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成交额超16亿元 18个文化产业重点项目“落子”广东
中国新闻网· 2025-05-23 12:34
广东文化产业重点项目签约 - 18个重点项目签约 总成交额超16亿元 涵盖影视 演艺 动漫 游戏 电竞 网络视听等领域 [1] - 亚太区人工智能科技创新产业发展影视基地项目落户东莞 预计年吸引游客及影视剧组超50万人次 [3] - 上海温哥华电影学院与华南农业大学珠江学院合作培养国际影视创制人才 [3] 影视与演艺项目 - 银河娱乐与大麦娱乐控股集团联手打造"大湾区演艺枢纽" [3] - 猫眼文化娱乐有限公司将在广州黄埔成立 [3] - 深圳龙华区引入全球知名IP"哈利·波特禁忌森林之旅"沉浸式夜游项目国内首站 [3] - 深圳龙华区与中国东方演艺集团合作共建剧院群 [3] 电竞与动漫IP开发 - 腾讯"穿越火线嘉年华暨职业联赛夏季赛总决赛"落地深圳 [3] - 网易"网易电竞世界赛"落地深圳 [3] - 《琅琊榜》IP将打造动画电影 由正午阳光影业与易动文化联合出品 [3] - 《雄狮少年》创作班底推出"广东非遗三部曲"之《龙舟少年》 [3] - "猪猪侠"IP与京东 名创优品等品牌合作构建新消费生态 [3] - 《外来媳妇本地郎》将推出系列IP精品短剧 [3] 城市文旅IP开发 - 网易携手广州塔打造"数字+文商旅业态"大型线下活动 [4] - 腾讯阅文集团在深圳湾区书城开设2000平方米"阅文书园"项目 [4]
金十图示:2025年05月23日(周五)全球主要科技与互联网公司市值变化
快讯· 2025-05-23 11:03
全球科技与互联网公司市值变化 市值涨幅显著的公司 - 台积电市值10175亿美元 单日涨幅2.31% [3] - 美团市值1083亿美元 单日涨幅2.06% [5] - 拼多多(PDD Holdings)市值1700亿美元 单日涨幅3.1% [4] - Coinbase市值692亿美元 单日涨幅5% [6] - Block市值358亿美元 单日涨幅5.25% [8] - 任天堂市值954亿美元 单日涨幅4.78% [5] - Snowflake市值678亿美元 单日涨幅13.43% [6] 市值跌幅显著的公司 - 亚德诺市值1021亿美元 单日跌幅4.63% [5] - 恩智浦市值496亿美元 单日跌幅4.3% [7] - CoreWeave市值480亿美元 单日跌幅6.73% [7] - 阿里巴巴市值2948亿美元 单日跌幅1.71% [3] - AMD市值1795亿美元 单日跌幅1.2% [3] 高市值公司动态 - 専連市值10839亿美元 单日涨幅0.35% [3] - 腾讯市值6005亿美元 单日跌幅1.1% [3] - 甲骨文市值4411亿美元 单日涨幅0.08% [3] - ASML阿斯麦市值2928亿美元 单日涨幅0.48% [3] - 赛富时市值2719亿美元 单日涨幅0.4% [3] 中市值公司表现 - 索尼市值1259亿美元 单日涨幅1.77% [4] - 德州仪器市值1637亿美元 单日涨幅2.81% [4] - Palo Alto Networks市值1241亿美元 单日涨幅2.69% [4] - CrowdStrike市值1106亿美元 单日涨幅2.15% [4] - 小米市值1774亿美元 单日跌幅1.01% [3] 其他值得关注的公司 - 英伟达(NVIDIA)未在列表中但行业地位显著 - 苹果(Apple)未在列表中但行业地位显著 - 微软(Microsoft)未在列表中但行业地位显著 - 亚马逊(Amazon)未在列表中但行业地位显著 - 谷歌(Alphabet)未在列表中但行业地位显著
纳斯达克金龙中国指数初步收跌1.1%。热门中概股小鹏初步收跌7.3%,阿里、蔚来、理想、百度、新东方、腾讯、网易跌超1%,拼多多则涨2.9%,小马智行涨19.6%。
快讯· 2025-05-23 04:02
市场表现 - 纳斯达克金龙中国指数初步收跌1.1% [1] - 热门中概股小鹏初步收跌7.3% [1] - 阿里、蔚来、理想、百度、新东方、腾讯、网易跌超1% [1] - 拼多多逆势涨2.9% [1] - 小马智行大涨19.6% [1] 个股涨跌 - 小鹏汽车跌幅最大达7.3% [1] - 拼多多为少数上涨个股涨幅2.9% [1] - 小马智行表现最佳涨幅19.6% [1] - 多只大型科技股跌幅超1%包括阿里、腾讯、百度等 [1]
“中国游戏第一街”亮相文博会 打造文化新“顶流”
新华财经· 2025-05-23 00:13
