心动公司(02400)
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格隆汇“科技赋能·资本破局”线上分享会暨“金格奖”——“年度投资价值奖(大市值)”奖项揭晓:阿里巴巴(09988.HK/BABA.US)、波司登(039...
格隆汇· 2025-12-22 16:28
活动与奖项概况 - 格隆汇于12月22日在线举办“科技赋能·资本破局”分享会,并揭晓了备受瞩目的卓越公司评选榜单[1] - 在格隆汇“金格奖”年度卓越公司评选中,共有10家企业荣获“年度投资价值奖(大市值)”奖项[1] - 该奖项评选覆盖港交所、上交所、深交所、纽交所、美国证券交易所、纳斯达克证券交易所挂牌上市的全部上市公司及独角兽公司[2] 获奖公司名单 - 获奖公司按公司首部字母顺序排列,排名不分先后,具体名单为:阿里巴巴(09988.HK/BABA.US)、波司登(03998.HK)、均胜电子(600699.SH/00699.HK)、理想汽车(02015.HK/LI.US)、上美股份(02145.HK)、TCL电子(01070.HK)、香港中华煤气(00003.HK)、心动公司(02400.HK)、招金矿业(01818.HK)、中国平安(601318.SH/02318.HK)[1] 奖项评选标准与目的 - “年度投资价值奖(大市值)”奖项重点考察上市公司的营收以及净利润增长[1] - 奖项评选从公司规模、商业模式、管理能力、创新能力等多方面进行综合考量[1] - 该奖项体现了对上市公司盈利能力以及稳定投资回报的肯定,也是对其经营能力的高度肯定[1] - 评选通过定量数据分析和专家评审团等方式得出最终结果[1] - 格隆汇以“全球视野,下注中国”为初衷,旨在打造投资圈中最具参考价值的上市公司及独角兽公司排行榜[2]
游戏产业跟踪(16):11月游戏版号发放再创新高,关注新游周期下的板块投资机会
长江证券· 2025-12-19 19:53
行业投资评级 - 投资评级为“看好”,并维持此评级 [8] 报告核心观点 - 11月游戏版号发放数量再创新高,行业供给持续释放,同时头部自研游戏出海表现亮眼,上市公司重点新游陆续开测或上线,新一轮产品周期将至,建议关注游戏板块相关投资机会 [2][4][6] 版号发放情况 - 11月国家新闻出版署共发放184个版号,包括178款国产网络游戏和6款进口网络游戏 [10] - 单月国产版号发放数量(178款)再度刷新2022年版号恢复发放以来的纪录 [10] - 截至目前年内已下发的国产游戏版号共计1532个,已超过2024年全年的1306个 [10] - 本次过审产品包括完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、恺英网络《冰雪王者》、B站《闪耀吧 噜咪》、雷霆《再世仙途》、冰川网络《小小护卫队》、四三九九《造梦西游之黎尤浩劫篇》、星辉《神荒太墟》、西山居投资的《星砂岛》等,此外腾讯《和平精英》新增客户端版本 [10] 出海市场表现 - 根据Sensor Tower,点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》继续强势包揽11月出海手游收入榜冠亚军 [2][10] - 《Whiteout Survival》全球累计收入超38亿美元 [10] - 新游《Kingshot》累计收入超6.4亿美元 [10] - 休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》在11月实现10%的收入增长,跃居全球合成手游赛道收入榜第4名 [10] - 冰川网络SLG游戏《X-Clash》11月收入环比大幅增长200%,截至12月6日该游戏累计收入超1000万美元,带动冰川网络11月收入环比增长45% [10] - 灵犀互娱SLG游戏《信长之野望 真战》于11月中下旬正式登陆中国台港澳市场,上线后冲至澳门/香港游戏畅销榜第1 [10] 上市公司新游动态 - 巨人网络《超自然行动组》11月27日上线港澳台,首日位列澳门/香港 iOS 游戏免费榜第2/第5,新游《名将杀》将于12月19日开启不删档计费测试 [6] - 吉比特《九牧之野》定档12月18日公测上线,全平台预约超100万,进入Tap预约榜Top3 [6] - 三七互娱小游戏新品《生存33天》已升至微信小游戏畅销榜第6,《代号MLK》《斗罗大陆:零》预计2026年第一季度上线 [6] - 华通《奔奔王国》更新后带动iOS畅销榜排名冲高至Top40并创上线以来新高 [6] - 恺英网络《斗罗大陆:诛邪传说》12月1日开启限量计费删档测,《三国:天下归心》全渠道预约超80万,12月23日开启限量付费测,《盗墓笔记:启程》亦待上线 [6] - 完美世界《异环》将于12月27日开启线下试玩,2026年初有望开启三测 [6] - 腾讯《逆战:未来》定档2026年1月13日上线,公开预约数已超2500万,《洛克王国:世界》定档2026年3月 [6] - 心动公司《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》1月18日开展线下测试,《心动小镇》国际版(Heartopia)iOS预计2026年1月8日上线 [6] 投资建议与相关标的 - 建议继续关注游戏板块相关投资机会 [2][6] - 相关标的包括巨人网络、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、姚记科技、盛天网络、腾讯控股、心动公司等 [6]
2025年度中国游戏年会揭晓“游戏十强年度榜”
新浪财经· 2025-12-19 08:43
行业奖项与荣誉 - 2025游戏十强年度榜评选结果在2025年度中国游戏年会上揭晓 [1] - 网易游戏获得2025年度优秀游戏科技创新企业奖 [1] - 世纪华通获得优秀“走出去”游戏企业奖 [1] - 腾讯天美J3工作室获得优秀游戏研发团队奖 [1] - 沐瞳科技获得优秀游戏运营企业奖 [1] 获奖游戏与作品 - 世纪华通旗下游戏《无尽冬日》获得优秀移动游戏奖 [1] - 腾讯旗下游戏《三角洲行动》获得优秀客户端游戏奖 [1] - 网易旗下游戏《燕云十六声》获得优秀中华传统文化游戏奖 [1] - 心动网络旗下游戏《心动小镇》获得优秀社会价值游戏奖 [1] - 米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》获得优秀游戏音乐设计奖 [1] - 叠纸旗下游戏《无限暖暖》获得优秀游戏美术设计奖 [1]
心动公司20251217
2025-12-17 23:50
涉及的公司与行业 * 公司:心动公司(及其旗下平台TapTap、发行团队心动Global、ADN业务运营方上海爱德恩数字科技有限公司)[1][2][3] * 行业:游戏行业(手游、页游、PC游戏)、游戏分发平台、游戏广告[2][3][10] 核心观点与论据 公司发展历程与战略转型 * 公司从资源网站(VeryCD)起家,后转型页游,再建立游戏平台TapTap,最终进入游戏发行与自研领域[2][3][8] * 2011-2014年通过代理《神仙道》页游成功,成为中国首款月流水过亿的页游,并开创了三七分成比例[3] * 意识到运营重要性后,公司加强自研并转向手游,2017年手游营收占比达92%[2][3] * 2020年后公司开始自研游戏并进行分发,研发费用率从10%上升到45%-48%,研发人员数量翻了五倍以上[2][8] * 公司未来三年将重点关注TapTap PC平台和新增业务TapTap ADN[3][26] 海外市场拓展与发行策略 * 因国内版号限制,公司积极拓展海外市场,海外收入占比从2016年的2%增长到2018年的62%,目前仍保持过半水平[2][4][6] * 成立专门发行团队心动Global,在韩国、日本、泰国等地通过策展、广告和PR活动进行预热,确保新游上线效果[2][4][6] * 在韩国发行的《少女前线》和《梦幻模拟战》取得大几十万人的预约量[2][7] * 创新营销手段,如在泰国租赁小摩托推广,首创包机宣传模式[7] 自研游戏表现与研发策略 * 2022年推出的首批自研游戏《Flash Party》和《T3》因内容不完善、存在bug及赛道有强势竞品,未达预期[9] * 公司随后调整策略,砍掉部分管线,集中资源开发重点项目[2][9][13] * 截至2024年,公司管线数量已减少至两个,新项目“心动小镇”已于2024年底上市[13] * 2025年,公司正式公布的游戏管线仅剩一个,即《RO2先进传说》,为开放世界运营模式游戏[14] * 