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港股热门科技股普遍上涨,网易涨超6%





每日经济新闻· 2025-10-20 09:35
港股科技股市场表现 - 10月20日港股热门科技股普遍上涨 [1] - 网易上涨超过6% [1] - 百度集团和京东集团上涨超过5% [1] - 快手、蔚来、哔哩哔哩上涨超过4% [1] - 中芯国际上涨超过3% [1]
《逃离鸭科夫》发售;多款大厂游戏上线或开测;传奇游戏制作人板垣伴信离世 | 氪游周报10.13-10.19
36氪· 2025-10-19 21:04
新游发布 - 西山居公布首款无缝大世界MMO《剑侠世界4:无限》,采用无缝地图技术构建1亿平方米游戏世界,涵盖30余种地貌及特色城镇 [1] - 字节旗下获得《BLEACH 境・界》正版授权的动作手游《境・界刀鸣》开启安卓测试,全球预约量突破1200万,定于11月21日全球上线 [3] - 网易研发的《命运:群星》手游正式上线,首日登顶国内iOS免费榜,其海外版此前已在全球19个市场登顶下载榜,美国市场贡献超70%收入 [5] - 哔哩哔哩游戏发行的俯视角射击游戏《逃离鸭科夫》登陆PC平台,Steam好评率达94%,首日同时在线峰值突破3.5万人 [7] 现有游戏运营动态 - 海底捞火锅与《明日方舟》展开联名活动,联名甜点已登陆全国门店,10月20日起全国31家氛围门店联名物料陆续上线 [9][11] - 网易宣布旗下SLG手游《指环王:纷争》将于2025年12月31日终止运营,国服上线仅一年半 [11][13] 行业政策与标准 - 全国首个网络游戏领域商业秘密保护标准《网络游戏企业商业秘密管理规范》正式发布实施,为标准化指导性技术文件 [13][14] - 海南自贸港游戏产业生态创新发展大会发布游戏产业专项支持政策,单个企业累计可获最高1500万元推广券支持,并揭晓三大产业生态场景 [14][15] 行业人物 - 传奇游戏制作人板垣伴信离世,其创立TeamNinja工作室并主导开发《死或生》《忍者龙剑传》系列作品 [16][17]
三明网易企业邮箱网易邮箱入库
搜狐财经· 2025-10-19 08:13
企业邮箱入库的核心价值 - 企业邮箱入库是提升内部协作水平和外部形象的重要步骤,将其正式纳入企业信息化体系并实施规范化使用 [1] - 该过程不仅是技术升级,更是企业提升运营标准化与专业化水平的重要一环,能够优化工作流程并降低运营成本 [11] 高效稳定的通信支持 - 企业邮箱系统通过智能路由选择技术自动优化邮件传输路径,减少邮件延迟或丢失,保障与海外客户沟通畅通 [2] - 系统采用多服务器负载均衡与实时监控,确保在高并发场景下保持稳定的服务性能 [2] 信息安全防护体系 - 邮箱系统采用多层过滤机制,通过行为分析、内容识别和发送方信誉评估等方式自动筛查与分类邮件,降低恶意邮件干扰 [5] - 加密传输技术与登录验证机制相结合,为数据与商业机密构筑防线,防止信息在传输和存储过程中被窃取或篡改 [5] 专业化服务与成本优化 - 授权服务商提供高性价比的邮箱服务与优惠价格方案,涵盖售前咨询、系统实施和售后支持的全流程服务 [6] - 全流程服务模式使企业无需投入大量人力资源进行系统维护,从而更专注于核心业务发展 [6] 提升企业形象与沟通效率 - 使用企业独立域名邮箱进行客户跟进和日常沟通,能显著提升商务沟通的正式感与可信度,增强品牌识别度 [9] - 统一的邮箱后缀和签名格式体现出企业在管理上的规范性与严谨性 [9] 系统入库与流程整合 - 邮箱入库需要制定明确的使用规范与操作流程,包括命名规则、权限分配、数据归档及应急响应机制 [11] - 通过系统性培训与制度落实,帮助员工熟悉功能,并需定期进行安全审计和性能评估以确保长期稳定运行 [11]
巴西游戏展刮起“中国风”
经济日报· 2025-10-19 06:08