行业概况 - 广东游戏产业2024年营收规模达2604.31亿元,同比增长6.26%,位列全国第一 [2] - 广州市游戏市场规模达1406.67亿元,占全国游戏市场近50% [2] - 广州游戏企业海外营收190.58亿元,《鸣潮》《重返未来:1999》等产品海外收入占比超70% [2] - 广州小程序游戏赛道全年营收突破150亿元,28家企业入选《2024年中国小游戏百强企业榜单》,数量全国第一 [2] 产业链与集群 - 广州天河区科韵路聚集网易、三七互娱、诗悦游戏、贪玩游戏等知名企业,形成覆盖开发、制作、运营、发行、泛娱乐化的完整产业链 [1] - "中国游戏第一街"周边汇聚200多家文化新业态企业,形成显著产业集聚效应 [1] 政策支持 - 天河区启动游戏产业服务中心建设,采用"政策+资源+服务"三位一体模式,推动数字经济与文化产业融合 [1] - 服务中心选址羊城创意产业园,位于"泛科韵路产业带"核心位置 [1] 行业活动 - 网易、三七互娱等企业亮相第二十一届深圳文博会,成为文化产业"顶流" [1]
网易公司 2025 年第一季度财报后非交易路演要点
2025-05-22 23:48
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:中国互联网及其他服务 [65] - **公司**:网易公司(NetEase, Inc),还提及阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding)、百度(Baidu Inc)等多家公司 [66] 纪要提到的核心观点和论据 网易公司 - **新游戏情况**:5月16日网易旗下Joker Studio发布新游戏《Sea of Remnants》预览视频,该游戏面向全球市场,艺术风格类似《Identity V》;2025年剩余时间将推出《Destiny: Rising》和《Marvel Mystic Mayhem》,因使用现有IP与IP所有者分成,GPM相对较低;还计划在全球市场推出《Where Winds Meet》;本月晚些时候将为《Marvel Rivals》引入电竞提升人气 [3][9] - **海外战略更新**:关键变化是聚焦网络游戏,淡化单机游戏,可利用网易在网络游戏开发和运营的长期优势和专业知识,单机游戏含较多文化元素,是全球扩张的障碍,关闭的工作室与该战略迭代有关 [4][9] - **GPM情况**:关于与iOS和安卓收入分成比例潜在下降的讨论是行业问题,网易能做的不多,持续与平台协商降低成本且有降低成本的记录,游戏组合仍是驱动因素 [5][9] - **销售和营销费用展望**:此前季度波动主要源于《Eggy Party》遗留问题,管理层预计未来营销支出强度将逐渐恢复到正常水平(收入的13 - 14%),2025年剩余时间至少有两款关键新游戏,且需持续投资现有游戏更新,行业惯例是新游戏营销支出为年收入的20 - 25%,现有游戏为收入的8 - 10%,具体因情况而异 [6][9] - **AI对游戏的影响**:网易过去五年在游戏开发中使用包括AI在内的前沿技术并受益,但当前AI技术在3D资产建模和创建这一游戏开发最重要技术方面尚未准备好用于生产,网易会将AI节省的人力重新投入其他工作以提高游戏质量 [7] 评级和估值 - **评级**:摩根士丹利对网易股票评级为“Overweight”(增持),行业观点为“Attractive”(有吸引力) [8][9] - **估值方法**:采用分部加总法,游戏业务2025年预期市盈率15倍,音乐业务按网易持股61.35%调整最新市值,有道按网易持股53%调整最新市值,净现金按30%折扣,美元/人民币汇率假设为7.5 [14] 风险因素 - **上行风险**:现有和/或新游戏表现好于预期、海外扩张快于预期 [14] - **下行风险**:游戏生命周期短于预期、利润率弱于预期,受亏损业务拖累 [14] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **摩根士丹利业务相关**:摩根士丹利与多家被研究公司有业务往来,可能存在利益冲突,研究分析师薪酬基于多种因素,与投资银行业务或特定交易部门盈利能力或收入无关 [10][23] - **评级定义**:摩根士丹利使用相对评级系统,“Overweight”表示股票总回报预期在未来12 - 18个月超过分析师行业覆盖范围的平均总回报;“Equal - weight”表示与平均总回报一致;“Not - Rated”表示分析师目前对股票总回报缺乏足够信心;“Underweight”表示低于平均总回报 [26][28][30] - **行业观点定义**:“Attractive”表示分析师预计行业覆盖范围未来12 - 18个月表现优于相关广泛市场基准;“In - Line”表示与基准表现一致;“Cautious”表示表现需谨慎看待,不同地区有不同基准 [33][34] - **研究报告相关规定**:摩根士丹利研究报告更新视情况而定,研究不构成投资建议,使用需遵守相关条款和隐私政策,不同地区研究报告传播有不同规定和限制 [40][44][55]
