哔哩哔哩(BILI)
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B站:2025年,用户观看百大UP主内容的总时长超过830亿分钟
格隆汇APP· 2026-01-18 13:18
哔哩哔哩百大UP主影响力与用户参与度 - 公司公布2025年新一届百大UP主名单 [1] - 2025年用户观看百大UP主内容总时长超过830亿分钟 [1] - 百大UP主平均每支视频观看时长超过2.5亿分钟 [1]
9点1氪丨贾国龙罗永浩微博被禁言,罗永浩朋友圈最新发声;李湘多平台账号被禁止关注;特朗普拿到诺贝尔和平奖奖章
36氪· 2026-01-17 09:12
社交媒体与公众人物动态 - 微博对罗永浩和西贝贾国龙账号实施禁言,原因为“组织约架论战”等行为,引发双方公开回应 [1] - 主持人李湘在微博、抖音、小红书等多平台账号被禁止关注,其视频平台粉丝数为421万,近30日掉粉1.46万,名下关联20家企业中14家已注销 [4] - 西贝餐饮公关副总裁宋宣已因个人发展原因离职 [4][6] 消费电子与手机行业 - 苹果将华为、OPPO、vivo、小米等品牌手机纳入其以旧换新计划,部分华为机型换购最高可抵扣4000元 [4][6] - 受上游存储芯片涨价影响,小米、OPPO下调全年整机订单超20%,vivo下调近15%,传音下调至7000万台以下,华为则凭借供应链国产化优势考虑对部分系列产品降价以抢占市场 [8] - MediaTek发布天玑9500s和天玑8500移动芯片,天玑9500s采用3nm制程,天玑8500的GPU峰值性能相较上一代提升25%,功耗降低20% [23] 新能源汽车与电池产业 - 工信部等六部门联合发布《新能源汽车废旧动力电池回收和综合利用管理暂行办法》,将于2026年4月1日起施行,实施全生命周期监管 [7] - 福特汽车正与比亚迪进行磋商,讨论为其海外工厂的混合动力汽车供应电池,目前尚未达成协议 [13] - smart汽车与星星充电、特来电、小桔充电等多家充电运营商的合作已中断,其站点资源从官方App下架,背后原因可能与资金压力有关 [11] 互联网平台监管 - 市场监管总局对携程集团涉嫌滥用市场支配地位实施垄断行为立案调查,此前携程在2025年已被郑州、贵州等多地市场监管部门多次约谈,涉及“私自调价”、“二选一”、价格欺诈等问题 [5][6][7] 消费品与零售 - 部分茅台省区直营店面向纳税达标企业开放1499元/瓶的飞天茅台申购,且取消了以往需搭配购买其他产品的规定 [7] - 知名奶茶品牌“裕莲茶楼”被消费者反映其部分招牌产品在外卖平台无法单点,只能购买捆绑套餐,售价48元至66元不等,公司回应称后续将上线单杯选项 [9] - “与辉同行”直播间就带货“皖西麻黄鸡”引发的争议进行客服回应,称所售产品“百食轩大别山黄油母鸡”质量合格,不存在食品安全问题,“麻黄鸡”系行业通称 [8][9] 贵金属市场 - 2026年银价创历史新高,克价突破20元,现货白银价格维持在20元以上,郑州等地白银饰品和投资银条柜台人气大涨,业内预测银价将持续震荡上行 [9] 公司财务与资本市场 - 格力电器发布2025年中期分红方案,拟向全体股东每10股派发现金10元,共计派发现金股利超55.85亿元 [10] - 热门中概股美股盘前多数下跌,拼多多、网易、蔚来涨超1% [10] - 比格餐饮国际控股有限公司向港交所提交上市申请书 [15] - 江苏长晶科技在江苏证监局办理辅导备案登记,拟首次公开发行股票并上市 [16] 人工智能与科技前沿 - 谷歌DeepMind CEO表示,中国的人工智能模型(包括DeepSeek及“AI六小虎”)可能仅落后美国几个月,在主要基准测试中水平相当 [18] - 