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《燕云十六声》《异人之下》成第五届中国游戏创新大赛大赢家
南方都市报· 2025-08-02 20:03
大赛概况 - 第五届中国游戏创新大赛共评选出18项获奖作品、4个创新团队及4位创新个人 [1][2] - 大赛新增天津、云南、香港等地区参赛者,覆盖全国21个省及直辖市 [6][7] - 大赛征集作品184款,申报奖项502个,上海地区申报占比23%(42款) [6] 核心奖项 - 网易《燕云十六声》与腾讯《异人之下》获"最佳创新游戏大奖" [1][2] - 《燕云十六声》为开放世界武侠游戏,以五代十国至北宋为背景,融合中华文化 [2] - 《异人之下》改编自国漫IP,结合传统武学与现代视觉艺术,呈现中式格斗美学 [3] - "最佳创新单机游戏奖"申报数量达94款,创历史新高 [2][7] 细分领域获奖作品 - 最佳创新美术奖:腾讯《三角洲行动》、上海暖叠《无限暖暖》 [8][11] - 最佳创新音乐音效奖:米哈游《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝《剑与远征:启程》 [8] - 最佳创新社会价值奖:波克医疗《快乐视界星球·视觉训练系统》、三七互娱《古籍修复师》 [4][8] - 最佳创新中华文化奖:腾讯《异人之下》、杭州弹指宇宙《三国望神州》 [4][8] 行业参与与趋势 - 腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七互娱等头部公司主导奖项 [8][11] - 高校作品《侠之大者》《彼方的她——Aliya》获最佳创新院校作品奖,展现新锐力量 [5][8] - 大赛协办方包括TapTap、腾讯、网易、波克科技、巨人网络等企业 [6]
ChinaJoy热议AI,但“AI+游戏”的融合还待探索
新浪财经· 2025-08-02 19:21
AI在游戏行业的应用现状 - AI成为游戏行业热议话题,ChinaJoy展会上AI内容成为新变化,游戏厂商开始提供AI玩法体验[1] - 知名游戏厂商CreateAI首次参展,重点展示Breath of You、ACG Fans等AI产品,并设置AI创作体验区,其动漫专属AI视频生成平台Animonai计划近期上线[1] - 游戏厂商普遍展示AI技术,世纪华通设立Game+Lab区域,展示AI角色编辑器、脑机接口和AI美术,其脑机接口技术通过捕捉玩家脑电波数据改进游戏体验[2] AI在游戏生产端的应用 - AI在游戏生产流程中作用显著,腾讯游戏推出AI视觉生成平台和游戏创作全链路AI解决方案,效率提升数十倍[7] - 视频生成成为AI应用聚焦点,VAST等创业公司因3D内容生成技术受到关注,网易游戏《燕云十六声》引入VAST的Tripo AI平台[4] - 爱诗科技推出视频生成模型PixVerse V1,生成5秒镜头仅需5到10秒,在游戏内资产和广告素材创作方面满足需求[8][10] AI在游戏行业的未来探索 - AI与游戏结合仍处于早期阶段,生产端降本增效只是方向之一,真正有价值的是玩法创新[10] - 游戏公司宣传的AI技术并非核心,玩家更关注游戏趣味性,未来需在产品设计能力上投入更多精力[11] - 行业观察到原生AI产品出现,但当前仅为初步尝试,未来可能出现更多创新形态和产品类型[10]
“上海的二次元入口在这儿!”