中国游戏及硬件产品在巴西展会表现 - 中国游戏产品和硬件设备在巴西游戏展览会上备受瞩目,掀起一股“中国风” [1] - 巴西是全球重要游戏市场之一,年轻受众规模庞大 [2] - 巴西游戏展览会自2009年创办以来,观众累计已超过300万人次,本届观众规模创下历史新高 [2] 米哈游公司 - 公司旗下《原神》展台等待入场的队伍将展台围得水泄不通,不少巴西玩家精心打扮成游戏角色 [1] - 《原神》在巴西拥有庞大的粉丝群体,是游戏重要海外市场之一 [1] - 展台提供了新版本试玩体验,许多游戏官方周边首次在巴西上架,备受追捧 [1] 网易公司 - 公司旗下《燕云十六声》的游戏演示通过SmileOne平台展示,将巴西玩家带入东方江湖 [1] - 《燕云十六声》是即将登陆巴西市场的武侠游戏,在展出的四款游戏中最受关注 [2] - 中国武侠题材对巴西观众极具吸引力,出色的画面风格和动作设计令人惊叹 [2] TCL公司 - 公司带来新款QD-MiniLED游戏电视、超大曲面电竞显示器和新风空调等产品 [2] - 在展位中打造了电竞、家庭和聚会等多种沉浸式游戏场景体验区,现场体验者络绎不绝 [2] - 公司希望通过此次展会,向拉美年轻消费者展示最新产品,为玩家带来更出色的娱乐体验 [2] 巴西玩家反馈 - 玩家被《原神》细腻的角色和剧情深深吸引,认为中国游戏在画面、风格和玩法等方面表现出色 [1] - 玩家专程了解《燕云十六声》,中国武侠题材极具吸引力 [2]
稳占全球收入1/3!国庆游戏热力全开 四季度更趋活跃
南方都市报· 2025-10-17 17:55
国庆档期市场表现 - 2025年国庆中秋八天假期期间,iOS端流水最高的20款游戏共创收约13.28亿元,TOP100游戏总流水达18.14亿元,若按iOS与安卓3:7的比例估算,这100款游戏的总流水约达60亿元 [3] - 线下展会人气旺盛,例如广州举办的CICF×AGF动漫游戏展在四天内吸引超过45万人次到场,多项顶级电竞赛事同步举行 [2] - 广东游戏产业基础雄厚,营收规模达2604.31亿元,占全国比例近八成,是推动“国庆次元经济”发展的重要引擎 [2] 中国厂商全球竞争力 - 2025年9月,共有32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入约19.5亿美元 [4] - 今年以来,中国厂商持续占据全球TOP100发行商收入约三分之一份额,1月至8月占比稳定在33%至39%之间,累计收入近180亿美元 [4] - 在英国媒体Pocket Gamer发布的《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中,有9家中国游戏厂商在列,其中世纪华通旗下Century Games(点点互动)从去年第7名跃升至榜首 [4] 头部厂商动态 - 腾讯旗下《无畏契约:源能行动》凭借新皮肤和英雄上线,在中国iOS市场9月收入环比增长近120%,《三角洲行动》通过新赛季与联动活动,9月收入环比大涨76% [7] - 网易8月末上线的《梦幻西游手游轻享服》预约人数突破40万,推动9月收入环比增长46%,其“命运”IP手游《天命:群星》在海外9月收入环比激增300% [7] - 米哈游凭借多款产品的版本更新,9月收入环比增长33%,排名跃升至全球第5,其中《原神》新版本推动其9月收入实现94%的环比增长 [4][9] 中小厂商与细分赛道 - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》通过主题活动推动9月全球收入环比再涨12%,今年1月上线的《Flambé: Merge & Cook》9月收入环比增长24% [8] - 灵犀互娱凭借《三国志·战略版》六周年活动带动9月全球收入环比翻倍,其女性向手游《如鸢》通过周年庆典实现9月收入环比增长50%,公司整体收入环比上涨38% [8] - 叠纸游戏首次进入全球TOP50移动游戏商榜单,旗下产品《无限暖暖》与《恋与深空》分别荣获苹果设计大奖和科隆游戏展“最佳移动游戏奖” [5] 二次元赛道回暖 - 在2025年东京电玩展上,多款二次元新作集中亮相,为赛道竞争埋下伏笔 [9] - 十一假期后首周(10月6日–12日),部分二次元游戏流水大幅上涨,《鸣潮》《明日方舟》周流水分别上涨214%和111%,《世界之外》涨幅突破600% [10] - 《崩坏:星穹铁道》9月推出新版本后迅速冲进国内iOS游戏畅销榜前5,并重回TOP20榜单 [9] 行业前景与趋势 - 政策支持与版号常态化发放为行业复苏提供制度保障,人工智能等新技术在研发、运营等环节带来效率提升 [12] - 机构预测游戏行业三季度业绩有望继续环比提升,板块估值仍处低位,整体2026年有望达20倍P/E估值(当前约16倍P/E) [12] - 四季度市场活跃,10月已有20多款新游定档,10余款产品开启测试,覆盖多个主流品类,厂商在垂直细分领域探索新增量 [12]