美团上线并开源“重思考”模型LongCat-Flash-Thinking-2601,在智能体工具调用等评测基准上达到开源模型SOTA水平,支持同时启动8个“大脑”执行任务 [17] - 追觅AI智能戒指与清华大学人机交互实验室达成合作,将围绕传感器性能验证、健康算法开发等方向展开研究 [18] - 人工智能初创公司Anthropic任命前微软印度业务总经理伊琳娜·戈斯为印度总经理 [13] - 日本政府要求社交媒体平台X采取措施,遏制利用其AI工具Grok生成和传播伪造色情图像的行为 [11] 汽车行业 - 保时捷2025年全球交付量为279,449辆,同比下降10%,其中欧洲(除德国)交付量下降13%,德国市场下降16%,部分原因是受欧盟网络安全法规影响导致特定车型供应缺口 [12][13] 全球金融与监管动态 - 美国六大银行(摩根大通、美国银行、花旗集团、富国银行、高盛集团、摩根士丹利)2025年总计减员约10,600人,员工总数降至109万,为近十年来最高减员水平 [14] - 摩根大通CEO杰米·戴蒙坚决否认出任美联储主席的可能性,并表示无意离开公司 [15] - 国家税务总局提醒纳税人对2022年至2024年从境外取得的收入进行自查 [11] - 澳大利亚政府针对16岁以下未成年人的社交媒体禁令生效后,已有超过470万个相关账户被关闭 [14] - 马斯克诉OpenAI案将于4月下旬进入陪审团审判程序,法官驳回了OpenAI和微软要求驳回诉讼的申请 [14] 上市公司业绩预告 - 胜宏科技预计2025年净利润41.6亿元-45.6亿元,同比增长260.35%-295.00% [19] - 剑桥科技预计2025年度归母净利润为2.52亿元至2.78亿元,同比增加51.19%至66.79% [20] - 钧达股份预计2025年归母净利润亏损12亿元至15亿元,上年同期亏损5.91亿元 [21] 投融资 - 脑机接口技术公司“术理创新”完成数亿元人民币的B+轮融资,由国家中小企业发展基金、东方富海等投资,资金将用于搭建产业应用和创新生态 [22]
《三体》IP二十年:用88万字“喂养”技术,将文字宇宙变为视觉奇观
搜狐财经· 2026-01-17 00:23
三体IP与AI技术的跨界合作 - 三体宇宙作为三体IP的全球独家版权方与运营方,近期分别与Google Cloud和哔哩哔哩(B站)展开合作,以三体IP作为“想象力引擎”,共同进行赋能AI的深度探索 [1] 与Google Cloud的合作内容 - 合作在2026 Google Cloud出海峰会上公布,是一场以三体IP为核心的突破性跨界实验,旨在深度探索并拓展Gemini大语言模型、Veo视频生成模型等全球领先AI的创作能力边界 [3] - 《三体》三部曲总计88万字,其构建的跨越数千万年的宏大世界观,为AI技术提供了想象力与现实检验的无限空间,是浩瀚的数据海洋、逻辑的迷宫与认知的试炼场 [3] - 三体IP凭借硬核科幻特质与对未来场景的精准想象,为尖端AI技术的持续进化提供了覆盖认知、创造与验证的动态路径 [5] - 通过Google Cloud的Veo视频生成模型,合作将《三体》中关于未来的抽象构想“具象化”为极具冲击力的真实影像,使AI成为将文字转化为视觉奇观的引擎 [6] 与哔哩哔哩(B站)的合作内容 - 为庆祝《三体》20周年,三体宇宙联合B站开放了“AI创作大赛”三体赛道,旨在鼓励创作者基于《三体》世界观及规定命题,利用AI工具对原著中留白的空间进行拓展与复现 [7] - B站作为《三体》二创内容的核心阵地,拥有深厚的科幻社区土壤,曾诞生诸多相关解析、速读等内容 [7] - 此次AI创作大赛设立了百万奖金池 [7]
传媒行业人工智能专题:从生产力到变现力,GEO重构流量入口与AI商业化拐点
