩家超5000万 主打内容驱动型MMORPG模式 [14] - 《燕云十六声》采用单人与多人模式分离设计 首月全平台流水预估7-10亿元 端游4天下载量破300万 手游上线两周玩家总数破1500万 [15] - 2025年7月iOS收入榜中《燕云十六声》第17位 《逆水寒手游》第18位 两者在1-6月排名接近且交替变化 [16] 行业影响 - 头部产品竞争推动技术、服务及体验升级 类比可口可乐与百事可乐竞争模式 可能强化市场头部集中效应 [21] - 类似内部竞争曾发生于同属奇点事业部的《明日之后》与《七日世界》 涉及营销内容争议 [19]
腾讯王者归来、京东喜忧参半、网易不及预期,业绩分化的港股科技怎么布局?
金融界· 2025-08-15 10:47
腾讯股价表现及资金动向 - 腾讯早盘红开 盘中一度涨0.93% 时隔四年多重回600港元关口附近 年内涨幅超过40% [1] - 南向资金过去7天扫货港股科技股超110亿港元 以小米、阿里领衔 [1] - 港股科技50ETF(159750)连续12天资金净流入 年内吸金超6亿 规模频频刷新纪录 该ETF为两融标的 [1] 科技巨头财报表现 - 腾讯中报营收、利润双创新高 广告和游戏两大引擎动力十足 毛利率冲上57% [4] - 腾讯AI深度融入广告、金融科技、游戏等核心业务 广告收入连续11个季度两位数增长创历史新高 [4] - 腾讯AI投入同比大幅增长119% 高投入转化为增长动能和更高业务质量 [6] - 网易季报营收增长9.4% 游戏增长15% 但略低于市场预期 销售费用超支拖累利润 [8] - 京东营收飙升22%+ 新业务增长200% 但新业务战略性亏损144.5亿 vs 预期110亿 拖累集团整体亏损 [9] 港股科技板块投资逻辑 - 港股科技板块热度核心是腾讯超预期业绩 AI实效点燃信心 叠加极低估值 [9] - 港股科技50ETF跟踪的港股科技指数相比恒生科技指数更具优势 [9] - 港股科技指数覆盖50只成分股 核心科技股阿里、腾讯、美团等"十巨头"权重达70% 兼顾潜力中小盘 [10] - 港股科技指数行业覆盖更广 特别纳入创新药明星股百济神州、药明生物等 [10] - 港股科技指数AI应用场景更丰富 覆盖智能汽车、医药研发、智能硬件等领域 [10] - 港股科技板块情绪回暖 估值处于低位 [11] - 港股科技年内涨幅32.81% 跑赢恒生科技8个百分点 最大回撤低于恒科 [14]
网易有道:二季度净收入14.2亿元 同比增长7.2%
中证网· 2025-08-15 10:33
财务表现 - 2025年第二季度净收入达14.2亿元,同比增长7.2% [1] - 经营利润为2880万元,首次实现二季度盈利 [1] - 上半年经营利润达1.3亿元,创历史新高 [1] - 上半年净收入总计27亿元,经营性现金流出同比大幅收窄49.9% [1] 业务板块表现 - 学习服务二季度净收入达6.6亿元,同比增长2.2% [1] - 数字内容服务净收入4.5亿元 [1] - 在线营销服务板块创下6.3亿元收入新高,同比增长23.8% [1] AI技术应用 - AI作文批改、AI高考志愿填报等功能带动用户留存率提升至75%以上 [1] - 推出AI广告投放优化师"有道小智",实现全链路AI决策 [1] - 开源"子曰3"数学模型,是国内首个专注于数学教育的开源推理模型 [2] - AI全科学习助手有道小P的K12阶段数学答题准确率提升至95%以上 [2] 战略方向 - 公司执行"AI原生"战略,二季度财务表现强劲 [2] - 未来将持续深化AI战略,优化子曰大模型,加速学习和广告领域的技术创新 [2]
网易有道2025年第二季度营收14.2亿元 上半年经营利润1.3亿元
金融界· 2025-08-15 10:30
财务表现 - 2025年第二季度净收入14.2亿元 同比增长7.2% [1] - 经营利润2880万元 首次实现二季度盈利 [1] - 上半年经营利润达1.3亿元 创历史新高 [1] - 上半年净收入总计27亿元 [1] - 经营性现金流出同比大幅收窄49.9% [1] 业务板块表现 - 学习服务二季度净收入6.6亿元 同比增长2.2% [1] - 数字内容服务净收入4.5亿元 [1] - 有道领世净收入同比增长约30% [1] - 在线营销服务收入6.3亿元 创历史新高 同比增长23.8% [1] - AI订阅服务销售额近8000万元 同比增长约30% [1] 运营指标与技术应用 - AI作文批改和AI高考志愿填报功能带动用户留存率提升至75%以上 突破历史峰值 [1] - 游戏广告收入同比上涨50%以上 [1] - 有道词典笔连续6年蝉联电商平台销量冠军 [1] - 公司持续通过AI构建核心业务长期竞争力 [1]
网易_财报回顾_第二季度表现稳健,长青游戏将推动下半年持续增长;买入-NetEase Inc. (NTES)_ Earnings Review_ solid 2Q, evergreen titles to drive sustained growth into 2H; Buy