自研游戏营收占比超过80%,研发策略为:选择成熟玩法降低风险、进行品类融合、通过内容创新鼓励玩家共创[14] * 公司长线运营能力有限,大部分自研游戏三年后流水下滑,少数如《仙境传说》(韩国代理)和《香肠派对》长期表现良好[12] 当前游戏业务表现与产品动态 * 2025年爆款游戏《心动小镇》为女性向游戏,约3/4玩家为女性,DAU约60万,MAU稳定在300万至400万之间,是公司高增长点,计划2026年海外公测[15][19] * 老牌游戏《火炬之光》自2022年上线,2025年通过内容和赛制更新,充值流水达到新高峰[15] * 去年第一大热门游戏《出发外卖分》在2025年营收和流水同比出现双位数下滑,因全球公测红利消退及竞品冲击[16] * 老牌热门游戏《香肠派对》和《仙境传说》自疫情结束后流水呈稳步下滑趋势[17] * 2025年第四季度上线的新作《伊瑟》DAU未达预期,同时在线人数仅为几十万级别,平均在线时长下降,充值流水平淡[18] * 2027年计划推出《仙境传说 L2》,作为新的潜力增长点[19] TapTap平台业务 * TapTap是中国最大的手游论坛和分发平台之一,月活跃用户数达到4360万[20] * 平台定位类似游戏垂类赛道的小红书或豆瓣,通过推荐新游戏吸引玩家并形成讨论反馈机制,帮助上游开发商改进体验[21] * 商业模式独特:零抽成(不从游戏充值和下载中抽成),不要求开发商接入SDK,使中小开发商能实现50%至70%的毛利率[22] * 主要盈利方式为广告收入,采用CPA(按成功下载或点击预约收费)、DCPA(按真正下载完成数量收费)及按首次付费激活等效果广告模式[2][23] * 广告收入受曝光量和千次展示收入(ECPM)影响,曝光量取决于月活跃用户数等[24] * 2025年业绩:受益于独家爆款内容(如巨人网络的《超自然行动组》)带来的流量增长,以及CPA出价提升(同比增长超过15%),整体量价齐升[2][25] * 用户增长面临瓶颈:2025年上半年月活跃用户同比增长不到一个百分点[26] 新增业务与未来挑战 * **TapTap PC平台**:面临Steam、Epic和WeGame(DAU为3500万)的竞争,但PC端游戏厂商普遍采用前6个月0抽成模式,对新兴平台友好[3][27] * **TapTap ADN业务**:由上海爱德恩数字科技有限公司运营,通过广告联盟提供一站式投放服务,每月新增营收约3000万元,过去一年总计超过1亿元[3][28] * ADN业务需在寡头垄断(腾讯优量汇、字节跳动穿山甲、快手、百度)的市场中竞争,目标是将游戏厂商在TapTap上的年度预算从7%-8%提升至15%-20%[28] * 公司未来三年面临较大的新产品发布压力[14] * 预计未来营收将保持低双位数到中双位数的增长率[3][29] 其他重要内容 * 中国手游市场极端化,腾讯和网易占据75%-80%的市场份额,而全球市场分布更分散[11] * 公司游戏研发团队已搭建成型,薪酬待遇在行业内较高,且研发成功概率在过去三年不断提升[29] * 从投资视角看,心动公司被视作具备独特平台优势和逐步提升研发能力、值得关注的小公司,可能通过几款大单品实现长线运营并成长壮大[3][29][30] * 游戏行业投资策略可分为投资腾讯、网易等消费属性大公司,或投资心动公司等看重pipeline及事件催化的小公司爆品逻辑[30]
心动网络4000万美元贷款背后的战略棋局:以债权投资撬动《无冬之夜》《星际迷航》等经典IP合作通道
新浪财经· 2025-12-17 13:37
交易概述 - 瑞典游戏巨头Embracer Group于2025年11月底宣布,以3000万美元净收益出售旗下Arc Games与Cryptic Studios工作室给新成立的Project Golden Arc公司 [1][7] - 中国游戏公司心动网络通过其全资子公司XD Entertainment,向收购方Project Golden Arc提供了总额4000万美元的融资贷款,年利率为6% [1][3][7][9] Embracer Group的资产剥离 - 出售的工作室包括开发商Cryptic Studios(拥有《无冬之夜》《星际迷航Online》等IP)和发行商Arc