国际金融报· 2025-08-02 18:23
展会概况 - 2025年第22届ChinaJoy以"聚·你所爱"为主题在上海新国际博览中心举办 开馆首日排队队伍延伸至1公里 玩家需排队半小时入场 [1] - 展会设立游戏风云 骁龙主题馆 发烧硬件等主题板块 吸引37个国家和地区企业参展 外资企业占比超30% BTOB展区外资企业占比45.2% BTOC展区总面积11万平方米 [3] 参展企业表现 - 腾讯游戏携17款产品参展 占据N4馆近半面积 网易与暴雪联合设展 世纪华通展出《无尽冬日》等经典IP及多款未上线新品 [6] - 世纪华通主动缩减50%展台面积 将资源投向玩家互动体验区 强调从单向输出转向深度参与 [6] - 完美世界带来电竞 MMO 二次元等多元化互动体验 包括《DOTA2》《CS》等顶级电竞产品及诛仙IP系列新作 [6] - 一加在骁龙主题馆设置四大游戏体验区 集结《原神》《和平精英》等游戏展示灵犀触控技术 [8][9] - 索尼PlayStation展台带来《黑神话:悟空》等游戏试玩 玩家排队情况火爆 [9] AI技术应用 - 百度网盘展示AI修图与角色识别系统 橙篇平台提供零门槛创作工具 可生成个性化内容并定制周边产品 [11] - 世纪华通展示AI角色编辑器 脑语评测平台等技术 美术与程序领域AI应用率达80% [12] - 游族网络开发一站式智能翻译平台支持16种语言互译 节省80%本地化成本 自动化测试覆盖70%用例编写需求 [15] - 游族网络AI素材生成工具使广告素材生产效率提升3-5倍 并开发智能BI 智能运维等工具优化运营 [16] 行业趋势 - AI原生游戏渗透率预计持续提升 2027年收入规模有望超300亿元 技术演进从算力比拼转向场景需求导向 [14] - AI技术实现"算法即玩法" 支持动态内容生成与"千人千面"互动体验 智能游戏伴侣显著提升用户粘性 [14][16]
美联储突发!重大人事变化
搜狐财经· 2025-08-02 08:40
美国股市表现 - 美国三大股指集体收跌 道指跌1.23%报43588.58点 标普500指数跌1.60%报6238.01点 纳指跌2.24%报20650.13点 创4月以来最大跌幅 [1][3][4] - 美国股市市值蒸发逾1万亿美元 [3] - 银行股大幅下挫 摩根大通股价下跌逾2% 美国银行和富国银行分别下跌超过3% [4] - 热门科技股全线下跌 英伟达跌2.33% 微软跌1.76% 苹果跌2.50% 谷歌跌1.44% 亚马逊跌8.27% Meta跌3.03% 特斯拉跌1.83% [4] - 热门中概股多数下跌 纳斯达克中国金龙指数跌1.82% 阿里巴巴跌2.95% 京东跌1.84% 拼多多跌2.99% 蔚来汽车涨2.87% 理想汽车跌3.30% 哔哩哔哩跌4.08% 百度跌1.98% 网易跌2.29% 腾讯音乐跌2.14% 小马智行跌2.98% [5] 美国经济数据 - 美国7月非农部门新增就业人数7.3万 低于预期 失业率小幅上升至4.2% [4] - 5月新增非农就业人数从14.4万下修至1.9万 6月从14.7万下修至1.4万 [4] 债券与外汇市场 - 美国国债收益率全线下跌 2年期美债收益率跌6.76% 5年期美债收益率跌5.13% 10年期美债收益率跌3.23% [5] - 美元指数跌1.37% 失守99关口 [6] 美联储政策预期 - 美联储9月降息25个基点的概率从37.7%大幅跃升至89.8% [1][6] 政治与人事变动 - 特朗普要求解雇美劳工统计局局长埃丽卡·麦肯塔弗 指责其人为夸大就业数据 [7][8] - 美联储理事阿德里亚娜·库格勒宣布将于8月8日辞职 原定任期至明年1月 [10][11] - 特朗普发文呼吁鲍威尔辞职 称库格勒知道鲍威尔在利率问题上做错了事 [11]
智通ADR统计 | 8月2日
智通财经网· 2025-08-02 07:53
恒生指数ADR表现 - 恒生指数ADR收盘价为24337 44点 下跌170 37点 跌幅0 70% [1] - 当日最高价24570 46点 最低价24266 27点 开盘价24494 75点 [1] - 52周最高点为25638 77点 当前价格较52周高点低5 08% [1] - 当日成交量为5034 77万股 平均成交价24418 37点 [1] 大型蓝筹股涨跌情况 - 汇丰控股ADR表现最佳 收报96 348港元 较港股上涨1 15% [2][3] - 腾讯控股ADR收报533 076港元 较港股下跌0 36% [2][3] - 中信股份ADR跌幅最大 下跌11 53% 收报10 263港元 [3] - 快手-W ADR下跌5 30% 收报70 648港元 [3] - 比亚迪股份ADR下跌3 74% 收报111 859港元 [3] 重点公司ADR价格变动 - 阿里巴巴(09988)ADR收报114 871港元 较港股下跌1 74% [3] - 美团-W(03690)ADR收报120 886港元 下跌1 08% [3] - 网易-S(09999)ADR收报199 87港元 下跌0 76% [3] - 京东集团-SW(09618)ADR收报121 318港元 下跌1 13% [3] - 泡泡玛特(09992)ADR收报242 949港元 微跌0 10% [3]
