三七互娱(002555)
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三七互娱在广州成立网络科技新公司
证券时报网· 2025-10-13 11:32
公司动态 - 三七互娱间接全资持股成立新公司广州轻悠网络科技有限公司 [1] - 新公司法定代表人为李贺 [1] - 新公司经营范围包括数字文化创意软件开发、动漫游戏开发、专业设计服务 [1] 业务拓展 - 新公司的成立显示公司正拓展数字文化创意及动漫游戏开发业务 [1] - 公司通过新实体加强在专业设计服务领域的布局 [1]
游戏板块10月10日跌3.79%,恺英网络领跌,主力资金净流出23.47亿元
证星行业日报· 2025-10-10 16:52
游戏板块市场表现 - 10月10日游戏板块整体下跌3.79%,跌幅显著大于上证指数(下跌0.94%)和深证成指(下跌2.7%)[1] - 恺英网络领跌板块,跌幅达7.67%,昆仑万维下跌7.24%,神州泰岳下跌5.47%[1][2] - 名臣健康逆势涨停,涨幅9.98%,*ST大晟上涨4.93%[1] 游戏板块资金流向 - 当日游戏板块主力资金净流出23.47亿元,而游资资金净流入6.35亿元,散户资金净流入17.12亿元[2] - 名臣健康主力净流入7331.79万元,主力净占比26.23%,掌趣科技主力净流入6479.33万元,主力净占比9.71%[3] - 恺英网络、昆仑万维等领跌个股未出现在资金流向前十表格中,暗示其遭遇主力资金大幅流出[2][3] 相关ETF产品情况 - 游戏ETF(159869)市盈率为46.63倍,估值分位达68.94%,近五日份额增加1.1亿份至66.7亿份,但主力资金净流出4.1亿元[5] - 食品饮料ETF(515170)市盈率20.30倍,估值分位19.09%,近五日下跌0.34%,主力资金净流出2012.9万元[5] - 科创半导体ETF(588170)近五日上涨5.26%,份额增加1.2亿份,主力资金净流入3846.2万元[6] - 云计算50ETF(516630)市盈率高达125.09倍,估值分位91.64%,近五日上涨1.66%,主力资金净流入1110.5万元[7]
三七互娱9月30日获融资买入1.18亿元,融资余额21.28亿元
新浪财经· 2025-10-09 09:34
股价与融资交易表现 - 9月30日公司股价下跌0.14%,成交额为12.00亿元 [1] - 当日融资买入额为1.18亿元,融资偿还额为1.72亿元,融资净买入为-5374.85万元 [1] - 截至9月30日,融资融券余额合计21.29亿元,其中融资余额21.28亿元,占流通市值的4.43%,处于超过近一年90%分位的高位水平 [1] - 9月30日融券卖出100股,金额2171元,融券余量2.73万股,余额59.27万元,处于低于近一年30%分位的低位水平 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至6月30日,股东户数为15.05万,较上期减少16.31%,人均流通股为10622股,较上期增加19.50% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.33亿股,较上期增加6212.90万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股3693.69万股,较上期增加687.78万股 [2] - 华泰柏瑞沪深300ETF(510300)和易方达沪深300ETF(510310)退出十大流通股东之列 [2] 财务业绩与分红 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入84.86亿元,同比减少8.08% [2] - 2025年1月至6月,公司实现归母净利润14.00亿元,同比增长10.72% [2] - A股上市后累计派现110.38亿元,近三年累计派现59.26亿元 [2] 公司基本信息与业务构成 - 公司成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市 [1] - 主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营 [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏占97.09%,网页游戏占2.08%,其他业务占0.83% [1]