Games,但它们在Embracer体系内盈利能力不佳:在2024年10月至2025年9月期间,净销售额为3.9亿瑞典克朗,但调整后的息税前利润亏损1.74亿瑞典克朗 [2][8] - 此次交易是Embracer大规模重组计划的一部分,旨在应对过去高杠杆并购扩张(曾构建涵盖1.2万员工的游戏帝国)后出现的巨额亏损和资金链紧张问题 [2][8] - 交易采用“管理层回购”模式,由Arc Games原管理团队主导的Project Golden Arc接盘,而Embracer在交易中保留了《遗迹》系列IP及《伙伴》游戏的发行权,以进一步聚焦核心资产 [2][8] 心动网络的战略与条款 - 心动网络提供了4000万美元贷款,其中2500万美元为1年期短期贷款,1500万美元为5年期长期贷款,年利率均为6% [3][9] - 心动网络的战略目标并非利息收入,而是通过贷款协议中的关键条款锁定战略利益,包括对Project Golden Arc未来新游戏合作或IP转让的独家优先磋商权 [3][9] - 心动网络获得了Project Golden Arc 100%股权质押及目标资产担保,若对方偿债困难,心动可直接接管相关IP资产,从而以较低风险锁定《无冬之夜》《星际迷航》等经典IP的潜在合作机会 [3][9] 交易背后的战略逻辑 - 对心动网络而言,这是其全球化战略的关键举措,2025年上半年公司海外营收占比已达49.7%,TapTap国际版月活用户稳定在500万 [4][10] - 通过债权融资而非直接收购,心动网络采用了“低风险债权收益+高弹性战略期权”的模式,避免了跨国整合的高成本风险,同时为后续推出IP改编游戏(如《无冬之夜》手游版)奠定基础 [4][10] - 交易双方形成资源互补:心动网络擅长移动端游戏工业化开发与TapTap平台运营,而Cryptic Studios具备PC/主机端研发经验与IP沉淀,这种组合有望激活老IP的长期价值 [4][10] - 对Project Golden Arc而言,心动网络的融资解决了其收购资金缺口,使原管理层能重掌经营权并更灵活地优化产品线 [4][10] 行业背景与影响 - Embracer的资产剥离反映了游戏行业正从规模扩张向精细化运营转型,此前微软收购动视暴雪、索尼重组服务型游戏业务等案例均显示资本态度更趋理性 [5][12] - 心动网络此次介入被视为在行业低潮期的“逆向布局”,其以4000万美元贷款为支点,试图撬动经典IP的二次增长曲线 [6][13] - 这场交易被视为一场横跨欧、美、亚的资本实验,其结果可能为中国游戏出海提供新范式,并成为行业风向标 [6][13]
传媒行业周报:OpenAI发布GPT-5.2,关注《九牧之野》及《名将杀》上线表现-20251216
国元证券· 2025-12-16 18:10
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐” [7] 报告核心观点 - 报告核心观点是看好AI应用、文化出海等主题方向,并重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块 [5][37] - 报告关注OpenAI发布GPT-5.2及新游戏《九牧之野》、《名将杀》的上线表现 [1] 行情回顾 - 周度(2025.12.6-2025.12.12)传媒行业(申万)上涨0.26%,排名申万一级行业第8名,同期沪深300下跌0.08% [1][11] - 细分板块中,影视院线板块表现最佳,周涨幅达5.70%,游戏Ⅱ板块上涨1.06%,而广告营销、数字媒体、出版板块分别下跌2.31%、2.49%、1.78% [11][13] - 个股方面,博纳影业、广西广电、北京文化、三人行和华策影视表现较优,周涨幅分别为+51.70%、+20.53%、+13.29%、+13.13%和+8.23% [1][18] - 恒生科技成分股中,百度集团-SW和腾讯控股表现较好,周涨幅分别为3.62%和0.98% [1][18] 行业重点数据:AI应用 - 2025年11月全球AI网页访问量前五名为:ChatGPT(60.4亿次)、Gemini(13.9亿次)、New Bing(13.2亿次)、DeepSeek(3.4593亿次)、Shop(2.9446亿次) [22][24] - 