美股异动丨网易盘前跌3% 《指环王:纷争》宣布年底停运
格隆汇· 2025-10-17 17:01
公司股价表现 - 网易美股盘前交易价格下跌3.03%至144.100美元,下跌4.500美元 [1][2] - 公司股票收盘价为148.600美元,微涨0.12% [2] - 公司总市值为940.93亿美元 [2] 游戏产品动态 - 网易游戏旗下手游《指环王:纷争》因开发与运营策略调整而停止运营 [1] - 该游戏于2024年5月开启公测,运营时间仅约一年七个月 [1] 行业警示信号 - 《指环王:纷争》的短暂生命周期为行业敲响警钟 [1]
10款新游海外吸金超31亿,腾讯网易均有新作上榜
21世纪经济报道· 2025-10-17 08:29
行业宏观背景 - 海外市场已成为多数中小厂商新游戏“首测+首发”的主阵地 [1] - 2018年和2021年的版号政策推动中国游戏出海进入行业爆发期,出海游戏数量和规模快速增长 [1] - 游戏出海呈现头部厂商引领、中腰部厂商跟进的态势,国家层面也出台政策支持产业国际化发展 [1] - 全球游戏市场仍有增长潜力,SLG、二次元、混合休闲等是热门赛道 [14] 2025年第三季度出海黑马榜概览 - 三季度共有10款游戏入围黑马榜,数量较上半年减少1款,其中《杖剑传说》、《Lands of Jail》、《Destiny: Rising》、《银与绯》为首次入围 [2] - 上榜的10款游戏第三季度海外双端预估收入累计达4.45亿美元,约合人民币31.76亿元 [5] - 有3款游戏海外双端预估收入超过6000万美元(约4.28亿元人民币) [5] - 海彼游戏有两款游戏入围,腾讯、网易、世纪华通旗下Century Games、吉比特旗下雷霆网络等公司各有1款游戏入围 [5] 主要游戏产品表现 - 世纪华通旗下《Kingshot》以1.54亿美元(约10.95亿元人民币)的第三季度收入登顶榜首,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元 [6] - 《Last Z: Survival Shooter》第三季度收入为8761.25万美元(约6.25亿元人民币),位列第二,其累计收入近2.4亿美元,美国市场贡献44% [7] - 雷霆网络《杖剑传说》第三季度收入6323.01万美元(约4.51亿元人民币),首次上榜即位列第三 [7] - 益世界《Lands of Jail》第三季度收入2932.52万美元(约2.09亿元人民币),位列第五 [9][11] - 网易《Destiny: Rising》第三季度收入1578.83万美元(约1.13亿元人民币),位列第八 [11] - 沐瞳科技《银与绯》第三季度收入1231.23万美元(约8779.8万元人民币),位列第十 [12] 成功因素与产品策略 - Century Games开创“SLG+X”玩法模式,将SLG策略性与其他品类趣味性结合,填补市场空白 [6] - 融合类SLG通过题材差异化与副玩法融合拓宽用户边界,提升买量适配性和商业化效率 [11] - 网易凭借过去十年积累的“工业化研发能力”作为支撑出海的硬功夫,未来将在海外推出多款新作 [12] - 二次元游戏通过切入哥特风等小众风格及更垂直细分的题材谋求破圈,未来需融入更多中国元素形成独特魅力 [12]
新游10月激战,厂商提前卡位寒假档,射击游戏硝烟弥漫
华夏时报· 2025-10-16 19:02
