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传媒行业周报系列2025年第20周:关税不确定性再起,OpenAI入局随身AI硬件
华西证券· 2025-05-25 18:25
报告行业投资评级 - 推荐 [5] 报告的核心观点 - 外部不确定性或阶段性扰动市场风险偏好,但中国核心资产仍具备低位配置价值,短期贸易摩擦升级或加速国内“稳外资”政策落地,中长期看,具备技术壁垒与全球化布局的企业是穿越周期的关键标的 [2][24] - OpenAI入局硬件标志其战略延伸,AI大模型与硬件载体的深度绑定将推动AI应用向消费级场景渗透,或加速全球AI生态商业化进程 [2][24] - 建议关注港股互联网龙头、游戏行业、电影及文旅产业的投资机会,受益标的包括腾讯、三七互娱等 [3][25] 根据相关目录分别进行总结 本周市场行情 - 2025年第20周,上证指数、沪深300指数、创业板指数下跌,恒生指数上涨,恒生互联网指数下跌,SW传媒指数下跌,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第14位 [1][11] - 传媒子行业中游戏、体育和广告营销涨幅位列前三 [1][11] - 本周传媒行业个股涨幅前5为游族网络等,跌幅前5为生意宝等 [16][19] - 港股传媒互联网企业中,美团、腾讯等上涨,网易、心动公司等下跌 [18] 行业新闻 游戏行业新闻 - 任天堂将重返2025科隆游戏展,有望展示Switch 2平台新作,强化欧洲市场布局 [26] - 英伟达超700款游戏与应用集成RTX技术,RTX 50系列显卡性能提升显著,未来更多游戏将加入支持行列 [27] - 腾讯混元游戏视觉生成平台发布,是首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,提升游戏美术设计效率 [28] - 网易游戏520发布会带来9款未上线新游消息,《遗忘之海》6月中旬有线下封闭技术测试 [30] - 美国FTC撤销对微软690亿美元收购动视暴雪诉讼,但微软仍面临整合风险 [31] 人工智能行业新闻 - 英伟达将于第三季度推出下一代GB300人工智能系统,升级Blackwell芯片 [33] - 浙江到2027年全省规模以上人工智能核心产业营业收入超1万亿元,到2030年超1.2万亿元 [34][35] - 国家发改委推动“人工智能+”全面赋能经济社会发展,重点行业规模化应用加速,降本增效作用显现,各地探索特色示范应用,终端新产品新场景涌现 [36][37] - 小米与高通签署多年合作协议,高端机继续用骁龙芯片 [38] - 谷歌推出全新AI Mode,允许用户以自然语言提问,从5月20日开始在美国向所有用户推出 [40] - 上海推动低空经济与AI融合,布局“人工智能+消费”场景 [42] - OpenAI以65亿美元收购AI硬件初创公司io,首批AI设备计划于2026年面世 [2][24] - Anthropic发布“全球最强编程模型”Claude 4,性能稳定 [44] 影视及视频行业新闻 - 微软将为Azure AI Foundry平台引入OpenAI的Sora视频生成API,填补功能空缺 [46] - 《哪吒2》第四次延长上映,全球票房已超158亿 [48] 互联网行业新闻 - 罗永浩与百度电商战略合作,5月23日晚首播,有望探索电商新范式 [49] - 中国信通院联合3家基础电信运营商启动算力互联网试验网建设,用户可按“卡时”灵活购买使用算力资源 [50] - 