国信证券· 2026-01-16 16:45
报告行业投资评级 - 行业投资评级:优于大市(维持评级) [2] 报告的核心观点 - AI正在重塑用户入口形态与底层流量分发机制,传统的搜索引擎优化(SEO)时代正在终结,生成式引擎优化(GEO)时代正式开启,这导致产业链价值分布重构,传统投放中介价值被压缩,高质量内容源头价值被放大 [4] - 2026年是AI应用从“生产力”向“变现力”转化的关键拐点,GEO是核心引擎,中国消费者对AI应用的高信任度为商业变现提供了肥沃土壤 [5] - AI在内容产业的价值已超越降本增效,开始创造新供给,尤其在视频和游戏领域开辟了新的增长蓝海 [6] - 投资主线已从2023年的“降本增效”与“数据资产重估”转向2026年GEO催化下的商业落地预期,市场关注点转向“收入侧的增长可能” [7] AI重塑入口形态与流量生态 - AI搜索以自然语言为核心,用户只需提出问题,系统便能自动理解意图、聚合信息并生成唯一的结构化答案,交互路径大幅缩短,导致“零点击”趋势常态化 [4] - AI的交互方式正深度渗透各类应用内的信息获取流程,如小红书、微博、微信等平台引入AI搜索,将碎片化信息整理成可直接消费的答案 [22] - 阿里巴巴的“千问”App全面接入淘宝、支付宝等核心业务,实现从需求表达、推荐生成到支付执行的全流程,标志着AI正变成直接驱动用户行为与消费的超级流量入口 [27] - 截至2025年9月,海外AI应用月活跃用户(MAU)已突破12亿,同比增长76.7%,中国AI应用MAU达到4.9亿,同比增长172.3% [34] - AI搜索正在蚕食传统搜索流量,2024年1月至2025年6月,国内AI搜索应用月活由6929万提升至1.06亿,增幅超50% [34] - 当搜索结果中显示AI生成内容时,自然点击率从2%–5%降至1.0%–1.3%,付费点击率从2023年初的20–25%降至2025年初的不足10% [45] GEO(生成式引擎优化)的商业化与市场前景 - GEO的本质是通过优化数据的结构化和权威性,争夺AI模型的“被引用率”和“答案占有率”,而非传统的搜索排名 [4] - 中国消费者对AI应用的总体信任程度高达80%,远超美国的35%和欧洲的40%,在个性化购物推荐领域信任度尤其高 [5][42] - 据预测,2026年全球GEO市场规模将达240亿美元,到2030年有望达到1000亿美元;2026年国内GEO市场有望达到111亿元,到2028年有望达365亿元 [5][52] - 营销服务商正迎来从投放中介到“AI语料优化”、“模型引用策略优化”驱动的商业模式升级机遇 [5] - 超过50%的消费者认为AI提供的个性化推荐改善了购物体验,40%至55%的重点行业消费者依赖AI搜索完成购买决策 [42] - 在ChatGPT上,购物类搜索在25年的6个月内从占比7.8%增至9.8%,实现近25%的增长 [43] 内容产业升级:AIGC创造新供给 - 在视频领域,AI全流程制作已成现实,AI动漫短剧的制作成本仅为传统模式的1/5,并实现了人群破圈,核心受众90%以上为男性,主要集中在24-30岁的Z世代 [6][70] - 2025年1-8月,各平台累计上线AI动画微短剧2902部 [70] - AI视频生成技术持续提升,支持文生视频和图生视频,视频时长从几秒延长至数分钟,分辨率提升至2K甚至4K,API单秒调用价格仅为0.2-1元,远低于传统视频制作的千元级至十万元级成本 [65] - 在游戏产业,AI驱动的智能NPC具备动态叙事、情感记忆和复杂战术配合能力,有望提升玩家的沉浸感和生命周期价值(LTV) [6][81] - 网易《逆水寒》接入AI生成工具后,用户创作地图日均超百万张 [81] 