新游戏上线概况 - 2025年10月有超过20款新游戏集中上线 [2] - 重点作品包括网易的《漫威秘法狂潮》《命运:群星》《unVEIL the world》、腾讯的《卡厄思梦境》、B站的《逃离鸭科夫》《魔法工艺》、快手的《三国望神州》、英雄游戏的《二重螺旋》、创梦天地的《卡拉彼丘手游》及恺英网络的《仙境传说之约定好的冒险》 [2] - 新作题材多元,覆盖射击、策略RPG、二次元动作等多个热门品类 [2] 行业核心趋势 - 行业整体呈现三大趋势:品质追求精品化、IP价值持续重塑、玩法层面持续微创新 [2] - 多平台同步发行已成为行业普遍选择,旨在扩大用户覆盖并保障体验一致性 [2][6] - 企业竞争逻辑转变,从同质化竞争转向在垂直细分领域寻求新增长点 [6] 主要公司动态 - 网易在10月于国内外推出三款重点产品:《漫威秘法狂潮》《命运:群星》《unVEIL the world》 [3] - 腾讯在海外上线二次元卡牌RPG《卡厄思梦境》,被视为切入二次元细分赛道的重要布局 [3] - 英雄游戏的《二重螺旋》因取消角色武器抽卡系统、移除体力限制、付费点转向外观而引发行业震动 [3] - 创梦天地的《卡拉彼丘手游》全平台预约人数突破1000万 [3] - B站发行的《逃离鸭科夫》在中文区、日本和美国市场取得超预期成绩 [5] 射击类游戏表现 - 射击类游戏在10月上线游戏中表现亮眼 [5] - 网易《命运:群星》国服开服前累计预约玩家达1000.18万 [5] - 《命运:群星》国际服曾连续霸榜美国iOS下载榜,其9月收入环比大幅增长3倍,跻身中国出海手游收入增长榜第2名 [5] - 腾讯《三角洲行动》日活跃用户数已突破3000万 [5] 市场环境与背景 - 游戏产业热度高涨、版号发放常态化推动10月新游集中上市 [4] - 2025年9月国家新闻出版署共发放156个游戏版号,其中国产网络游戏145款 [4] - 截至当前年内已下发国产游戏版号1195个,已接近2024年全年的1306个 [4] - 新游戏借助10月时段提前布局,为寒假档期进行玩家积累与前期铺垫 [4]
【干货】游戏产业链全景梳理及区域热力地图
前瞻网· 2025-10-16 13:56
文章核心观点 - 中国游戏产业已形成由研发、发行与运营、渠道三大环节构成的核心闭环产业链 [2] - 广东省在游戏企业数量、代表性企业集中度及产业版号分布上均处于全国领先地位 [7][10][12][13] - 腾讯和网易在游戏业务营业收入上大幅领先其他同业公司 [16][17][18][19] - 行业代表性企业近年投资活跃,方向集中于收购工作室、强化研发能力及布局AI、元宇宙等新兴领域 [20][21] 游戏产业链结构 - 游戏产业生命周期涵盖游戏研发、游戏发行和运营、游戏渠道三大步骤 [2] - 上游研发环节包括版权所有方和研发商,代表企业有创梦天地、Unity等 [3] - 中游发行环节代表企业有方块游戏、雷霆游戏、腾讯发行等 [3] - 下游渠道环节分为终端渠道(如华为、苹果、应用宝)和媒体渠道(如抖音、快手、哔哩哔哩) [3] - 终端用户可通过问卷数据和渠道使用量反向影响游戏的开发过程和分销渠道选择 [2] 产业区域分布特征 - 游戏产业链企业高度集中于广东省,其次为北京市、上海市、四川省、浙江省和江苏省 [7] - 广东、浙江、北京、上海、福建等地聚集了较多行业代表性企业 [10] - 2025年上半年广东省获得的游戏产业版号数量最多,达142个,远超其他省市 [12][13] - 上海市、北京市、浙江省2025年上半年获得的版号数量分别为127个、98个和67个,总量均超过50个 [13] 代表性企业营收表现 - 腾讯2024年游戏相关营业收入达1977亿元,在行业中处于绝对领先地位 [19] - 网易2024年游戏相关营业收入为1053亿元,与腾讯共同构成行业第一梯队 [18] - 三七互娱2024年营业收入为174.41亿元,在研发类公司中表现突出 [18] - 哔哩哔哩2024年营业收入为341亿元,心动网络为42亿元,中手游为32亿元 [19] - 部分公司营收规模相对较小,如蓝港互动2024年营业收入为0.4亿元,中青宝为3.1亿元 [17][18] 行业最新投资动向 - 腾讯2024年收购休闲游戏厂商EasyBrain、英国游戏工作室SpaceApe及库洛游戏,2025年斥资11.6亿欧元入股育碧三大IP子公司并持股25% [21] - 网易2023年成立由行业资深人士领导的温哥华工作室,开发跨媒体IP项目 [21] - 三七互娱在2020至2025年间投资近40家中小型游戏研发商,并于2023年以5.7亿元收购浙江盛和29%股权 [21] - 部分企业投资方向延伸至硬科技领域,如三七互娱投资芯片公司,完美世界投资VR游戏开发商及半导体基金 [21] - 恺英网络2024年投资AI虚拟陪伴应用开发公司,并推出多款市场表现优异的新产品 [21]