将AI引入制作流程 国产游戏增势强劲
上海证券报· 2025-08-02 02:50
行业数据与趋势 - 2023年1至6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同样为历史新高 [1] - 小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购收入153.03亿元占比65.7%,广告变现收入79.73亿元占比34.3% [1] - 行业呈现精品化导向,兼具文化价值与商业价值的游戏不断出圈,处于"量变迈向质变"阶段 [1] 3A游戏与工业化能力 - 国内厂商已具备3A游戏研发能力,网易游戏业务收入20年间增长60倍,工业化体系成熟 [2] - 游戏作为文化产业最活跃部分,通过软硬一体、IP拓展、电竞、文旅融合等方式开拓新市场空间 [2] - 行业共识认为游戏是文化新形态,成为科技创新应用场景、中华文化载体及数字经济重要组成部分 [3] AI技术应用与创新 - AI技术全链路应用加速推进,腾讯推出游戏视觉生成平台和全链路AI解决方案,效率提升数十倍 [3] - 百度智能云构建覆盖创作、开发、运营的AI全链路解决方案,在AI游戏云领域形成领先优势 [3] - 三七互娱构建以"小七"行业大模型为核心的AI赋能体系,涵盖40余种AI能力应用于全业务环节 [3] 文化表达与全球化 - 高品质游戏结合文化表达,如《原神》《黑神话:悟空》成为文化输出范例 [3] - 行业目标是将"Made in China"打造为全球游戏行业高品质可靠产品的代名词 [4]
腾讯、网易、世纪华通……大厂游戏IP激斗ChinaJoy
南方都市报· 2025-08-01 23:30
展会概况 - 第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,吸引超过700家国内外知名企业参展 [1] - 展会涵盖前沿游戏技术展示、知名IP亮相及新兴创意融合,首日呈现多元化内容与高水准体验 [1] 腾讯游戏 - 以"COOL鹅夏日营地"为主题,携17款产品参展,展区设40米"鹅MAX"大屏及多个互动区 [1] - 综合展区汇聚11款游戏,包括《王者荣耀》3米高灵宝气模展示及新皮肤Coser演绎 [4] - 独立展区推出《地下城与勇士》三款IP产品联动,提供怀旧资料体验与Boss竞速赛 [4] 世纪华通 - 以"Game for Gamers"为主题打造游戏社区,携13款游戏参展,涵盖MMO、SLG等品类 [6] - 《无尽冬日》展区面积最大,提供未实装新玩法试玩及定制雪糕等互动 [6] - 延续绿色环保理念,发起"塑料瓶的新生"项目,去年回收3500只塑料瓶制成125套校服 [10] 网易游戏 - 以"接招!我的热爱搭子"为主题,携45款游戏参展,设六大特色主题展区 [11][13] - 新游《无主星渊》《头号追击》提供试玩,经典IP如《梦幻西游》《阴阳师》同步亮相 [16] 索尼PlayStation - 携8款国产精品游戏参展,包括《失落之魂》《影之刃零》及《黑神话:悟空》PS5试玩 [17][19] - "中国之星计划"作品《潜阈限界》《绝晓》亮相,展台设计融合东方楼阁元素 [17][19] 顺网科技 - 与育碧、世嘉等厂商联动,展出《刺客信条:影》《超级忍反攻的斩击》等全品类游戏 [21][23] - 试玩区开馆1小时即吸引大批玩家,提供顺网云电脑5080体验卡等福利 [21][25] 完美世界 - 展出《DOTA2》《CS:GO》等电竞产品及二次元RPG《异环》《女神异闻录:夜幕魅影》 [25][26] - MMO赛道聚焦诛仙IP系列,包括《诛仙世界》《诛仙2》等仙侠题材作品 [26] 巨人网络 - 主推新作《超自然行动组》,同时在线人数突破100万,并开启跨界联动 [27][29] - 征途系列与《甄嬛传》联动,《球球大作战》十周年推出怀旧服 [29][32] 沐瞳科技 - 首次参展携暗黑哥特RPG《银与绯》及双端互通塔防游戏《镭明闪击》 [33][35] - 正版授权手游《境·界刀鸣》与音乐游戏《初音未来:缤纷舞台》亮相 [35][37] AI与电竞 - "数龙杯"AI游戏大赛颁奖,11款产品获6项大奖 [38] - 网易推动电竞全球化,《永劫无间》《第五人格》入选亚运项目 [38] - 游族网络通过AI全链路提升研运效率,智能翻译节省80%成本 [38] 创新展示 - 智慧娱乐机器人展区展出能踢足球的人形机器人Booster T1 [39][41]