市场表现复盘与展望(2023 vs 2026) - **2023年市场主线**:交易主线是“降本增效”(游戏、影视)与“数据资产重估”(出版、文字媒体),游戏、文字媒体、教育出版是累计收益最强的三个细分赛道,游戏板块一度占据传媒板块40%-50%的成交额 [88][93][95] - **2026年市场主线**:主线逻辑切换至GEO重构流量及商业价值、加速应用端商业化,市场追逐“收入侧的增长预期”,营销代理、文字媒体、图片媒体、门户网站成为领涨方向,而2023年领涨的游戏板块表现相对较弱 [101][111] - **资金轮动变化**:2026年的主战场从游戏切换至营销(GEO产业链),营销代理的成交额占比和表现异军突起 [106] 投资建议与受益方向 - 投资建议持续聚焦商业化先锋的GEO方向,重点关注营销服务及高质量、权威语料方向,同时关注低位的内容方向补涨可能(影视IP、游戏、出版等) [7][114] - **流量入口结构性变化**:用户从“搜索”转向“提问”,导致“零点击”趋势,关键词堆砌失效,AI偏好引用高权威、高结构化内容,品牌即资产,关注点从PV/UV转向“被引用率”和“答案占有率” [55][116] - **优质语料与IP资源**:拥有版权、专业数据库、独家IP特别是权威性背书的公司将从“流量变现”转向“版权/数据授权变现”,相关公司包括人民网、新华网、中文在线、知乎等 [55][116] - **GEO营销服务商**:掌握MarTech能力、能帮助品牌做AI语料库建设和GEO优化的营销服务商将获得高成长机会,相关公司包括蓝色光标、易点天下、浙文互联等 [55][116] - **平台(流量入口)**:生态链中心环节,相关公司包括昆仑万维、腾讯、阿里巴巴等 [55] - **AI漫剧与游戏**:关注AI漫剧的产能布局(如中文在线、掌阅科技)以及游戏领域AI提升用户体验和研发效率的机会 [74][82][116]
B站也推出了新的广告+AI工具,未来会从“开环”走向“闭环”
36氪· 2026-01-16 15:58
公司用户与内容生态 - 平台日活跃用户达1.17亿,月活跃用户达3.76亿,用户平均年龄为26岁,新用户平均年龄为23岁 [1] - 2025年第三季度,AI内容播放时长增长近50%,视频播客用户数突破6500万(后文更新为6700万) [1][20] - 2025年用户日均使用时长增长至112分钟,同比增长6分钟 [8] - 拥有超过2.2亿用户在平台观看消费类内容,有汽车首购需求的人群增长超过150% [1][2][8] - 十万粉丝以上的UP主数量同比增长超过20%,UP主人均收入同比增长22% [2][8] - 2025年百大UP主名单中,有三分之一是新面孔 [1] 广告业务表现与战略重心 - 广告收入连续十一个季度同比增长超过20% [2] - 2025年AD TALK大会侧重于展示AI工具升级对广告效率的提升,发布了四大营销场景与五大营销工具 [3] - 平台推出了一站式AI营销策略中心“哔哩必达”,旨在解决品牌方的爆款洞察、需求挖掘、舆情监控、人群资产推演及预算分配等问题 [4] - 平台将尝试在播放页内进行更多广告变现模式的探索,并开放更多搜索流量给广告主,支持自由选词、选人、选价和做内容 [6] - 平台正在搭建基于小程序的内循环生态以促进交易闭环,闭环相比开环的成本达成率提升了10个基点,品效同比提升了150% [18] - 2025年双十一期间,平台全行业平均新客率达到55%,千元以上商品GMV同比增长63% [19] AI技术对广告业务的赋能 - AI技术将于2025年全面融入营销各环节,包括投前、投中、投后的全流程自动化与优化 [3][4] - 