国内AI网页访问量方面,DeepSeek以3.4593亿次月访问量位居第一,但环比下降2.95%;纳米AI搜索以2.6045亿次位居第二,环比基本持平;豆包月访问量9271万次,环比增长4.84%;百度AI搜索月访问量5263万次,环比增长7.72%;阿里千问网页版月访问量3604万次,环比增长20.67% [2][22][23] 行业重点数据:游戏 - 据Sensor Tower统计,2025年11月中国手游出海收入榜前四名与上月一致,点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》延续强势表现,排名前两位 [3][28] - 点点互动另一款产品《Tasty Travels: Merge Game》月度收入环比提升10% [3] - Florere Game的末世题材手游《Last Z: Survival Shooter》11月收入环比上涨11%,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元 [27] - 周度IOS游戏畅销榜(12月13日)前三名为《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《无尽冬日》 [3][26] - 重点新游方面,吉比特雷霆游戏《九牧之野》将于12月18日上线,巨人网络《名将杀》将于12月19日开启不删档测试,目前《名将杀》全网预约人数已超273万 [3][28] 行业重点数据:影视 - 周度(12.6-12.12)电影总票房为12.00亿元 [4][32] - 《疯狂动物城2》为周票房冠军,贡献8.53亿元,占周度总票房的71.0%,累计票房已突破35.7亿元 [4][32][33] - 本周后续(12.16-12.19)将有5部影片待映,重点影片《阿凡达:火与烬》(即《阿凡达3》)将于12月19日上映 [4][34][35] 行业重点事件 - **AI大模型进展**:OpenAI正式发布GPT-5.2模型;腾讯混元2.0上线,采用混合专家架构,总参数4060亿;阿里发布Qwen3-Omni-Flash全模态大模型 [2][36] - **产业投资与合作**:迪士尼公司官宣向OpenAI进行10亿美元股权投资,并达成为期三年的Sora内容授权合作协议 [2][36] - **平台激励政策**:快手发布漫剧创作者激励政策,平台单日消耗达700万,平台收入的99%由合作方获得 [36] 投资建议与关注标的 - 报告建议关注AI应用、文化出海主题,重点布局游戏、IP、短剧、出版子板块 [5][37] - 具体关注标的包括:巨人网络、恺英网络、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒 [5][37] - 附表给出了重点公司的盈利预测与估值,所有列示公司投资评级均为“买入” [8]
2026年科技股策略:锚定恒生科技优质标的 财通证券推荐了这20只股
格隆汇· 2025-12-16 10:29
2026年互联网行业投资策略核心观点 - 寻找下一个有短期或长期业绩预期差、或AI进展可能有惊喜的标的,是2026年的核心任务 [1] - 恒生科技价值投资是主线,操作关键在于选到基本面真正优秀且具备可持续发展能力的标的 [1] 2026年值得关注的标的分类 - **基本面有望反转的标的**:美团、小米集团(布局下一款车)、比亚迪电子 [2] - **赚EPS收益+估值提升机会的标的**:腾讯控股、携程集团、京东健康、联想集团 [2] - **自主可控的弹性标的**:阿里巴巴、百度集团、中芯国际、华虹半导体 [2] - **AI弹性标的**:快手、哔哩哔哩、金蝶国际、地平线机器人、小鹏汽车、阅文集团、网易、舜宇光学科技、优必选 [2] - **有潜力的小市值公司**:浪潮数字企业、心动公司、汇量科技 [2] 重点公司观点展望 - **腾讯控股**:是Top pick,拥有研究框架与要点 [2] - **阿里巴巴**:AI科技主线下最值得配置的中国龙头资产 [2] - **联想集团**:AIPC加速渗透,服务器业务明年有望盈利 [2] - **携程集团**:处于最好的时代,是国内稳增长与海外提速双轮驱动的标的 [2] - **京东健康**:不断超预期的互联网医疗龙头,成长路径清晰可期 [2] - **美团**:兼具韧性与弹性,期待竞争格局拐点 [2] - **金蝶国际**:基本面增速受制于宏观经济,AI与出海提供额外弹性 [2] - **小米集团**:利空逐步出清、利润韧性未改 [2] - **中芯国际**:先进制程占比提升,技术持续突破 [2] - **华虹半导体**:盈利向好,计算与消费电子拉动增长 [2] - **阅文集团**:以IP为核心,期待进一步拓展和兑现IP商业化 [2] - **网易**:看好新一轮产品周期,期待《无限大》、《遗忘之海》上线 [2] - **比亚迪电子**:期待苹果折叠屏手机上量,新能源汽车与数据中心业务增长潜力大 [2] - **心动公司**:游戏与Taptap双轮驱动,期待小镇海外版上线 [2] - **重点标的观点展望**:快手、哔哩哔哩、地平线机器人、小鹏汽车、舜宇光学科技、优必选 [2] - **重点优质中小市值标的观点展望**:浪潮数字企业、汇量科技 [2]
传媒行业12月投资策略:把握游戏龙头底部机会,布局AI应用新周期
国信证券· 2025-12-15 21:37
报告行业投资评级 - 投资评级:优于大市(维持) [3] 报告核心观点 - 核心观点:把握游戏龙头底部机会,布局AI应用新周期 [1] - 核心观点:关注景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会 [6] - 核心观点:新品、监管政策以及AI应用驱动之下,中长期看板块具备向上可能,重点关注新品表现 [4] 市场及行业回顾 - 2025年11月份传媒板块(申万传媒指数)上涨1.69%,跑赢沪深300指数4.14个百分点,在申万一级31个行业中排名第7位 [4][15] - 当前申万传媒指数对应TTM-PE 42.6x,处于过去5年82.2%分位数 [4][20] - 个股表现上,蓝色光标、福石控股、易点天下、宣亚国际涨幅居前,完美世界、顺网科技、吉比特、恺英网络等跌幅居前 [4][26] 游戏行业 - 版号发放:11月份共有178款国产游戏和6款进口游戏过审,创3年以来新高;1-11月份累计发放游戏版号1625个,同比增长26.8% [4][30] - 市场收入:10月,中国游戏市场收入314亿元,同比增长7.8%;移动游戏市场实际销售收入226亿元,同比增长2.4% [4][32] - 出海表现:25年10月,中国自研游戏海外收入17.99亿美元,同比增长11.9%,环比增长11.0%;出海排名前三的发行商为点点互动、腾讯、柠檬微趣 [41] - 新游动态:12月预计有13款新游上线,包括B站代理的《嘟嘟脸恶作剧》和雷霆游戏的三国SLG《九牧之野》等 [46] 影视行业 - 电影票房:11月总票房达35.53亿元人民币,同比增长89.3%,主要由于《疯狂动物城2》贡献;观影总人次0.72亿人次,同比增长99.8% [49] - 单片表现:《疯狂动物城2》上映9日(截至12月5日9时)累计票房突破22亿元 [60] - 剧集市场:11月正片播放量全网剧集TOP10中,《唐朝诡事录之长安》以15.00亿播放量问鼎榜首,《水龙吟》和《四喜》分别取得7.14亿和6.00亿的成绩 [5][67] - 综艺市场:腾讯《现在就出发 第三季》全网正片市占率24.96%;网综方面,前十的综艺中芒果/腾讯/爱奇艺分别占据3/5/3个 [5][68] - 短剧与漫剧:11月短剧热度第一为《弃我如尘,嫁你为珍》,漫剧热度第一为《边关不用我守》 [5][76] AI应用进展 - 视频模型:可灵AI公司自主研发的O1视频大模型已面向公众全量开放,可一句话生成3-10秒的视频 [5][83] - 视频模型:PixVerse V5.5发布,为国内首款支持“多镜头+音画同步一键直出”的AI视频大模型 [5][84] - 大模型进展:谷歌发布的Gemini 3 Pro在推理、多模态融合与智能体行为方面实现飞跃;Nano Banana Pro可提供网络搜索+图像生成一站式体验 [5][91] - 应用落地:阿里通义千问单周下载量突破千万;搭载千问模型的AI眼镜已发布,具备拍摄、翻译等功能 [5][95] 投资建议与组合 - 