政策推动、区域产业协同,二次元经济有望成大湾区发展新引擎
南方都市报· 2025-10-06 20:09
展会活动盛况与规模 - 2025广州动漫游戏盛典(AGF×CICF)于10月2日至5日举办,吸引超45万人次到场,汇聚全球千余个顶尖品牌、7000余款IP周边产品,举办超百场特色活动 [1] - 广州AGF展会展览面积达8.2万平方米,吸引国内外千余家游戏、动漫、电竞及潮玩企业参展,举办第22届金龙奖颁奖典礼等过百场特色活动 [8] - 佛山“2025潭洲会展十一狂欢节”于10月1日至4日举办,展览规模9万平方米,累计客流量10.5万人次 [10] - 国庆假期期间,广州第四届漫潮动漫游戏嘉年华、深圳·AMM次元浪潮动漫嘉年华等多个特色动漫游戏展会也成功举行 [12] 政府政策支持 - 广东于今年5月重磅发布推动文化产业高质量发展六大“政策包”,涵盖影视、动漫影视、网络游戏等6大领域,共87条具体举措 [3] - 《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》明确支持办好中国国际漫画节、萤火虫漫展等各类动漫活动 [4] - 广州市黄埔区出台《促进文旅产业与版权经济高质量发展的若干措施》,对符合条款的单位最高奖补可达2000万元,对现象级游戏爆款最高奖励1000万元 [28][30] - 针对电竞产业,对建设或改造电竞赛事场馆的企业机构最高奖励800万元,对落户的知名电竞俱乐部依据成绩最高奖励100万元 [30] - 广州市人大代表建议制定《广州市二次元经济发展三年行动计划》,设立初期规模1亿元的专项扶持资金 [31] 企业动态与战略响应 - 贪玩游戏依托出海政策支持,预计今年海外规模增长50%,并推出渣渣灰米粉等跨界衍生产品 [19] - 库洛游戏旗下《鸣潮》上线前全球预约超3200万,上线后在全球107个国家和地区的App Store免费榜登顶,并成为5月全球收入增长最高的RPG游戏 [48] - 三七互娱将推出《叫我大掌柜》“十五运”版本,与羊城新八景等元素联动,并借助大湾区区位优势搭建多元海外推广渠道 [25][50] - 西山居游戏在展会上重点推介机甲电竞游戏《解限机》,并表示将在广东组织更多电竞、网游活动与赛事 [27] - 广州华立科技股份有限公司作为商用游乐设备服务商,持续整合全球知名IP、电竞赛事等核心产业元素 [21] 产业协同与区域联动 - 专家建议建立统一的粤港澳动漫游戏专业人才资格互认体系,并设立“粤港澳动漫游戏产业协同发展基金” [38] - 建议推动优质IP落地,如将头部动漫IP植入长隆、方特等主题乐园,或与广州历史文化街区结合打造沉浸式文旅体验 [40] - 专家指出可通过“大湾区协同”,在不同产品和IP中互相植入元素,形成动漫影视游戏上的新岭南口味 [40] - 广州市光合未来科技文化传媒有限公司CEO强调需打通“内容端+产品端+传播端”全链路,用“岭南文化+潮玩思维”打造有辨识度的广东IP潮玩产品 [42][44] 出海成果与国际化发展 - 动画电影《熊出没・逆转时空》全球总票房20亿元人民币,海外票房达3705万美元(约2.6亿元人民币),IP作品被译制成超百种语言,覆盖全球130多个国家和地区 [54] - 《雄狮少年》系列电影在日本83家影院上映,《落凡尘》在18个国家院线上映并入围2025法国昂西国际动画节长片主竞赛单元 [54] - 专家建议充分利用广东在游戏出海渠道、跨境电商方面的优势,建立“海外市场前置验证—本地工厂快速反应—全球渠道铺货”的协同机制 [56] - 中国动漫金龙奖将进行品牌升级与进一步提升国际化,动画和漫画被视作文化产业出海的领军类型 [52] 行业前景与经济潜力 - 以游戏和动漫为主要载体的二次元经济有望成为粤港澳大湾区的发展新引擎 [3] - 泛二次元市场规模高达5977亿元,这种情感驱动的经济模式将成为文旅融合的新范例 [58] - 在政策推动、科技发展及产业协同联动下,二次元经济或将成为粤港澳大湾区未来发展不可或缺的新引擎 [58]