美股异动丨网易盘前续跌2% 此前已6日连跌 摩通指未来6个月股价前景吸引力减低
格隆汇APP· 2025-08-01 17:40
股价表现与评级调整 - 网易美股盘前续跌2.06%至127.61美元 连续6日累计下跌7.3% [1] - 摩根大通将公司评级由"增持"下调至"中性" 美股目标价由135美元上调至140美元 [1] 行业与市场环境 - 内地数码娱乐股份年初至今表现强劲 受基本面改善及AI投资主题推动 [1] - 内地向国际开放的游戏供应趋于饱和 可能影响2026年《遗忘之海》及《无限大》的收入确定性 [1] 财务与盈利前景 - 预计2026至2027年每股盈利年均复合增长率仅6% [1] - 盈利上升空间有限 因未来1至2年行销费用将因新游戏及现有游戏推广而增加 [1] 产品与收入驱动 - 2023年下半年缺乏重磅新作带动游戏收入增长 [1]
网易《世界之外》“想赚钱”,抽卡“逼氪”背刺玩家
新京报· 2025-08-01 16:43
核心事件 - 《世界之外》因活动卡池抽卡价格从300黄钻/抽涨至400黄钻/抽且未提前通知引发玩家强烈不满 [2][3][5] - 玩家投诉平台出现上千条投诉 官方补偿3张抽卡碎片被指敷衍 玩家要求至少10抽补偿 [5] - 部分玩家选择停氪抗议 官方承认未及时公示信息但坚称新卡池为全新稀有品级 [2][7] 价格变动细节 - 新卡池"召唤之王"需16紫钻/抽 兑换后相当于400黄钻/抽 较原卡池300黄钻/抽涨幅33% [3][5] - 同期"临江仙"卡池价格维持12紫钻/抽(300黄钻)未变动 [3][5] - 新卡池引入"刹那"品级侧影 与原有"世界"品级并列最高稀有度 但抽卡成本提升 [5][11] 玩家经济系统 - 玩家周常任务可获1120-1270黄钻 仅相当于新卡池3抽左右 [8] - 月卡提供稳定收入:小月卡30元/月每日150黄钻 大月卡68元/月每日340黄钻 [9] - 充值档位6-648元对应4-432紫钻 活动礼包定价1-98元含抽卡道具 [9][13] 游戏机制争议 - 新卡池中"世界"品级卡与非限定卡混池 玩家需以400黄钻价格抽取原300黄钻卡牌 [11] - 官方称"刹那"品级2025年仅推出一次 但未承诺不再推出更高稀有度卡牌 [7] - 抽卡机制变动被玩家视为"背刺" 原有稀有度定位及回报逻辑被破坏 [5][11] 行业背景与竞争 - 乙女游戏核心商业化依赖抽卡 活动卡池为流水主要来源 [7] - 《世界之外》为网易2024年1月公测产品 曾登iOS下载榜榜首及畅销榜前三 [14] - 竞品《恋与深空》同期上线 2024年收入增长659.7% 全球移动收入排名第50 [15] 财务表现 - 游戏iOS日收入从2024年峰值超150万美元降至2025年峰值约50-58万美元 [15] - 2024年12月13日日收入仍超100万美元 但2025年后未再进入收入前三 [15] - 官方回应直言"想赚钱" 承认面临收入压力 [15] 玩家群体反应 - 玩家接受为"自推"角色付费 但反对抽卡机制变动 建议增加服装等付费点 [18] - 情感维系是乙游核心 官方行为被指透支信任 部分玩家考虑退游或停止氪金 [7][18] - 事件反映官方增收需求与玩家付费意愿矛盾 可能筛选核心用户但损害品牌 [18]
中证香港300通信服务指数报1556.46点,前十大权重包含网易-S等
金融界· 2025-08-01 15:45
指数表现 - 中证香港300通信服务指数报1556.46点 当日上证指数下跌0.37% [1] - 指数近一个月上涨5.23% 近三个月上涨17.08% 年初至今上涨30.66% [1] - 指数基日为2004年12月31日 基点1000点 [1] 成分股权重 - 十大权重股合计占比89.44% 腾讯控股(14.99%)、网易-S(14.07%)、中国移动(13.87%)位列前三 [1] - 百度集团-SW占比12.98% 快手-W占比12.55% 长和占比7.47% [1] - 中国电信(4.55%)、中国联通(3.24%)、哔哩哔哩-W(2.84%)、中国铁塔(2.78%)进入前十 [1] 行业分布 - 数字媒体行业占比47.00% 电信运营服务占比30.56% 文化娱乐占比15.63% [2] - 通信技术服务占比2.78% 数据中心占比2.05% 通信设备占比1.02% 营销与广告占比0.96% [2] 市场与规则 - 指数成分股全部来自香港证券交易所 占比100.00% [2] - 样本每半年调整一次 调整时间为每年6月和12月第二个星期五的下一交易日 [2] - 权重因子随样本定期调整 遇临时调整时根据中证香港300指数变化相应调整 [2]