投资主线一(景气赛道):强新品周期有望推动游戏板块业绩与估值持续上修,推荐巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司等;IP潮玩推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技等;媒体端关注广告投放增长(分众传媒、哔哩哔哩等) [6][98] - 投资主线二(政策与AI):娱乐内容关注政策转向、供给端底部改善,推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视等)以及播放渠道(万达电影等);AI应用重点关注AI动漫短剧方向,推荐中文在线、昆仑万维、哔哩哔哩、芒果超媒等 [6][98] - 投资组合:11月投资组合为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、心动公司;12月投资组合调整为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、汇量科技 [7][98] 重点公司分析摘要 - **恺英网络**:25年上半年营业收入25.78亿元,同比增长0.89%;归母净利润9.50亿元,同比增长17.41%;海外营业收入2.02亿元,同比增长59.6%;自研“织梦”大模型及“SOON”AI开发平台 [103] - **分众传媒**:25年上半年营业收入61.12亿元,同比增长2.43%;归母净利润26.65亿元,同比增长6.87%;毛利率达68.3%,同比提升3.15个百分点;计划收购新潮传媒 [108] - **泡泡玛特**:25年上半年收入138.8亿元,同比增长204.4%;归母净利润45.7亿元,同比增长396.5%;海外收入55.9亿元,同比增长439.6%;THE MONSTERS IP收入48.1亿元,同比增长668.0% [116] - **吉比特**:25年上半年收入25.2亿元,同比增长28.5%;归母净利润6.5亿元,同比增长24.5%;毛利率92.3%,同比增长4.1个百分点;新游戏《杖剑传说(大陆版)》流水4.2亿元 [125]
游戏行业深度汇报:游戏现在买什么?
2025-12-11 10:16
行业与公司 * **行业**:游戏行业[1] * **公司**:A股公司包括巨人网络、恺英网络、世纪华通、吉比特、三七互娱[1][4];港股公司包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩[1][4];其他提及公司包括米哈游、贪玩游戏、百奥家庭互动、完美世界、神州泰岳[1][4][9] 核心观点与论据 * **行业投资策略与估值**:游戏板块估值已触及下限,自2025年9月25日高点后指数下跌接近20%,部分个股回撤超过30%[3],整体估值调整至15倍至17倍之间,部分公司低至12倍或13倍[3],15倍被认为是估值下限[1][3],2026年行业预计保持高景气度和业绩增长确定性,具备投资性价比[1][3] * **A股推荐组合**:推荐“3+2”组合,其中巨人网络、恺英网络、世纪华通为基本面稳健、胜率确定性高的公司[1][4],吉比特和三七互娱为位置较低、近期改善明显、有一定赔率的公司[1][4] * **港股推荐组合**:推荐腾讯、网易、心动公司及哔哩哔哩[1][4],中小市值公司中建议关注贪玩游戏和百奥家庭互动[1][4] * **市场竞争格局**:2026年市场竞争相较2025年有所增加,但不会回到2023年过度头部化压制中小公司的状态[11],各大公司聚焦自身优势赛道,如腾讯专注FPS,A股公司在SLG领域发力[11],2026年第一季度竞争相对缓和,重点游戏多集中在暑期前后上线[11] 公司具体产品线与前景 * **腾讯**:2026年预计多点开花,有多款中型体量新产品上线,包括《一人之下》、《洛克王国世界》、《莉莉小人国》、《彩虹六号》、《CF红》、《王者荣耀世界》和《怪物猎人旅人》,品类分散[1][7] * **网易**:产品周期前高后低,重点产品《遗忘之海》(海洋冒险题材3A多端互通游戏)和《无限大》预计在下半年上线[1][7][24],通过国际IP改编(如《漫威争锋》)和国风MMO出海(如《燕云十六声》手游版)预计带来20-30亿元额外流水增量[2][24],内部治理调整提升团队灵敏性,利好《逆水寒》、《蛋仔派对》等长青游戏发展[24] * **