中央网信办开展整治涉企网络“黑嘴”专项行动,重点整治四类突出问题 [51] - 小米发布“玄戒O1”旗舰处理器,雷军称要对标苹果 [53] - 阿里云将打造全球云计算一张网,支持中企出海 [55] - 四川天府新区市场监管局约谈京东外卖,要求其整改问题,提升食品安全管理水平 [56] 文旅行业新闻 - 携程发布2025年端午假期出游趋势,国内本地游、周边游占主导,湖南酒店订单量同比增长24% [57] 子行业数据 电影行业 - 本周票房排名前三的电影为《水饺皇后》《猎金·游戏》《星际宝贝史迪奇》 [4][58] 游戏行业 - iOS游戏畅销榜排名前五为《王者荣耀》等,安卓游戏热玩榜排名前五为《英勇之地》等 [60] 影视剧集行业 - 综合播映指数来看,《折腰》《藏海传》《人生若只如初见》位列前三 [64] 综艺及动漫 - 综合播映指数来看,综艺排名前三为《乘风2025》《哈哈哈哈哈第五季》《无限超越班第三季》 [66] - 本周动漫播放量排名前三为《沧元图》及同系列七部、《仙逆》《吞噬星空》 [67]
中国大厂,争夺巴西「互联网下半场」
创业邦· 2025-05-24 18:33
中国企业出海巴西概况 - 美团计划未来5年在巴西投入10亿美元发展外卖服务Keeta [3] - 滴滴以"99 Food"品牌重启巴西外卖业务 协同本地出行和支付服务 [3] - 蜜雪冰城将在巴西开设首店并建设供应链工厂 计划3-5年采购价值超40亿人民币的农产品 [4] - 广汽集团和长城汽车明确在巴西本地化生产计划 [4] 巴西市场吸引力 - 巴西是拉美第一大经济体 人口2.1亿 2024年人均GDP达11,178美元 [5] - 居民人均消费支出约6800美元 显著高于中国 但贫富悬殊催生高性价比需求 [6] - 互联网用户1.83亿 渗透率86.2% 智能手机普及率99.1% [8] - 用户日均手机使用时长5小时12分钟 全球第三 [8] 中国企业布局历程 - 华为1999年进入巴西 2004年完成首个通信网络建设项目 [6] - 奇瑞/江淮2009年进入巴西汽车市场 比亚迪2014年布局新能源车 [6] - 小米2019年重返巴西 华为/小米/传音占据智能手机市场 [8] - 腾讯/网易/米哈游布局巴西手游市场 TikTok/Kwai 2018-2019年设立办公室 [9] 电商市场发展 - 巴西电商销售额从2020年1260亿雷亚尔增长至2022年1696亿雷亚尔 [10] - SHEIN巴西站本地化生产占比达55% 拥有1.5万卖家和300家工厂 [15] - Shopee巴西站87%销售额来自本土卖家 [15] - 美客多占据巴西电商市场51.7%新增GMV 亚马逊和Shopee分列二三位 [24] 基础设施挑战 - 巴西税收体系包含六七十种税种 企业合规成本超营业额1% [12] - 2023年税改对50美元以下包裹征收17%流转税 50美元以上加征60%关税 [13] - 巴西PIX支付系统使用率达70% 仅次于现金 [16] - 极兔/安骏/iMile/菜鸟打破巴西邮政垄断 菜鸟计划部署9座分拨中心 [17] 本土竞争格局 - 滴滴通过收购99Taxi实现50%市场份额 推出数字钱包和外卖服务 [20][21] - 巴西外卖市场本土平台iFood份额超80% 曾通过排他协议压制对手 [23] - 本土茶饮品牌Rei do Mate拥有80家门店 蜜雪冰城面临本地化挑战 [25]
中国游戏:从本土爆款到全球品牌
中国经营报· 2025-05-24 05:10