4天吸引超45万人次!2025广州动漫游戏盛典圆满收官
南方都市报· 2025-10-06 20:05
展会规模与参与度 - 为期四天的展会吸引超过45万人次参与 [1] - 展会集结超1000个优质IP及7000余款文创产品 [2] - 游戏舱专区吸引超过30家中小企业及独立游戏开发者入驻,展出超过40款独立原创游戏 [3] 参展企业与产业生态 - 腾讯、网易、三七互娱、华立科技等多家知名游戏企业携众多游戏IP亮相 [2] - 万代南梦宫、bilibili、Bushiroad EXPO等热门品牌携IP限定周边与新品参展 [1] - 育碧、Supercell等国际游戏企业首次集中亮相 [5] - 香港动漫游戏馆集结28家企业及其IP进行展示 [7] 产业趋势与市场表现 - 广东小游戏产业2024年备案数量超7.7万款,占全国65% [3] - 广东小游戏产业今年产值预计增长40%-50% [3] - 展会实现“游戏+动漫+潮玩”泛二次元新模式,平台赋能和产业拉动能力增强 [7] 创新体验与互动模式 - 腾讯携多款爆款微信小游戏参展,涵盖休闲解压、竞技互动等热门品类,提供“即点即玩”体验 [3] - 游戏舱专区构建兼具沉浸式与高互动的体验场景 [3] - 展会覆盖潮流消费与电竞赛事,包括英雄联盟挑战赛、WEC2025华立电竞总决赛等30+省市高手集结的赛事 [1] 文化融合与国际交流 - 企业展台通过IP赋能、非遗融合等方式让游戏成为文化传播新载体,例如益世界展台融合传统佳节美学与游戏场景 [4] - 广州非遗剪纸传承人将游戏人物肖像与传统剪纸技艺结合 [4] - 协会搭建国内外产业沟通桥梁,深度对话国际游戏企业代表并邀请海外知名游戏制作人进行专访交流 [5] - 展会展示《刺客信条:影》等国外现象级游戏的运营经验,为中国游戏产业国际化奠定基础 [6] 区域协同与政策支持 - 440平方米的香港馆展示促进大湾区次元力量“跨城联动、资源互通” [7] - 广东“游戏电竞政策包”深入实施,推动展会从单一线下模式升级为线上线下双轨融合,并延伸至主题公园、商圈联动 [7] - 展会通过“金钻盛典·年度游戏成果发布”线下投票活动发掘具有市场潜力的创新作品,助力原创IP成长 [7]
AI竞赛,是在“杭州的中国人”与“在硅谷的杭州人”PK
创业邦· 2025-10-04 09:09
在全球人才流动格局深刻变革的今天,海外精英归国创业正迎来一场前所未有的"系统性机遇"。从硬科 技、AI大模型到算力芯片,顶尖人才因何加速回流?新一代创业者的画像与核心诉求又发生了怎样的演 变?面对"水土不服"的经典难题,投资机构又如何超越资金,为其提供关键的赋能支持? 2025年9月24-25日,创业邦(第十九届)DEMO CHINA在杭州拱墅举行。 会上,藕舫天使投资合伙人胡 昊,三七互娱投资副总裁刘雨,钧山资本合伙人王萌,侨创未来人才科创事务所主任、爱杭私募股权投 资基金合伙人陈伯超,力中投资合伙人姚中彬,杭州海外高层次人才创业促进会执行秘书长、杭州捷思 股权投资合伙人李婕 就《从"世界舞台"到"中国赛场"》议题展开焦点对话,现场金句频出: "最稀缺的不是技术,而是企业家精神。""一流的创始人、二流的团队、三流的项目可能有机会,但反之 绝对不行。""创业门槛已从单一要素转向多维能力,同质化竞争要求创业者具备更高阶、更综合的能 力。""创业成功是'天时、地利、人和'共同作用的结果。"" 对海归人才的特别建议:适应中国速度,发扬 All in精神,培养狼性文化。""赋能是为高质量项目乘上生态的平方,实现能量的 ...