自动广告的渗透率已超过65%,使人工操作量下降85%,跑量提升90% [5] - AI被用于实现托管式投放,客户可一键完成广告投放 [4] - AIGC工具通过热梗追踪将标题封面模板的点击率提升了15%,并上线了文生图、图生图、短视频混剪及虚拟人直播等功能 [5] 内容商业化与品牌心智建设 - 平台强调其中长视频内容在建立深度品牌心智方面的优势,认为好的内容能塑造更好的品牌形象 [19] - 2025年平台“每周必看”榜单中,有24%的内容是品牌与UP主合作的商单,表明用户已接受商业化内容 [20] - 平台计划在2026年推出大量专业内容,包括7场晚会、40部国创、6场音乐企划、3场品牌企划、113部纪录片及多档播客节目 [20] - 平台发布了“广播电台主持人扶持计划”,以扶持视频播客等半专业内容创作,这类内容通常有更大的广告植入空间 [20]
B站也推出了新的广告+AI工具,未来会从“开环”走向“闭环”
36氪未来消费· 2026-01-16 12:47
公司用户与内容生态 - 2025年公司用户日均使用时长达到112分钟,同比增长6分钟 [3] - 十万粉丝以上UP主数量同比增长超过20% [3] - 用户平均年龄为26岁,新用户平均年龄为23岁 [3] - 日活跃用户达1.17亿,月活跃用户达3.76亿 [4] - 2025年三季度,AI内容播放时长增长近50%,视频播客用户数突破6500万 [4] - 2025年百大UP主名单中,有三分之一是新面孔 [4] - 2026年公司计划推出7场晚会、40部国创、6场音乐企划、3场品牌企划、113部纪录片及多档播客节目 [17] - 视频播客用户已突破6700万,公司发布了“广播电台主持人扶持计划”以吸引专业内容创作者 [17] 公司商业化进展与用户行为 - 当用户有置办新家需求时,83%会首先打开公司平台浏览相关内容 [4] - 平台上有汽车首购需求的人群增长超过了150% [4] - 2025年有超过2.2亿用户在平台观看过消费类内容 [5] - 2025年“每周必看”榜单中,有24%的内容是品牌与UP主的商业合作内容 [17] - 2025年双十一期间,全行业平均新客率达到55%,千元以上商品GMV同比增长63% [16] - UP主人均收入同比增长22% [5] 公司广告业务表现与战略 - 截至2025年第三季度,公司广告收入已连续十一个季度增长超过20% [5] - 公司营销伙伴大会重点从展示内容转向展示工具升级,特别是AI对广告效率的提升 [6] - 公司推出了一站式AI营销策略中心“哔哩必达”,旨在解决品牌方的营销策略问题 [8] - 公司自动广告渗透率已超过65%,使人工操作量下降85%,跑量提升90% [9] - 公司将对广告主开放更多搜索流量,并支持广告主在搜索场景下自由选词、选人、选价、做内容 [11] - 公司将在播放页内进行更多广告变现模式的探索,因为这是用户日均120分钟使用时长的核心场景 [11] - 公司正在搭建基于小程序的内循环生态,以促进交易在站内完成,闭环模式使成本达成率提升10个基点,品效同比提升150% [14] - 公司坚持中长视频内容生态,认为好的内容有助于品牌建立深度心智 [16] 行业技术应用与趋势 - AI技术成为互联网公司广告业务的共同焦点,公司推出了AI营销工具“哔哩必达” [8] - 公司的AI工具可实现托管式投放,客户可一键完成广告投放 [8] - AIGC技术被用于提升广告创意,2025年AIGC标题通过热梗追踪将封面点击率提升了15% [10] - 公司上线了文生图、图生图、短视频混剪以及虚拟人直播等AIGC功能 [10] - 行业观点认为,优化师未来的工作重心将从投放转向创意,因为智能投放可以替代改价、出价等操作 [9]
漫剧正告别“野蛮生长”,长视频动漫即将迎来“冲击波”?