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
每日经济新闻· 2025-05-22 22:29
未成年人游戏防沉迷政策与措施 - 2021年8月国家新闻出版署规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,且必须接入国家统一的防沉迷实名验证系统[5] - 2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%[6] - 九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的方式,包含限制注册、限制时长和限制充值[6] 游戏公司防沉迷技术与管理 - 腾讯升级人脸识别"炸弹锁",新增风险账号库[17] - 网易利用AI技术进行巡航监控,排查可疑身份信息[17] - 网易《蛋仔派对》"未成年人模式"试运行使用账号量达121万,使用次数达537万[17] 家庭教育与未成年人保护 - 腾讯未保营地组建20余人的专业教育团队,将服务延伸至家庭关系内核[13] - 营地志愿者人数达31万,由退休教师、社区工作者、心理咨询师等组成[18] - 腾讯采用CBT模型松动家长关于游戏有害的固有认知,提供可操作工具[18] 行业现状与厂商实践 - 腾讯是唯一设立线下未成年人保护营地的游戏公司[17] - 网易推出未成年人护航平台,家长可绑定账号管理游戏时长和消费[17] - 腾讯主动加码禁止12岁以下充值,严于行业"8岁以下禁止充值"要求[20] 政策与多方协作 - 2023年《未成年人网络保护条例》明确游戏平台主体责任,强调政府监管、家长监护和学校教育职责[20] - 政策规范8岁以下禁止游戏付费,8-16岁单次充值不超50元,每月不超200元[16] - 16-18岁单次充值不超100元,每月不超400元[16]
广东文化产业“火力全开”!18个重点项目签约,总成交额超16亿
21世纪经济报道· 2025-05-22 18:05
广东文化产业重点项目签约 - 18个重点项目签约总成交额超16亿元 [1] - 涵盖影视 演艺 动漫 游戏 电竞 网络视听等多个领域 [1] - 标志全国头部企业 头部IP落地广东或与广东展开合作 [1] 影视类项目 - 亚太区人工智能科技创新产业发展影视基地项目落户东莞 预计每年吸引游客及影视剧组超50万人次 [1] - 上海温哥华电影学院与华南农业大学珠江学院开展国际影视创制人才联合培养战略合作 [1] 演艺类项目 - 银河娱乐集团与大麦娱乐控股集团联手打造"大湾区演艺枢纽" [2] - 猫眼娱乐在黄埔成立猫眼(广州)文化娱乐有限公司 [2] - 深圳龙华区引入全球知名IP"哈利·波特禁忌森林之旅"沉浸式夜游项目国内首站 [2] - 深圳龙华区与中国东方演艺集团合作共建剧院群 打造粤港澳大湾区最具影响力的集群式演艺阵地 [2] 电竞赛事 - 腾讯在深圳举办"穿越火线嘉年华暨职业联赛夏季赛总决赛" [2] - 网易在深圳举办"网易电竞世界赛" [2] 动漫IP开发 - 《琅琊榜》将打造为动画电影 由正午阳光影业携手易动文化联合出品 [2] - 《雄狮少年》创作班底推出"广东非遗三部曲"之《龙舟少年》 [2] - 国民IP"猪猪侠"与京东 名创优品等品牌合作构建新消费生态体系 [2] 经典IP开发 - 《外来媳妇本地郎》推出系列IP精品短剧 由广东广播电视台与注艺集团联合出品 [3] 城市文旅IP开发 - 网易携手广州塔打造"数字+文商旅业态"大型线下活动 [3] - 腾讯旗下阅文集团在深圳湾区书城开设约2000平米"阅文书园"打造新城市文旅地标 [3] 产业发展目标 - 广东持续推进从"文化产业大省"向"内容生产强省"转变 [3] - 打造文化"新赛道" 推动文化产业高质量发展走在前列 [3] - 打造具有国际影响力的文化产业高地 [3]
网易-S:游戏业务提升全球影响力,利润侧表现优秀-20250522
国信证券· 2025-05-22 15:45