三七互娱:广东游戏产业生态优势显著,领跑全国市场
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:21
行业展会与生态 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [1] - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等游戏企业集体参展,带来众多现象级游戏IP [1] - 广东地区有非常好的游戏生态,有大量的游戏厂商,例如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等龙头企业 [1] 区域市场地位 - 广东有很多明星的游戏品牌,可以说是中国游戏市场的代表 [1]
三七互娱:广东游戏产业生态优势显著 领跑全国市场
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:21
行业活动 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [2] - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等游戏企业集体参展 [2] - 参展企业带来众多现象级游戏IP [2] 区域市场生态 - 广东地区有非常好的游戏生态,有大量的游戏厂商 [2] - 广东拥有腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等龙头企业 [2] - 广东有很多明星的游戏品牌,可以说是中国游戏市场的代表 [2]
国庆中秋假期第二日全省4A级及以上景区迎客超461万人次
南方日报网络版· 2025-10-03 09:15
全省文旅市场总体情况 - 10月2日全省4A级及以上景区接待游客461.5万人次,同比增长4.2% [1] - 古驿道重点区域接待游客61.6万人次,同比增长3.2% [1] - 红色旅游经典景区接待游客35.9万人次,同比增长2.4% [1] - 乡村旅游点和历史古村落接待游客40.7万人次,同比增长3.1% [1] - 重点公共文化机构接待游客34.1万人次,同比增长1.4% [1] 动漫游戏展会活动 - AGF亚洲游戏博览会暨中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)首日吸引观众超过10万人次 [2] - 展会展览面积达8.2万平方米,汇聚腾讯游戏、网易游戏等千余家企业参展 [2] - 活动预计将吸引超过40万人次参观,有超过1000家全球顶流品牌和7000多款IP周边产品参展 [2] - 2025年展会计划设置10条动漫游戏主题公交专线和珠江夜游项目,并联动超20个商场作为分会场 [3] 体育赛事相关文旅活动 - 多地紧扣十五运会主题开展文旅活动,东莞举办篮球文化主题展和艺术展 [4] - 汕头市举办文旅嘉年华,包含潮南区“村BA”篮球赛和粤澳男篮明星赛等活动 [4] - 广州海洋馆推出“海洋动物全运会”,创新演绎“水中艺术体操” [4] - 汕头市假期后半段将举办粤东青少年跆拳道公开赛和青少年乒乓球联赛 [4] 文艺演出及民俗活动 - 粤剧演出在茂名化州市吸引约5000名观众观看 [6] - 汕头国际会展中心举办潮汕民俗文化博览会,假期前两日每日入场人数超1万人 [6] - 汕头潮南举办醉潮音乐周,英歌舞等非遗表演轮番上演 [6] 乡村文旅及特色活动 - 清远市连南瑶排梯田稻田鱼文化季开幕式参与人数超1万人次 [7] - 云浮与澳门联合举办美食文化嘉年华,带动消费与文化交流 [7] - 梅州蕉岭县徒步活动吸引约300名当地群众及徒步爱好者参与,推进农文旅体融合 [7]
热门IP集体“整活”,超80万玩家集结!广州开启次元狂欢
南方都市报· 2025-10-02 19:45
展会规模与行业背景 - 国庆期间AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展在广州双展齐发,主展馆面积达8.2万平方米,有近千家品牌参展,预计吸引超80万玩家参与[1] - 此次展会规模被评价为过去几年以来参展企业和观众规模最多的一次,体现了政策的带动性以及广东游戏产业的活力和吸引力[1] - 广东省到广州市及各区政府均重视游戏产业扶持,今年出台了支持精品游戏发展的政策,为企业营造了优越的发展环境[1][8] 参展阵容与热门IP - 腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、西山居、库洛游戏、B站游戏等众多游戏大厂集结,带来众多现象级IP[1] - 西山居展出《解限机》数米高机甲模型成为全场焦点,益世界以古风沉浸展台和非遗互动体验出圈,贪玩游戏则打造了涵盖经典IP与新品的十周年主题游乐场[2][3] - 展会期间举办了战马能量杯英雄联盟挑战赛、卡普空《街霸6》世界巡回赛中国赛区广州站等顶级电竞赛事[3] 游戏与科技、文化融合 - 三七互娱展示了“AI游戏地图创作”等数字赋能成果,让玩家实现“想法即地图”的创作自由[4] - 功能游戏《古籍修复师》和《我的非遗宝藏·美食之旅》等产品将游戏与古籍修复、非遗美食等传统文化结合,前者曾获中国游戏创新大赛“最佳创新社会价值奖”[4][5] - 行业观点认为,游戏正成为数字经济时代文化传承与创新的重要载体[4] “谷子经济”与消费联动 - 库洛游戏《鸣潮》展区首发限量周边引发玩家几十米长队抢购,该游戏上线前全球预约超3200万,上线后在全球107个国家和地区的App Store免费榜登顶,并曾成为5月全球收入增长最高的RPG游戏[6] - 2024年中国“谷子经济”规模预计达1689亿元,同比增长41%,是二次元经济中情感黏性最强的分支[7] - 万代等热门品牌携IP限定周边亮相,瑞幸咖啡等消费品牌进行跨界联动,全市超20个商场作为分会场推动“游戏+次元+消费”融合[7] 政策支持与公司战略 - 广东省发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干措施》,从原创精品培育、科技创新等方面提供政策保障[8] - 企业策略包括借助AI技术提升内容品质与运营效率、深化经典IP价值、探索“游戏+文旅”等新业态,以形成线上线下消费场景的良性循环[8][9]