行业规模与增长 - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计吸金20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,保持超10%增速 [3] - 2013年国产游戏出海收入18.2亿美元,2014-2021年持续两位数增长 [4] - Sensor Tower 2024年全球移动发行商收入TOP50中约1/4来自中国 [3] 发展历程与驱动因素 - 智能手机普及推动国产手游爆发,从《列王的纷争》到《原神》多款产品横扫海外市场 [4] - 2018-2022年国内游戏版号两轮"静默期"倒逼公司加速出海 [5] - 腾讯2021Q3起单独披露国际游戏收入,三七互娱等公司将出海列为第二增长曲线 [5] - 移动游戏领域实现弯道超车,海外厂商专注PC/主机时中国抓住手机游戏机遇 [8][9] 产品开发策略 - 立项思维转变:从先做国内版再本地化,转向设计初期就以全球发行为目标 [5] - 《黑神话:悟空》全球同步发行支持14种语言,米哈游多款产品同步发布4语版本 [5] - 题材本地化:欧美偏好冰雪末日/魔幻题材,亚洲市场倾向历史/二次元题材 [6] - 玩法融合创新:"X+SLG"模式将重度策略游戏休闲化,如"三消+SLG""塔防+SLG" [12][13] 技术优势与工业化 - 采用虚幻引擎5的手游基本来自中国,MMO和竞技游戏开发技术领先 [9] - 腾讯/网易/完美世界为海外大厂开发IP手游如《宝可梦大集结》《暗黑破坏神:不朽》 [9] - 育碧拆分《刺客信条》等IP与腾讯成立子公司开发多平台游戏 [10] - 工业化生产:通过数据测试筛选题材,世纪华通储备100个Demo仅少数能上市 [11][12] 运营与商业化 - 2024年全球手游营销TOP20中中国厂商占比超60%,SLG/RPG买量优势明显 [18] - TikTok等中国社交媒体全球化助力游戏海外推广 [19] - 商业化体系成熟:设计多样化付费点如活动礼包,海外厂商付费设计较生硬 [19] - 长期运营能力:如《Whiteout Survival》规划10年生命周期,按季节更新内容 [20] 市场格局与品类分布 - 2025年4月中国手游出海收入TOP30中至少10款为SLG游戏 [13] - SLG主要市场为欧美/日韩,卡牌游戏在亚洲市场表现突出 [15] - 2024年移动游戏出海前五大市场:美国、日本、韩国、德国、英国 [15] - 拉美/中东/欧洲等新兴市场仍有开发潜力 [16] 人才与产业链 - 中国手游团队规模普遍超百人,跨平台适配经验丰富(应对不同手机品牌/应用商店) [16] - 游戏引擎厂商重点支持中国市场,AI技术广泛应用于游戏生产/营销 [16] - 策略游戏吸引18-45岁高付费男性玩家,通过GVG赛事形成氪金主力 [14]
纳斯达克金龙中国指数初步大致收平,本周累计下跌约2.6%。热门中概股B站初步收涨2.9%,理想、腾讯、网易、百胜中国至多涨0.7%,拼多多、阿里巴巴、新东方至多跌0.9%,小米和蔚来跌超1.4%,小鹏跌2.5%,文远知行跌9.5%,小马智行跌17.1%。
快讯· 2025-05-24 04:03
市场表现 - 纳斯达克金龙中国指数本周累计下跌约2.6% [1] - B站股价收涨2.9% [1] - 理想、腾讯、网易、百胜中国股价涨幅不超过0.7% [1] - 拼多多、阿里巴巴、新东方股价跌幅不超过0.9% [1] - 小米和蔚来股价跌幅超过1.4% [1] - 小鹏股价下跌2.5% [1] - 文远知行股价下跌9.5% [1] - 小马智行股价下跌17.1% [1]
广深打造“电竞双核”,将涌现哪些产业机会?