2025-08-15 10:26
网易公司(NTES)二季度财报及行业分析关键要点 公司概况 - 公司名称:网易(NTES) [1] - 当前股价:$134.90(ADR)/HK$207.80(H股) [1] - 目标价:$145(ADR)/HK$226(H股) [1] - 市值:856亿美元 [6] - 企业价值:664亿美元 [6] 核心财务表现 - **2Q25业绩**: - 游戏收入同比增长15% [1] - 递延收入同比增长28% [1] - 营业利润同比增长24% [1] - **全年预测(2025E)**: - 总收入:1149亿人民币(+9.1%) [12] - 营业利润率:35.3% [12] - EPS:8.42美元(+17.5%) [12] - **现金流**: - 自由现金流收益率:6.6%(2025E) [11] - 现金及等价物:565亿人民币(2025E) [15] 游戏业务亮点 - **经典游戏表现**: - 《梦幻西游》PC版2025E收入84亿人民币 [26] - 《永劫无间》PC版2025E收入50.8亿人民币 [26] - 《第五人格》移动端2025E收入52.5亿人民币 [30] - **新游戏管线**: - 《命运:崛起》8月28日上线 [32] - 《Ananta》计划2026年上线 [32] - 《燕云十六声》PC版已上线,移动版2025年1月推出 [32] - **平台战略**: - 重点发展跨平台游戏(如《遗忘之海》《Ananta》) [19] - 暂停披露移动/PC收入拆分 [19] 运营效率 - **营销支出**: - 2Q25营销费用占比13%(历史平均水平) [18] - 营销ROI提升,7-8月促销效果显著 [18] - **研发投入**: - 研发费用占比14.4%(2025E) [12] 估值与风险 - **估值指标**: - 前瞻P/E 15.9倍(2025E),低于同业及历史平均 [11] - EV/EBITDA 10.8倍(2025E) [11] - **主要风险**: - 经典游戏表现不及预期 [35] - 新游戏商业化进度延迟 [35] - 行业竞争加剧 [35] - 音乐/教育业务内容成本上升 [35] 分析师调整 - **预测修正**: - 2025-27年收入预测上调0.4%-0.8% [20] - 净利润预测上调1.2%-2.0% [20] - 目标价微调至$145/HK$226 [20] 图表关键数据 - 递延收入增速:28% YoY(2Q25) [23] - PC游戏收入构成:2025E预计306亿人民币 [26] - 其中《漫威争锋》贡献36亿人民币 [26] - 移动游戏收入构成:2025E预计538亿人民币 [30] - 其中《梦幻西游》移动版154亿人民币 [30] ``` 注:所有数据点后标注的[序号]对应原始文档编号,每个数据点引用不超过3个来源编号。分析严格基于提供的英文财报内容,未添加任何外部信息或主观解读。
中金:维持网易-S(09999)跑赢行业评级 目标价263港元
智通财经· 2025-08-15 09:53
核心观点 - 中金维持网易跑赢行业评级及目标价 目标价对应港股美股上行空间分别为27%和25% [1] - 公司2Q25收入同比增长9%至279亿元 Non-GAAP净利润同比增长22%至95亿元 基本符合预期 [1] - 公司2Q25分红0.57美元/ADS 分红比例为30% [1] 财务表现 - 2Q25在线游戏收入同比增长15% 主要由《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪等代理游戏驱动 [2] - 2Q25毛利率为65% 同比环比均有小幅提升 主要得益于游戏及增值服务业务毛利率提升 [3] - 销售费用率从1Q25的9%恢复至2Q25的13% 主要由于多款重点游戏新版本的营销投入 [3] - 递延收入环比仅下降4% 同比增长25% 为后续业绩奠定基础 [3] 产品与业务进展 - 《梦幻西游》手游2Q25再创季度收入新高 [2] - 《燕云十六声》《七日世界》等新品跨端表现较好 [2] - 公司积极推进全球化战略 《界外狂潮》《全明星街球派对》等多款产品在海外发行并取得亮眼下载榜成绩 [2] - 《逆水寒》手游计划进行全球化发行 《燕云十六声》已于7月完成PC和PS5海外测试 [2] 未来展望与产品储备 - 重点新手游《命运:群星》将于8月28日上线海外市场 8月15日开启国服测试 [4] - 旗舰产品《逆水寒》《第五人格》《蛋仔派对》暑期持续上榜iOS畅销榜 《逆水寒》手游2周年版本登至畅销榜第三 [4] - 端游《梦幻西游电脑版》7/8月在线人数连续突破历史峰值 8月3日全服同时在线人数达293万 [4] - 公司产品储备充裕且多样化 包括《遗忘之海》《归唐》《星绘友晴天》《无限大》等多款新游 [4]