米哈游**:2025年为产品轮空年,预计2026年将推出《新布谷地》和《崩坏》等新产品[1][7] * **巨人网络**:2025年12月19日上线《名将杀》,预估首年流水8至10亿元,贡献2至3亿元利润[1][10][12],核心产品《超自然行动组》春节版本若表现优异,全年流水有望上修至70至80亿元,对应集团净利润可能超过50亿元,市值有望达到1000亿或1200亿[1][10][12],公司已进入港澳台市场并通过冷启动打法站稳[12] * **恺英网络**:未来两年核心逻辑依赖“传奇盒子”平台业务驱动,预计到2026年底DAU达65-70万,每日广告单价提升15%到20%,全年广告收入约20亿,加上品牌专区收入总计约24亿,高毛利率下净利润贡献16到17亿[10][13],AI情感陪伴游戏《EVE》将于2026年1月上线,具备估值提振作用[1][10][13] * **世纪华通**:短期内无明确新产品,但点点互动研发进度高效,有1-2款SLG游戏可能在2026年发行[8],储备产品包括SLG品类和休闲赛道(如《Tasty Travel》)[10] * **吉比特**:核心产品《仗剑传说》2025年11月流水据第三方数据下降10%至20%,但买量稳定,实际流水可能好于数据显示[19],代理SLG游戏《九牧之野》定档2025年12月18日,全年流水预期10亿至15亿元[8][19][20] * **三七互娱**:储备超过10款新品,2026年第一季度将有代号《MLK》(中型体量Q版MMO)和《斗罗大陆0》在港澳台市场上线[9][15],SLG重点产品(如代号《XS》和《YCS》)预计从第二季度开始逐步测试推广[9][16],公司为第一批成功出海SLG+X的公司,有推爆款的成功概率[17],2025年盈利预测33亿元,2026年预测35亿元,当前估值约12倍[18] * **哔哩哔哩**:广告业务是利润率最高且贡献最大的业务,广告加载率约6%至7%,中期目标10%[21],预计2026年广告业务将跑赢整个互联网广告增速,四季度利润率应达10%,2026年至少可达12%至13%[21],游戏业务预计2026年可能实现低双位数增长[1][21],新品《三国百将牌》若顺利上线,预计全年流水可达10亿至15亿元[1][21],综合调整后净利润预计36亿,若超预期有望上修至40亿[21] * **心动公司**:股价压力源于游戏业务预期下调和港股疲弱,但已跌出机会[22],程序化广告业务推进迅速,2025年利润接近1亿元,2026年可能达1.5-2亿元,可弥补部分游戏业务压力[22],旗下TapTap平台在2026年确定性高,预计收入有较高确定性达到30亿元以上[23] * **其他公司产品**:百奥家庭互动的《夜幕之下》预计2026年年中前后上线[9][10],完美世界《幻塔》第三次测试预计2026年第一季度,正式发行在第二季度[9],神州泰岳的《Stella Century》和《Next Agers》有望在2026年下半年正式推广[9],心动公司新产品《RO2》将在2025年底首次测试,正式上线可能在2026年底,《心动小镇》海外版预计2026年1月发布[9] 其他重要内容 * **行业趋势与布局时点**:建议在游戏股中筛选确定性较高的标的[25],2026年第一季度逻辑顺畅(春节数据良好、业绩基数低)[25],第二季度开始因头部公司提前宣发暑期档产品,高频数据和业绩好的公司可能持续向上,表现不佳的会被筛选掉[25],到2026年中期或下半年可能出现重新选股机会[25]
心动公司(02400) - 截至二零二五年十一月三十日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-12-03 16:30
股本情况 - 本月底法定/注册股本总额为10万美元,股份10亿股,每股面值0.0001美元,与上月底无变化[1] 股份发行 - 上月底已发行股份(不含库存)494,874,114股,本月增加13,848股,月底结存494,887,962股[2] 购股权计划 - 上月底股份期权结存14,022,148,本月行使减少13,848,月底结存14,008,300[3] - 本月因行使购股权计划发行新股13,848股[3] - 本月行使期权所得资金总额为560,633.37港元[3]