南方都市报· 2025-05-23 19:34
广东电竞产业政策 - 广东省发布《关于推动广东电竞产业高质量发展的若干政策措施》,推出18条政策举措专门扶持电竞产业 [1] - 政策明确打造广州、深圳"电竞双核",完善"双核多点"战略格局,围绕内容生产、赛事、人才培养等多方面布局 [1] - 目标推动广东电竞产业从区域集聚向国际化标杆跃升,力争2030年广深进入全球电竞行业最具影响力城市行列 [3] 电竞产业现状 - 2024年中国电竞用户规模4.90亿同比增长0.42%,产业实际销售收入275.68亿元同比增长4.62% [2] - 电竞及相关产业就业人口超1000万人,粤港澳大湾区从业人口超200万人占全国约五分之一 [2] - 广州、深圳拥有多家头部电竞游戏开发/代理企业,电竞场馆和赛事基础优势突出 [2] 产业布局规划 - 支持广深通过差异化定位、资源互补和政策协同形成"研发—内容—传播"闭环 [3] - 重点支持珠海、佛山、东莞等市承接溢出资源,打造珠三角电竞城市群和产业经济带 [3] - 规划建设电竞主题产业园,完善研发、赛事、战队训练、IP孵化等产业链配套服务 [4] 电竞赛事发展 - 2024年上海举办电竞赛事数量占全国17.8%,成都、杭州、北京分别占15.3%、7.3%、6.5% [5] - 政策提出引进2项以上国际顶级赛事,支持各地申办高规格赛事并给予资助 [5] - 腾讯"穿越火线嘉年华"和网易"电竞世界赛"两大国际赛事已签约深圳 [6] 内容生产与研发 - 网易《第五人格》成为首个跻身亚运会的"1V4非对称对抗类手游",全球注册用户突破4亿 [7] - 网易2024年研发投入达175亿元,2025年一季度投入44亿元 [7] - 政策鼓励原创电竞产品研发,支持中华文化元素融入和IP授权改编 [8]
网易-S:25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升-20250523
东方证券· 2025-05-23 18:23
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增长7.4%,环比增长7.8%,增长主要系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增加0.7pp,环比增加3.3pp,主要系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比下降5.6pp,环比下降1.2pp,下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比下降1.1pp,环比下降1.0pp;研发费率15.2%,同比下降0.3pp,环比下降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增长34.9%,环比增长17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增长32%,环比增长16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增长12.1%,环比增长13.2%,毛利率68.83%,同比减少0.6pp,环比增加2.1pp;其中手游收入153.6亿,同比下降4.4%,环比增长14.5%,环比增长主要系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增长85%,环比增长13.5%,环比增长主要系《漫威争锋》、新游戏《界外狂潮》、《守望先锋》恢复等贡献;预期25Q2手游同比基数压力减小,端游预期环比维持高位,后期期待《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏上线 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比下降8.5%,环比下降1.2%,下滑主要系社交娱乐业务下滑;毛利率36.7%,同比下降1.3pp,环比增加4.8pp,毛利率实际有4%同比增长,主要系去年同期由于版权费用的一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比减少6.7%,环比减少3.1%,同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务;毛利率47.3%,同比下降1.7pp,环比下降0.5pp [9] 盈利预测表 - 预测25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 预测25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 预测25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 预测25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 调整后平均25E、26E市盈率分别为17.8、15.8 [13] - 腾讯控股25E、26E市盈率分别为20.7、18.4 [13] - 三七互娱25E、26E市盈率分别为11.3、10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E、26E市盈率分别为9.4、8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 预测2025 - 2027年现金及现金等价物分别为808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 预测2025 - 2027年营业总收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,营业收入增长率分别为8.4%、9.1%、7.5% [15] - 预测2025 - 2027年营业利润分别为364.75亿、393.19亿、432.93亿元,营业利润增长率分别为23.3%、7.8%、10.1% [15] - 预测2025 - 2027年归属普通股东净利分别为360.02亿、381.34亿、414.64亿元,归属普通股东净利增长率分别为21.2%、5.9%、8.7% [15]
网易-S(09999.HK):游戏业务稳健发力 内容多元化布局
格隆汇· 2025-05-23 17:43
1Q25业绩 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%)[1] - 一季度实现毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%(同比+0.7pct)[1] - 调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%(同比+7.3pct)[1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入240亿元(yoy+12.1%),《第五人格》贡献主要收入[1] - 新游表现亮眼:《漫威争锋》4月登顶Steam全球畅销榜[1] - 《燕云十六声》双端玩家超3000万[1] - 《界外狂潮》3月上线后Steam畅销榜第6名,同时在线玩家超11万[1] - 《七日世界》25年4月全球上线后登顶160+国家地区iOS畅销榜榜首[1] - 暴雪系列游戏稳健运营:《魔兽世界》《炉石传说》国服回归贡献流水,《守望先锋》回归进一步补充流水[1] - 《暗黑破坏神III》回归国服计划推进,25年4月16日开启测试[1] 新游储备 - 储备产品包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》《无限大》[2] 有道业务 - 一季度毛利率47.3%(环比-0.5pct)[2] - 推进"AI原生"战略升级,通过AI赋能软硬件产品及服务[2] - "子曰"教育大模型融入DeepSeek-R1推理大模型,提升教育交互精准度[2] 云音乐业务 - 一季度毛利率36.7%(环比+4.8pct)[2] - 推进社区生态建设,"音乐友邻计划"邀约知名音乐人入驻[2] - 接入DeepSeek-R1大模型,赋能歌曲推荐、创作辅助、音频生成等领域[2] 投资建议 - 预计25/26/27年营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元[2] - 预计25/26/27年归母净利润(Non-GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元[2]