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [4][5][26] 报告的核心观点 - 网易游戏业务提升全球影响力,利润侧表现优秀,上调盈利预期和目标价 [1][4] 根据相关目录分别进行总结 总览 - 25Q1 营收 288 亿元,同比上升 7%;Non - GAAP 归母净利润 112 亿元,同比增长 32%;Non - GAAP 归母净利率 39%,同比提升 7pct [1][10] - 25Q1 综合毛利率 64.1%,同比上升 0.7pct;游戏及增值服务毛利率 68.8%,同比下降 0.7pct,因游戏产品结构变化 [1][11] - 25Q1 总经营费率 28%,同比降低 7pct;销售费率 9.4%,同比下降 4.6pct,游戏推广费用下降,预计后续销售费率逐步恢复 [1][11] 游戏 - 25Q1 在线游戏业务收入 234 亿元,同比增长 15%;手游收入 154 亿元,同比下降 4%,因去年同期高基数;PC 端游收入 81 亿元,同比增长 85%,得益于《守望先锋》回归等 [2][13][16] - 25Q1 网易递延收入 177 亿元,同比增长 19% [2][16] - 25Q1 多款新游表现优异,《漫威争锋》登顶 Steam 全球畅销榜,《界外狂潮》登上 Steam 全球畅销榜第六名,《七日世界》手游登顶全球 160 多个地区的 iOS 下载榜榜首 [2][19] - 后续期待《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》等游戏 [2][19] 有道 - 25Q1 有道净收入 13 亿元,同比下降 7% [3][20] - 学习服务收入 6.02 亿元,同比减少 16%,降幅较上季度收窄约 5pct,核心业务如“有道领世”销售额同比增长超 25%,“有道小图灵”销售额增长超 40% [3][20] - 智能设备收入 1.9 亿元,同比增长 5%,新品 AI 答疑笔 Space One 首批库存 10 天内售罄 [3][20] - 广告服务收入 5.05 亿元,同比增长 3%,广告客户数量同比增长超 20%,海外广告业务通过 Google 合作伙伴认证 [3][20] 网易云音乐 - 25Q1 云音乐净收入 19 亿元,同比下降 8%,受社交娱乐业务拖累 [3][23] - 毛利率 36.8%,同比 - 1.1pct,环比 + 4.8pct,同比下降因去年同期一次性版权调整,环比上升反映版权内容采购重视 ROI,经营杠杆释放带来毛利率持续优化 [3][23] 投资建议 - 上调盈利预期,预计公司 25 - 27 年调整后归母净利润分别为 393/425/467 亿元(上调 5%/2%/2%) [4][26] - 给予 25 年 15 - 17xPE,上调目标价至 214 - 242 港币(上调幅度 34 - 36%) [4][26] 财务预测与估值 - 给出 2024 - 2028 年营业收入、non - GAAP 归母净利润等盈利预测和财务指标 [5] - 给出 2024 - 2027 年资产负债表、利润表、现金流量表等财务预测数据及关键财务与估值指标 [29]
网易-S:游戏业务稳健发力,内容多元化布局-20250522
华安证券· 2025-05-22 13:23
报告公司投资评级 - 投资评级为买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%),毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%,同比增加0.7pct,调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%,同比增加7.3pct [4] - 一季度游戏及相关服务收入240亿,yoy+12.1%,多款游戏表现亮眼,新游储备丰富,完善游戏产品矩阵 [5] - 有道业务一季度毛利率47.3%,环比减少0.5pct,持续推进“AI原生”战略 [6] - 云音乐一季度毛利率36.7%,环比增加4.8pct,稳定运营,创作生态持续丰富 [7] - 预计25/26/27年公司营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元,归母净利润(Non - GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元,维持“买入”评级 [8][9] 相关目录总结 公司基本信息 - 收盘价190.50港元,近12个月最高/最低195.2/116.0港元,总股本3166百万股,流通股本3166百万股,流通股比例100.00%,总市值6031亿港元,流通市值6031亿港元 [1] 财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万元)|105295|113858|118776|124091| |收入同比(%)|1.8%|8.1%|4.3%|4.5%| |Non - GAAP归母净利润(百万元)|33511|38809|39918|41309| |Non - GAAP归母净利润同比(%)|2.8%|15.8%|2.9%|3.5%| |ROE(%)|24%|22%|19%|16%| |每股收益(元)|10.37|12.10|12.45|12.88| |市盈率(P/E)|14.6|14.2|13.8|13.3| [11] 财务报表与盈利预测 - 资产负债表涵盖现金及现金等价物、短期投资等多项资产与负债项目,各项目在2024E - 2027E有不同数值变化 [12] - 利润表包含营业收入、营业成本等项目,各项目在2024A - 2027E有不同数值变化 [12] - 现金流量表涉及税后利润、折旧和摊销等项目,各项目在2024E - 2027E有不同数值变化 [12] - 还给出了EBITDA增长率、EPS增长率等盈利指标,存货周转天数、应收账款周转天数等营运资金指标,资产负债率、流动比率等偿债能力指标在2024A - 2027E的数值 [12]
网易-S(09999):游戏业务稳健发力,内容多元化布局
华安证券· 2025-05-22 13:05
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][9] 报告的核心观点 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%),毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%,同比增加0.7pct,调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%,同比增加7.3pct [4] - 一季度游戏及相关服务收入240亿,yoy+12.1%,多款游戏表现亮眼,新游储备丰富,完善游戏产品矩阵 [5] - 有道业务一季度毛利率47.3%,环比减少0.5pct,持续推进“AI原生”战略 [6] - 云音乐一季度毛利率36.7%,环比增加4.8pct,稳定运营,创作生态持续丰富 [7] - 预计25/26/27年公司营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元,归母净利润(Non - GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元 [8] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 公司为网易 - S(09999),收盘价190.50港元,近12个月最高/最低195.2/116.0港元,总股本3166百万股,流通股本3166百万股,流通股比例100.00%,总市值6031亿港元,流通市值6031亿港元 [1] 财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|105295|113858|118776|124091| |收入同比(%)|1.8%|8.1%|4.3%|4.5%| |Non - GAAP归母净利润(百万元)|33511|38809|39918|41309| |Non - GAAP归母净利润同比(%)|2.8%|15.8%|2.9%|3.5%| |ROE(%)|24%|22%|19%|16%| |每股收益(元)|10.37|12.10|12.45|12.88| |市盈率(P/E)|14.6|14.2|13.8|13.3| [11] 财务报表与盈利预测 - 资产负债表涵盖现金及等价物、短期投资等多项资产与负债项目,各项目在2024E - 2027E有不同变化趋势 [12] - 利润表显示营业收入、营业成本等项目情况,各项目在不同年份有相应数据及变化 [12] - 现金流量表包含税后利润、折旧和摊销等项目,各项目在不同年份数据有变动 [12] - 还给出了EBITDA增长率、EPS增长率等盈利指标,存货周转天数等营运资金指标,资产负债率等偿债能力指标在不同年份的数据 [12]