36氪· 2026-01-16 11:00
漫剧市场整体表现与规模 - 漫剧市场在2025年,尤其是下半年,呈现阶梯式爆发增长,月全网播放量从30亿飙升至150亿,全年播放量超过750亿,用一年时间超越了传统动漫市场规模 [1] - 市场涌现出播放量达10亿的爆款作品,该播放量可跻身全网动漫霸屏榜Top 10 [5] 漫剧对长视频动漫的冲击与分流现状 - 2025年,国内长剧集市场受短剧冲击明显,上新长剧霸屏榜TOP20正片有效播放296亿,同比缩减20% [1] - 动漫成为长视频用户基本盘的关键支撑,例如腾讯视频拉新年榜TOP 10中有6部是动漫年番,有效提升了会员拉新与留存 [2] - 通过对比2023年与2025年头部动漫播放数据,平台年番的整体播放数据并未显著下滑,漫剧对目前平台头部IP动漫影响有限 [4] - 平台新番首播数据未显流失,如《剑来 第二季》首日畅销度4423万,比第一季增加600多万 [5] 漫剧当前形态与局限性 - 漫剧内容类型以表情包/沙雕漫剧、小说静态漫剧为主,两者合计占比70%,2D/3D漫剧仅占25.5% [5] - 受限于制作成本与周期,当前漫剧在视觉表现力、动作流畅度、剧情叙事和情感体验上无法与平台长篇动漫相比,多数作品依赖静态帧堆砌剧情,3D建模粗糙,特效廉价 [5] - 当前漫剧尚未进入IP驱动阶段,主要依靠大尺度题材吸引观众,缺乏长线运营的IP根基,难以沉淀忠实粉丝 [6] 漫剧的进化方向与未来潜力 - 漫剧行业正快速从“野蛮生长”向精品化、IP化方向进化 [1][7] - 2D/3D漫剧虽占比不高,但凭借更高制作技术门槛和精品化画面,正成为打破行业“天花板”的主力类型,其主攻的玄幻、仙侠题材与平台男频国漫主阵地重合 [7] - 爆款漫剧通过解构经典故事(如西游、封神)或结合历史背景(如北宋末年设定)引发观众情感共鸣,从而获得高播放量 [7] - 漫剧在满足用户情感需求上更具针对性,男频、女频内容泾渭分明,可更专注地满足不同性别观众需求,可能分流部分平台动漫观众 [9][10] - 2026年漫剧行业主旋律将是IP化与系列化,番茄、掌阅、阅文等网文平台已开放大量头部小说IP(如番茄开放6万+,阅文计划开放10万部,掌阅“星芒计划”开放1万+)进行漫剧合作共创,将吸引大量网文用户 [10] 长视频平台的漫剧布局与挑战 - 长视频平台(爱优腾B)纷纷入局漫剧,在站内开辟频道,并通过AI创作大赛、开放IP等方式吸引创作者 [11] - **腾讯视频**:较早布局短番/动态漫,但2025年其“短番”布局被短视频平台热潮淹没;平台内短番主要依靠编辑推荐,难以被发现,除早期爆款《修仙归来当大佬》(播放量3.4亿)外未出新爆款;阅文动漫在腾讯视频上线的漫剧最高播放量4000万,同名IP短剧的热度未有效反哺至平台漫剧 [11][18] - **B站**:优势在于其UGC社区,2025年上半年有数千部授权网文被UP主改编成动画短剧,而官方动态漫作品仅84部;平台主流“漫剧”仍停留于表情包/沙雕动画的1.0阶段;通过启动“AI创作大赛”并首次开放《三体》IP改编权,旨在吸引优质创作者并推动漫剧精品化升级 [18][19][21] - **爱奇艺**:单独上线漫剧频道,采用“普通作品免费,精品内容会员专享”模式,内容上尝试以女性向(大女主、恋爱)作为突破口 [21] - **优酷**:将漫剧置于短剧频道,采用短视频信息流模式,作品以表情包/沙雕漫剧为主,尚未与平台动漫IP联动开发 [23] - 长视频平台普遍面临漫剧内容“酒香也怕巷子深”的曝光难题,以及如何实现长短内容(如头部动漫IP与漫剧)协同引流的挑战 [18][21]
瑞银:升哔哩哔哩-W目标价至314.9港元 广告增长前景更好