网易-S(09999):网易(9999)25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
东方证券· 2025-05-23 17:40
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增7.4%,环比增7.8%,增长系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增0.7pp,环比增3.3pp,系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比降5.6pp,环比降1.2pp,系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比降1.1pp,环比降1.0pp;研发费率15.2%,同比降0.3pp,环比降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增34.9%,环比增17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增32%,环比增16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增12.1%,环比增13.2%,毛利率68.83%,同比降0.6pp,环比增2.1pp;手游收入153.6亿,同比降4.4%,环比增14.5%,环比增长系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增85%,环比增13.5%,环比增长系《漫威争锋》《界外狂潮》《守望先锋》恢复等贡献 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比降8.5%,环比降1.2%,下滑系社交娱乐业务下滑,毛利率36.7%,同比降1.3pp,环比增4.8pp,实际有4%同比增长,系去年同期版权费用一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比降6.7%,环比降3.1%,同比减少系学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务,毛利率47.3%,同比降1.7pp,环比降0.5pp [9] 盈利预测表 - 25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 25E调整后平均市盈率17.8,26E调整后平均市盈率15.8 [13] - 腾讯控股25E市盈率20.7,26E市盈率18.4 [13] - 三七互娱25E市盈率11.3,26E市盈率10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E市盈率9.4,26E市盈率8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 2023 - 2027年现金及现金等价物分别为214.29亿、513.83亿、808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 2023 - 2027年营业总收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元 [15] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元 [15] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.9%、62.5%、63.4%、64.0%、64.6% [15] - 2023 - 2027年资产负债率分别为31.1%、27.3%、23.0%、20.5%、18.3% [15]
网易-S(09999)25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
东方证券· 2025-05-23 16:05
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增长7.4%,环比增长7.8%,增长主要系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增加0.7pp,环比增加3.3pp,主要系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比下降5.6pp,环比下降1.2pp,下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比下降1.1pp,环比下降1.0pp;研发费率15.2%,同比下降0.3pp,环比下降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增长34.9%,环比增长17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增长32%,环比增长16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增长12.1%,环比增长13.2%,毛利率68.83%,同比下降0.6pp,环比增加2.1pp;其中手游收入153.6亿,同比下降4.4%,环比增长14.5%,环比增长主要系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增长85%,环比增长13.5%,环比增长主要系《漫威争锋》、新游戏《界外狂潮》、《守望先锋》恢复等贡献;预期25Q2手游同比基数压力减小,端游预期环比维持高位,后期期待《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏上线 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比下降8.5%,环比下降1.2%,下滑主要系社交娱乐业务下滑;毛利率36.7%,同比下降1.3pp,环比增加4.8pp,毛利率实际有4%同比增长,主要系去年同期由于版权费用的一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比减少6.7%,环比减少3.1%,同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务;毛利率47.3%,同比下降1.7pp,环比下降0.5pp [9] 盈利预测表 - 25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 调整后平均25E、26E市盈率分别为17.8、15.8 [13] - 腾讯控股25E、26E市盈率分别为20.7、18.4 [13] - 三七互娱25E、26E市盈率分别为11.3、10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E、26E市盈率分别为9.4、8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 2023 - 2027年现金及现金等价物分别为214.29亿、513.83亿、808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 2023 - 2027年营业总收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元 [15] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元 [15] - 2023 - 2027年归属母公司股东权益分别为1242.86亿、1386.86亿、1660.53亿、1949.15亿、2266.89亿元 [15]
人工智能让中国游戏出海 “玩” 出加速度
中国新闻网· 2025-05-23 14:55
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