智通财经· 2026-01-15 15:09
核心观点 - 瑞银发布研究报告,上调哔哩哔哩港股及美股目标价,并维持“买入”评级,主要基于管理层对2026年广告增长前景的乐观看法以及游戏业务的稳定预期 [1] 公司业绩与预期 - 公司管理层认为第四季度表现符合预期 [1] - 瑞银将哔哩哔哩港股目标价由279.9港元上调至314.9港元,美股目标价由36美元上调至40.5美元 [1] - 瑞银将公司2026年收入及盈利预测分别上调1%及2%,因广告增长前景更好 [1] 广告业务展望 - 管理层对2026年广告增长前景持建设性看法 [1] - 已观察到AI及游戏广告商的需求出现初期增长迹象 [1] - 公司有信心可持续争取电商广告商的预算分配 [1] - 公司将积极拓展新的垂直领域,以扩大广告客户覆盖面 [1] 游戏业务运营 - 游戏《三国:谋定天下》在2025年第四季出现季节性波动,主要因该季只有一个赛季 [1] - 预计该游戏今年首季收入将恢复稳定,因该季将有两个赛季(S12和S13) [1] - 该游戏在香港、澳门及台湾的版本计划于1月底上线,日本及韩国版本计划在今年下半年推出 [1] - 游戏《三国:百将牌》计划在农历新年后进行新一轮测试 [1] - 管理层认为该游戏在低线市场具备巨大潜力,并对其中长期营运潜力及盈利能力持建设性看法 [1] - 公司可能考虑为《三国:百将牌》开发小游戏版本 [1]
瑞银:升哔哩哔哩-W(09626)目标价至314.9港元 广告增长前景更好
智通财经网· 2026-01-15 15:06
公司业绩与预期 - 哔哩哔哩管理层认为公司第四季度表现符合预期 [1] - 瑞银将哔哩哔哩-W港股目标价由279.9港元上调至314.9港元,美股目标价由36美元上调至40.5美元,并维持“买入”评级 [1] 广告业务展望 - 展望2026年,管理层对广告增长前景持建设性看法 [1] - 指出人工智能及游戏广告商的需求已出现初期增长迹象 [1] - 公司有信心可持续争取电商广告商的预算分配,并将积极拓展新的垂直领域以扩大广告客户覆盖面 [1] - 基于更好的广告增长前景,瑞银将公司2026年收入及盈利预测分别上调1%及2% [1] 游戏业务运营 - 游戏《三国:谋定天下》在2025年第四季度出现季节性波动,主要因为该季度只有一个赛季 [1] - 预计该游戏2026年第一季度收入将恢复稳定,因该季度将有两个赛季(S12和S13) [1] - 《三国:谋定天下》在香港、澳门及台湾的版本计划于1月底上线,日本及韩国版本则计划在2026年下半年推出 [1] - 游戏《三国:百将牌》计划在农历新年后进行新一轮测试 [1] - 管理层认为《三国:百将牌》在低线市场具备巨大潜力,并对其中长期营运潜力及盈利能力持建设性看法,亦可能考虑开发小游戏版本 [1]
瑞银:看好哔哩哔哩广告增长前景 上调港股目标价至314.9港元
格隆汇· 2026-01-15 14:21
公司业绩与展望 - 哔哩哔哩管理层认为公司第四季度表现符合预期 [1] - 管理层对2026年广告增长前景持建设性看法 [1] - 公司有信心可持续争取电商广告商的预算分配 [1] - 公司将积极拓展新的垂直领域以扩大广告客户覆盖面 [1] 增长动力与趋势 - AI及游戏广告商的需求已出现初期增长迹象 [1] 财务预测与目标价调整 - 瑞银将公司2026年收入预测上调1% [1] - 瑞银将公司2026年盈利预测上调2% [1] - 瑞银将哔哩哔哩港股目标价由279.9港元上调至314.9港元 [1] - 瑞银将哔哩哔哩美股目标价由36美元上调至40.5美元 [1] - 瑞银维持对公司股票的“买入”评级 [1]